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《战神4》导演:论开放世界设计,R星和育碧更胜一筹

《战神4》是圣莫妮卡工作室打磨多年的精品,并获得了2018年TGA年度游戏的桂冠。虽然该作在许多方面都堪称优秀,但游戏导演认为如果比开放世界的设计,R星和育碧还是更胜一筹。
 
   《战神4》导演Cory Barlog在接受GamesBeat采访时表示,他认为自己无法与育碧和Rockstar等开放世界游戏竞争。这两家公司的大型项目都使用了数千名开发者。
   我们一直用“宽线性”来描述它(指《战神4》)。“我坚信做不出开放世界游戏。进入这一领域的成本和用户的期望水平实在太高,我们肯定达不到。我们没有相关的基础设施和系统。我不想那么做(指制作开放世界游戏)。

《莎木3》制作人:本作比前作大,迷你游戏十分有趣

  近日,《莎木3》制作人铃木裕在接受媒体采访时表示,《莎木3》的内容要比前作大很多,而且该作中的迷你游戏十分有趣,一起来了解下吧!
 
   在采访中铃木裕还透露了游戏开发进度。他表示目前游戏的开发非常顺利,日本版已经基本上开发完成了,目前重心在制作游戏的英文语音。除此之外,游戏中文化的工作也在紧锣密鼓地筹备中。
 
   铃木裕还表示,由于游戏可玩性和自由度的提高,《莎木3》与前作相比更像是一个硬核游戏,因此游戏时间会更长。他还暗示游戏主线故事结束后,玩家还可以探索很多内容。

网传《使命召唤16》无原创战役 或复刻《COD6》战役

《使命召唤15:黑色行动4》现已推出多月,而系列下一部作品《使命召唤16》也已确定由IW工作室制作。近日有网上传言,系列新作名称为《使命召唤16:现代战争4》,并且该作并没有原创战役加入,而是复刻了《使命召唤6:现代战争2》的战役。
 
   YouTube主播Chaos在推特上发文声称,《使命召唤16:现代战争4》的单人游戏部分将会是删除了“No Russian”任务的《使命召唤6:现代战争2》战役。“No Russian”任务是COD历史上最具争议的关卡之一,玩家扮演的卧底只能老老实实地跟着恐怖分子在机场屠杀平民。
 

分析师预测:任天堂将在今年推出纯掌机玩法Switch

随着本世代主机开始进入销售周期的晚期,业内不少分析师都认为今年任天堂Switch将会大卖。近日Wedbush Securities的分析师Michael Pachter在接受采访时,对于任天堂在2019年如何扩大Switch销量发表了自己的预测,他认为任天堂将在2019年推出纯掌机玩法的新型号Switch。
 
   这位分析师认为任天堂一定会在2019年内推出抛弃底座、手柄不可分离的掌机型Switch,因为上述改动新型号的Switch的售价也将定位在199美元(约合人民币1366元),相交目前Switch 299美元的售价显然更易被玩家接受。

沃尔玛泄露《全境封锁2》情报 预购玩家可参加Beta测试

  最近加拿大沃尔玛商店页面透露了《全境封锁2》的一些情报,据沃尔玛官网显示预购游戏的玩家将会收到一封邮件,其中含有一串代码,凭此可以进入测试阶段。
 
   “在2019年2月1日之前预购游戏可进入beta测试阶段。Beta代码将会在2019年2月1日通过电子邮件发送。在加盟经销商和平台上预购任意版本的《全境封锁2》之后,可按照beta封测条款的规定加入测试阶段游戏。”
 

黑曜石《天外世界》开发顺利 盛赞发行商合作愉快

 黑曜石工作室近些年的作品大体很不错,但是在细枝末节之处的处理并不算完美,这或许是因为他们以往的预算较低,资源有限有关。不过在新作《天外世界》的开发上,黑曜石近日盛赞了游戏发行商2K的Private Division,认为双方合作愉快,游戏开发进展顺利。
 
   黑曜石工作室一直以来都有个小毛病,那就是细枝末节之处的bug太多,和其他大厂商的RPG比起来显得有点欠缺打磨,这主要是因为他们的预算较低,资源有限,在最耗时的测试环节往往无法投入大量人力。不过在新作《天外世界》中这种情况可能会有所改观,因为《天外世界》的投资和发行方是2K公司旗下的独立游戏支持部门Private Division,他们为黑曜石提供了许多支持。在最新一期EDGE杂志中,项目带头人Tim Cain和Leonard Boyarsky对他们的发行合作伙伴赞不绝口。

前IGN编辑发推透露:《美国末日2》或将今年发售

《美国末日2》自公布以来就备受玩家期待,虽然之前官方放出了不少游戏情报,但游戏的发售日期却一直未公布,近日,前IGN编辑Alanah Pearce发推透露,《美国末日2》或将今年发售,不过随后便删除了推文。
 
   《美国末日2》在E3 2016上首次公布,PSX 2016上公布了一个简短的预告,展示了一个长大之后的Ellie,后来索尼在E3 2018上公布了首个正式演示。遗憾的是,索尼在这三次重大活动上都没有公布本作的发售日。
   前IGN编辑Alanah Pearce最近在Twitter上谈到了未来的游戏,她说根据自己所听到的消息,《美国末日2》将在2019年发售。在知道自己犯错后,她很**除了推文,但还是被Reddit网友截图发到了论坛上。

NPD分析师预测PS5/Xbox新主机将在今年公布 2020年发售

最近关于PS5和下一代Xbox主机的传闻有很多,似乎次世代主机是时候该登场了,不过索尼和微软会选择何时公布新主机呢?日前外媒GamingBolt就这个问题询问了NPD的分析师Mat Piscatella,一起来看看他是怎么说的吧!
 
   Mat Piscatella说:“我预测PS5和下一代Xbox都会在2019年公布,然后在2020年发售。不过,我认为过去传统的主机循环周期已经不灵了。我期待索尼和微软能够为新主机增加一些功能,从而进一步模糊主机循环周期的界线。”
 

《黑暗破坏神3》周年活动BUG再现 怀特的腿获取出错

《暗黑破坏神3》的周年活动“崔斯特姆的黑化”现已正式开启,但是不少玩家在进行活动时发现,去年该活动的BUG“单手锤‘怀特的腿’是蓝装而不是传奇装备”又出现了,令人苦恼。
 
   正常情况下,通过周年活动取得的图纸制造出来的“怀特的腿”是一件传奇品质的单手锤,通过拆解这个武器可以获得一张名为“星辰图谱”的神秘地图。玩家带着这张地图前往过往的崔斯特姆,在女巫艾德莉娅小屋外可以通过点击地上的奶牛尸体,进入废弃的农场获取到“小皇牛”宠物。
 

《赞歌》剧情游玩时长因人而异 难以与BioWare其它作品作对比!

 
  BioWare的《赞歌(Anthem)》在2017年首次公布。作为一款动作RPG,不少玩家都关心游戏的故事剧情游玩时长会有多久。而在去年12月,官方制作人Ben Irving和Michael Gamble回答了玩家们的这个问题。

 

  有玩家询问Ben Irving,《赞歌》的故事时长是否能和其它的Bioware游戏相提并论,比如《质量效应》和《龙腾世纪》。Irving回答说:“这是很难作对比的事情,所以我们不会透露《赞歌》主线剧情的游玩时长。这取决于你的玩法等因素。”

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