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EA:网游发行需学习亚洲同行经验 过去的方式已经落伍

《圣歌》的经历,让EA开始重新考虑如何发行大型网络游戏。

  在EA 2019年第四季度财务业绩电话会议上表示,本来预计《圣歌》是今年最成功的发行,但现实并未实现预期效果。尽管还存在着不少的问题,EA还是重申了对于Bioware的支持。EA也表示,过去的游戏发行方式不好使了。

 

  “这不仅仅是EA的挑战,整个游戏行业都面临挑战。”CEO Andrew Wilson这样说道,“过去是40到80个小时的离线游玩体验,现在变成40-80小时的离线体验再加上100、200甚至300个小时的联机游戏。”

  他表示亚洲网游会经过很多次测试,但在西方还是旧的方式:让大家提起对游戏的兴趣,最后直接把游戏抛出来。通过这种“先进模式”,有助于确保游戏在正式上线时的质量,还能理解玩家真正想要的是什么。

圣莫尼卡5月将推出《战神》主题纪录片 揭示开发幕后

《战神》开发团队圣莫尼卡工作室今天(5月7日)宣布,将在北京时间5月11日于Playstation官方Youtube频道播出《战神》主题纪录片《Raising Kratos》,这次的纪录片将讲述PS4《战神》开发的幕后故事。此前《战神》周年纪念活动中就曾释出过本次纪录片的预告。

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究极远古冷饭移植!《鬼泣1》将于今年夏天登陆NS

卡普空旗下《鬼泣》系列新作《鬼泣5》已发售近两月了,在体验新作的同时,又有多少玩家能追忆起本系列的开山鼻祖《鬼泣1》呢?现在官方帮你重拾记忆。卡普空近日在推特宣布,《鬼泣1》将于今年夏天登陆Switch平台。

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   这款经典游戏最早于2001年8月首次在PS2发行,而此次官方并未宣布该系列其他游戏的移植消息。

官宣:直面会第三集将正式公布PS5,或于E3后亮相

 索尼日前在官方社交媒体宣布将举行名为“State of Play”的直面会,除了公布各种游戏情报外,PS香港官方微博对于玩家非常期待的PS5则正式披露了时间,那就是“State of Play”第三集!!

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《杀手2》新“迈阿密”套餐包推出 吸引更多玩家入坑

   近日,IO Interactive推出了《杀手2》入门级的合集包,这可能会吸引更多玩家进入游戏中的“暗杀世界”,一起来了解下~

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   这套“迈阿密”套餐包在Steam上的售价为11.99美元,包括迈阿密场景和“Finish Line”任务,在该任务中,杀手47号将追踪Kronstadt Industries的首席执行官罗伯特•诺克斯(Robert Knox)和他的女儿塞拉•诺克斯(Sierra Knox)。这是一个规模庞大的关卡,任务中包含拥挤的人群,地下停车场,和高速摩托竞速。

《狂怒2》与前作完全不同 剧情和玩法风格都有所区别

 2011年发售的《狂怒》虽然销量不错,但媒体口碑毁誉参半。而续作《狂怒2》相比前作更像一个新IP,画风,游戏风格,幽默感等等都大不相同,实际上这也是开发商id Software想要在新作中想要实现的设计。

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   在接受DualShockers采访时,id Software工作室总监Tim Willits详细透漏了他们想要在《狂怒2》中实现的其中一些细节,同时也表示他们从1代游戏中获得了一些教训。其中一个重要教训便是在没有打造开放世界游戏所需的设计技术情况下不要去碰开放世界。这也是为什么他们这一次选择了和《正当防卫》系列开发商雪崩工作室共同开发,因为他们有着开发开放世界的技术,比如Apex引擎。

《美国末日2》背景、设定图曝光 敌人AI将拥有高智商

 《美国末日2》自从2016年在PSX上公布后,其一举一动便备受玩家关注。近日,国外内部开发者社区曝光了该作的设定图和游戏背景,其中敌人AI将会变得更聪明。

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   爆料者Saqwela91声称本作世界范围大小比前作大上好几倍,玩家将操控主角前往美国诸多城市和知名地区,并揭露幕后操控病毒的高科技神秘邪恶组织。玩家最多能够游玩四名主角,每位角色都有自己独特的技能。这四名主角将与七种区域性敌人势力产生激烈对抗,其中包括人类组织,感染者以及神秘的高科技集团等。

《狂怒2》游戏地图没有《正当防卫4》大 但比后者更密集

由id Software和开放世界游戏专业户雪崩工作室联合打造《狂怒2》马上就要发售了,这款有着《正方防卫》系列标志性的开放世界混乱玩法的游戏是否和其他开放世界游戏一样拥有很大的地图,和雪崩工作室自己的《正当防卫4》比起来又如何呢?

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   对此,id Software工作室总监Tim Willits在采访中表示,《狂怒2》的地图要比《正当防卫4》要小,但要比后者更密集。

   他说:“物理尺寸实际上更小,但更密集。所以《狂怒2》里不会有喷气飞机,你也不会飞行一千英里。但当你玩的时候,你会注意到,我们尽力地将好玩和迷人的内容放在了每一个角落。我们感觉这就是我们想要设计这个游戏的方式:更密集,更紧凑。世界面积的话,当然也很大,绝对大,但我们更追求密集性。”

《战神》之父:正在开发恐怖新作 打算加入一些新元素

《战神》之父David Jaffe可以说是游戏开发行业的巨头,近日,他表示正在开发一款恐怖新作,并打算在游戏中加入一些新元素。

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   David Jaffe表示目前恐怖新作还处于概念阶段,也没有对该项目进行投资。他想要先做一些东西出来,然后展示给大家,在了解玩家们是否喜爱之后再做下一步决定,他表示这才是当前阶段的一件大事。

《FF7:重制版》或亮相索尼活动 中国分析师称将有猛料

  近日,索尼互娱宣布将在5月10日早6点举行“State of Play”直播活动,届时将公布新游戏情报。而SE的《最终幻想》品牌总监桥本迅速转发直播消息,秉承SE多次放烟雾弹的特点,粉丝猜测《最终幻想7:重制版》情报或将公开。

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   而值得注意的是,来自中国的游戏分析专家“ZhugeEX”也对5月10日将举行的“State of Play”直播活动做出分析称:“虽然上次直播没啥可期待的,不过这次或许有猛料,其中有索尼互娱的新作以及很久前推出的第三方游戏的最新作!”。

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