《暗黑血统3》媒体评分11月26日解禁 狂怒女神即将来袭

日前知名游戏评分网站Opencritic宣布,《暗黑血统3》的评测将于游戏发售前一天(11月26日)正式解禁,具体解禁时间为当日美国东部时间上午6点/太平洋时间上午3点(北京时间下午7点)。
 
   毫无疑问,这解禁时间显得有点迟了,不过评测解禁时间迟并不能说明什么,大家一定都还记得,Switch《塞尔达传说:荒野之息》的评分也是发售前一天才解禁的,结果我们也都知道了,游戏获得了极高的评价。而此次《暗黑血统3》也有可能成为一款经典游戏,所以还是让我们耐心等待游戏评分的解禁吧!
 

《王国之心3》确认推出中文版 发售日期尚未确定

今日PlayStation官方正式公布SE旗下的《王国之心3》将推出中文版,不过尚未确定中文版的发售日期和价格。而游戏日文版将于2019年1月25日发售,售价518港币;英文版将于2019年1月29日发售,售价468港币。
 
   此外在发售当天还会推出《王国之心3》同款限定PS4主机,建议售价港币3680元。
 

《噬神者3》新角色截图公开 谜之少女菲姆俏皮可爱

今天,万代南梦宫旗下经典动作游戏《噬神者3》公布了新情报,有关谜之少女菲姆角色的截图公开,这是一位额头长双角的萌妹,据说她的出现会影响主人公的剧情走向。
 
   《噬神者3(God Eater 3)》是由First制作Bandai Namco发行的一款科幻题材的类怪猎风格共斗动作型游戏。作品讲述了在未来末世中人类凭借超能武器《神机》与强大敌人《荒神》作战的故事。在《噬神者3》中,新荒神肆虐世界,玩家作为新噬神者需要击败他们维持平衡。
 
   新参战角色:谜之少女菲姆。(CV 远藤 璃菜)

《刺客信条:奥德赛》技能点系统改进 添加更多新要素

  在《刺客信条:奥德赛》上周的更新补丁中,游戏最高等级从50级提升至70级,并对所有满50级的玩家统一奖励了若干技能点数,有些玩家对此表示困惑。最近育碧在Reddit论坛上进行了澄清以及对未来更新的承诺。
 
   首先,玩家目前可能对手上拥有的技能点如何使用感到困惑,对此,育碧宣称他们正在着手添加更多的新要素来丰富技能点的价值:“对于那些不知道如何使用多余技能点的玩家,我们将会给你们带来一些小小的惊喜。”
 

《荒野大镖客2》首月销量超1700万份 已是前作同期三倍

R星年度力作《荒野大镖客2》发售后,不管是销量还是口碑都一路飙升。据NPD集团分析师Mat Piscatella的说法,本作在美国地区的首月销量已经是前作同期的三倍。
 
   虽然《使命召唤15:黑色行动4》是上个月美国地区最畅销的游戏,但Rockstar Games的这款开放世界西部游戏只销售了短短九天,就已经成为了到目前为止,今年第二畅销的游戏。
 

知情人士爆料:四年前暴雪高层判定《暗黑3》是失败品

今年的暴雪嘉年华让很多玩家失望,本以为会有《暗黑破坏神4》,结果最后压轴却是手游《暗黑破坏神:不朽》。而说起《暗黑4》被取消公布是因为准备不足出现问题,据KOTAKU发表的文章透露《暗黑破坏神3》第二个大型资料片被取消的原因也被正式公开。
 
   粉丝们对于《暗黑破坏神3》第二个大型资料片一直非常期待,然而在2014年前后,首部资料片《暗黑破坏神3:夺魂之镰》正式发布前,暴雪方面宣布取消第二个资料片的开发制作。
 

西班牙配音演员怒斥《真人快打11》删除自己的角色

近日,西班牙配音演员Lalo Garza非常不开心,原因是他在一款游戏当中扮演的角色遭到了开发者删除,而从他在推特上发表的内容来看,这款游戏则正是《真人快打11》。

 

  Garza在推特中写到:“终于我能确认了,Pink Noise的一些‘专家’决定将我在《真人快打11》中的角色删除。一家公司做出了这样一件又影响到你自己,又影响到消费者的事情,真令人伤心。再见了Kung Lao和Reptile。”

 

《火箭联盟》现已加入天蝎强化大家庭 原生4K60帧!

 Xbox官网宣布多平台休闲竞技游戏《火箭联盟》已加入Xbox One X强化大家庭,并以原生4K60帧的画面运行,玩家们即使使用1080p显示器游戏也会有超级采样对画面进行补偿,并且支持HDR显示,看来Xbox One X确实是机能王者啊!

 

  《火箭联盟》是一款快节奏动作体育游戏,提供精彩的物理效果、疯狂的空中特技、以及激动人心的多人对战。本作是《超音速特技火箭战车(Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars)》的正统续作,将提供更炫酷的画面和物理效果,增加完整的单人剧情流程、大量玩家自定义选项和内容丰富的多人游戏,打造新世代动作体育游戏体验。

《正当防卫4》规模是前作4倍 破坏物体能玩出各种花样

《正当防卫4》是一款很多人都在期待的游戏,那么到底该作有何不同呢?近日,游戏的监制Francesco Antolini在接受采访时表示,该作在规模上比前作大4倍,而且玩法上也更具深度。
 
   相比于前作,这一代的背景城市Solis显得非常不同,系列再次回到了南美,而这一次游戏世界里会拥有更多的细节。他表示,历史告诉他们,一家工作室之所以能成功,最主要的就是他们的核心团队多年来都致力于将一款IP打造得完美,因此如今《正当防卫4》拥有这样的规模和深度,让他们认识到了在开发过程中的一些改变和想法是如何为创造力和生产力带来收益的。

《战神》之父:《漫威蜘蛛侠》很好玩,不想做3A游戏

近日,《战神》之父David Jaffe透露,因为《笔下之死(Drawn To Death)》的失败,他的游戏开发工作已经结束,之后会不会制作其他游戏还不清楚。
 
David Jaffe
   David Jaffe表示,他现在没有任何野心和计划。“如果我再制作一款游戏的话,我很难想象自己还会做和之前一样的事情。”他提到自己最近正沉迷于《漫威蜘蛛侠》,不过索尼现在制作的游戏和他自己想做的游戏有很大不同,他可能会考虑在未来制作一些规模较小的非3A作品,这些游戏与他喜欢的复古游戏类似。

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