EA:网游发行需学习亚洲同行经验 过去的方式已经落伍

《圣歌》的经历,让EA开始重新考虑如何发行大型网络游戏。

  在EA 2019年第四季度财务业绩电话会议上表示,本来预计《圣歌》是今年最成功的发行,但现实并未实现预期效果。尽管还存在着不少的问题,EA还是重申了对于Bioware的支持。EA也表示,过去的游戏发行方式不好使了。

 

  “这不仅仅是EA的挑战,整个游戏行业都面临挑战。”CEO Andrew Wilson这样说道,“过去是40到80个小时的离线游玩体验,现在变成40-80小时的离线体验再加上100、200甚至300个小时的联机游戏。”

  他表示亚洲网游会经过很多次测试,但在西方还是旧的方式:让大家提起对游戏的兴趣,最后直接把游戏抛出来。通过这种“先进模式”,有助于确保游戏在正式上线时的质量,还能理解玩家真正想要的是什么。

 

  最后Andrew Wilson表示,希望通过EA的先导,让其他开发商和发行商也逐步改变旧有的方式。