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《地球防卫军:铁雨》全程中文配音 中文版将同步发售

SIEH于日前宣布,旗下《地球防卫军:铁雨》的繁体中文版将同其他版本一样,于2019年4月11日在全球同步发售,登陆PS4平台。与前作“地球防卫军5”一样,《地球防卫军:铁雨》包含全程中文配音,可以更实际感受到《地球防卫军:铁雨》的世界和故事内容。
 
   根据官方博文介绍,《地球防卫军:铁雨》与《地球防卫军》系列作有着截然不同的世界观,本作以荒地的地球为背景,描写EDF和士兵们不断奋战的写实故事,呈现出全新面貌的EDF。
 

《使命召唤》系列问鼎最畅销主机游戏榜 十年卫冕无人敌

《使命召唤》系列游戏虽然现在已经没有以前的辉煌了,但该系列的粉丝群体还是非常庞大的。近日,根据外媒的最新统计数据显示,该作卫冕2018“最畅销主机游戏系列”排行冠军,这也是《使命召唤》系列连续10年获此殊荣了,动视也发布了社区公告感谢十年间粉丝的支持。
 
   “在过去的10年里,我们很荣幸地看到社区玩家们团结在一起,向大家展现了众多令人难以置信的时刻。无论是高超的技巧、疯狂的剪辑还是有趣的游戏经历,我们都很自豪能为这个充满热情的玩家社区服务。”
 

任天堂:Switch不会降价,暂时不考虑推出下一代主机

 近日,任天堂社长古川俊太郎接受媒体采访是透露,任天堂仅专注当前的Switch,没有推出替代机型或是降价的计划。考虑到Switch目前这么成功,任天堂这种想法并不算意外。
 
   任天堂当前财年(截止到2019年3月31日)内的目标是让Switch销量达到2000万台,当被问到任天堂这个计划进展如何时,古川俊太郎回复说:“这是一个极具野心、但也非常值得的成就。所以,我们将保持这个目标。Switch是我们的主要销售目标,我们现在也不考虑一个继任主机和降价。”
 

《死或生6》新情报公开:狂人雷道复活,加入中国舞台

《死或生6》是光荣死或生系列的最新作,近日该作参加了日本街娱大展,并放出了最新的角色情报和截图,一起来看看吧!
 
   《死或生6》为死或生系列的最新续作,官方表示本作将舍弃以往强调乳摇与女性肌肤表现的“柔肤引擎”与高暴露度的服装设计,而是以追求真实感的格斗为核心,逼真呈现拳拳到肉的冲击与损伤。
   《死或生6》将于3月1日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。
   新参战邪恶角色:最凶狂人雷道。
 

《战神》之父:微交易目前不可避免,多数玩家已接受

David Jaffe是知名游戏制作人,因曾制作过《战神》而被玩家们称为“战神之父”。但他现在并没制作游戏,而是在油管上开启直播活动。他常常在直播中和玩家交流与游戏有关的话题,最近一次的直播中,他表示很多玩家其实已经接受了微交易系统。
 
David Jaffe
   在本次直播活动中,他谈到了自己关于微交易这一现象的看法。David Jaffe表示他十分反感这种盈利方式,特别是在微交易系统影响了游戏性的情况下。不过他也指出,即使如此,现在依旧有很多玩家接受了这种商业模式。为了证明自己所言非虚,他举了一个简单的例子。David Jaffe表示在2018年最畅销的10款PS4游戏中,仅有3款游戏不包含微交易系统。他认为这就是玩家们在逐渐接受这种商业模式的现象。

《模拟农场》进军电竞!3V3种地 ,第一名奖10万欧元

  随着游戏行业的整体发展,越来越多的游戏项目进军电竞行业,成立了电竞联盟,比如《火箭联盟》、《守望先锋》、《使命召唤》和《NFL19》等。近日,一个玩家们意想不到的游戏也加入了这个行列,那就是《模拟农场》。
 
   今天,GIANTS Software,宣布将在《模拟农场》锦标赛第二个赛季开启一项电竞计划。“《模拟农场》锦标赛将变为《模拟农场》电竞联盟。这将是个成熟的电竞赛事联盟,在欧洲设有10个赛事。在赛季结束时,参赛队伍将争夺《模拟农场》的冠军荣耀和价值10万欧元的奖金。”该公司也在公告中证实,每场比赛不仅仅会为摘得头名的队伍提供积分,还会提供不菲的奖金,使得第二赛季的总奖金金额达到25万欧元。
 

谷歌AI本周五直播打《星际2》 能根据玩家打法选择战术

《星际争霸2》是一款难于精通的即时战略游戏,之前谷歌旗下人工智能公司DeepMind就宣布要做一个能打星际的AI。今天DeepMind和暴雪联合宣布,将于北京时间周五凌晨2点,进行一个令人兴奋的AI打《星际争霸2》的演示,到时会在Twitch和YouTube上进行直播。
 
   早在2016年,谷歌DeepMind人工智能的研发人员就将注意力放到了《星际争霸2》上,他们制造出了能和人类选手对战的AI,并开放了65000个过去的比赛数据用于AI的训练,同时还表示每个月将另外添加大量游戏数据用以加强AI的实力。暴雪在最近的嘉年华上曾发布过一个相当低调的“工作正在继续”的更新,并表示Deepmind AI已经能够使用一些战术,即使面对“疯狂”难度的《星际2》电脑,也有着50%的胜率。

《战神4》总监:游戏砍掉了大量BOSS战,太耗时间

  作为TGA年度游戏大奖的获得者,《战神4》虽然发售大半年了,但依然引发众多玩家关注。近日,《战神4》游戏总监Cory Barlog告诉YouTube频道Noclip,“大量”Boss被迫砍掉,因为这需要太多的工作。
 
   “我们砍掉了大量Boss。我们原本计划了很多Boss,《战神4》原是一个更有野心更疯狂的游戏。但随着开发工作的进行,你开始意识到【这不行,游戏太大了,我们做不了】。”
   Barlog说单个Boss战需要一个30名开发者团队18个月(1年半)的工作,因此大量的Boss战不得不缩减,以确保游戏能按时发售。

《只狼》主角可以说话 Boss战拥有多种移动方式

  From Software在接受外媒Game Informer采访时透露,他们正改变《只狼:影逝二度》的叙事方式,而且该作中的主角会拥有专属故事背景,不像之前魂类游戏中主角是无名空白状态。
 
   From Software市场和公关部经理Yasuhiro Kitao在接受外媒Game Informer采访时称,“我们正在尽力地讲述这些角色的更多故事。”《只狼》讲述的是少主和他的护卫只狼关系变化的故事。故事开始时,少主和只狼都被袭击,少主被绑架,而只狼被打败,失去了其中一个手臂。醒来后,只狼获得了一个义肢,然后出门踏上了一个寻找少主、打败那些攻击自己的人的旅程。
   在旅程中,只狼会遇到其他角色,但和FS之前游戏中主角无声回复其他人不同,只狼在游戏中会说话。他有自己的想法,感受和道德。反过来,有着一个已确定有背景故事的角色将允许FS去实行之前魂类游戏中缺失的叙事技巧,比如闪回场景。

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