又搞事情!PS4《死亡搁浅》亚马逊预购突兀打折

小岛秀夫的新作《死亡搁浅》一直受到众多玩家的关注,但游戏至今仍像谜一样,基本没有实质内容公布。不过日前有网友发现《死亡搁浅》在亚马逊的预购页面上突兀打折了,这又是要搞事情的节奏!
 
   具体来说,PS4版的《死亡搁浅》在亚马逊平台的预购售价是59.99美元,但最近有网友突然发现,在结算的时候亚马逊给了9.00美元的折扣,仅限于实体版。这一降价具体代表的意思尚不清楚,但早前曾有消息称,《死亡搁浅》的发布日期将于12月6日的TGA游戏大奖上公布。
 
   就游戏本身而言,半年前有消息称,《死亡搁浅》的战斗将涉及“来自多个时代的大量武器,车辆,道具和装备”。同时其中还将包括多人游戏模式。

《除暴战警3》暂无DLC计划 微软:避免让玩家失望

近日《除暴战警3》开发商Microsoft Studio的创意总监Joseph Staten及制作主管Jorg Neumann在接受采访时表示,开发团队尚未制定任何DLC的开发计划。两人说:虽然游戏还有三个多月就要发售了,但他们仍在试验哪些内容会受到玩家青睐,而哪些不会。
 
   这样一来,开发团队就能专注于《除暴战警3》本体的开发,能为这一系列的粉丝们提供一个熟悉的故事。与此同时,这些内容也得到了加强。这个世界比玩家在系列前作中要大上四倍,同时支持超大规模的破坏场景。
   Staten和Neumann认为,《除暴战警3》即将推出的活动足以让玩家感到兴奋。尽管自公开以来就担当了宣传重点的云技术将不会在首发时提供支持,但游戏在首发时将推出两种游戏模式,其中一种名为“破坏地带 Wrecking Zone”,将是一个开放的世界,允许玩家摧毁目所能及的任何东西。

B社又现神操作 《辐射76》PC实体版仅是一张硬卡片

B社的首款多人合作游戏《辐射76》现已发售,不过近日有玩家发现,《辐射76》PC实体版里并没有光盘,只有一个硬纸片光碟印着兑换码,需要玩家到B社官网去自行兑换下载游戏。尽管现在出售激活码是游戏厂商的惯用方式,但B社的这一做法令人啼笑皆非。
 
   如今随着Steam的迅猛发展,购买实体光盘的PC玩家已经人数锐减。另一方面游戏的体积越来越大,主机用的蓝光光盘可以满足这一需求,但对于PC游戏来说将一个游戏分成多个光碟出售,对于厂商来说不现实。
 

《赛博朋克2077》玩法自由 “黑客攻击”助力新玩法

 前段时间CD Projekt RED放出了新作《赛博朋克2077》地图的相关情报,而在近日游戏游戏关卡设计师Miles Tost在接受外媒采访时,又透露了游戏玩法的部分情报,他表示游戏在本质上允许玩家采用“任何想选择的玩法”,并不会强迫玩家“采用任何特定的游戏风格” 。
 
   Tost表示:“让玩家能够成功沉浸在我们游戏中的很大一部分,就是允许他们按照他们想要的方式玩游戏。这意味着为他们提供各种导航,解决甚至绕过问题等选项。我们从不强迫玩家采用任何特定的游戏方式,我们当然不会在《赛博朋克2077》中这样做。”
 

《除暴战警3》为何不出大逃杀 微软:想,但内存限制了

  在今年的微软XO18粉丝集会上,官方公布了《除暴战警3》的最新情报,介绍了游戏将使用Azure云计算驱动的多人游戏模式,并宣布游戏的三种模式将在游戏发售时同步推出,但是有部分玩家发现这三种模式中并没有目前大火的“大逃杀”模式。
 
   对此微软全球发行部门的负责人Jorg Neumann在Windows Ce**al近期的采访中指出,目前之所以选择5v5模式,而没有“大逃杀”模式的部分原因在于内存限制。
   “我们制作了一系列游戏模式的原型。我们也有各种各样的设想。许多人在问大逃杀模式,‘为什么不能有100名玩家呢?’我们有5v5模式,地图大小也是对应如此。由于需要出现大规模破坏场景,游戏需要保留在内存中的东西就会非常多,这就是个限制。一旦你有一张大小合适的地图,并且能实现我们设想的大规模破坏,同时允许更多的玩家出现在地图上可能会适得其反,但我们仍在尝试,技术也会不断发展。”

《圣歌》机甲新情报 初始用“游侠”,一小时后可换

尽管距离BioWare的新作《圣歌》发售还有一段距离,不过这不耽误诸多玩家对游戏的关注。最近有玩家在推特上与官方制作人员互动,从中了解了部分《圣歌》机甲的新情报,一起来看一下。
 
   首先,大家都知道了在《圣歌》中有四种不同的机甲,其中看起来像是坦克一样的巨像机甲(Colossus)得到了大量玩家的喜爱。当游戏玩家询问《圣歌》制作人在游戏中何时才能使用这个机甲时,得到的明确答复是:游戏之后的一个小时左右。需要提醒各位一点的是,《圣歌》开始时只能选择游侠机甲(Ranger)。
 

《辐射76》“Overlay”MOD公布 可用Steam好友功能

 B社新作《辐射76》并没有登陆Steam,而是选择在Bethesda.net独家发售,这就导致玩家必须下载B社的启动器才能玩。而对于习惯在游戏中通过Steam Overlay用户界面访问Steam好友列表等功能的玩家而言,这样很不舒服。近日MOD制作者KoBRaAndrey公布了一款“Overlay”MOD,这款MOD的作用就是让玩家可以使用Steam Overlay。
 
   Steam Overlay是Steam游戏默认开启的功能,玩家在游戏中按下tab键的时候屏幕上会覆盖Steam快捷交互界面,允许Steam玩家方便地与好友聊天,购买DLC,加入游戏大厅。
 

《少数幸运儿》开发商:游戏乏力皆因玩家之前期待过高

《少数幸运儿》是Compusion工作室开发的一款生存类角色扮演游戏,游戏售前关注度颇高,但售后却并没有太好的表现。近日游戏开发商COO兼制作人Sam Abbott在接受外媒采访时讨论了这个问题,他表示造成这种情况的主要原因是,玩家在看游戏首支宣传片时有太高的期望而没有关注其他细节导致的。
 
   《少数幸运儿》并不是第一款看上去很美玩起来很不同的作品。在这个社交媒体时代,你很难知道游戏的实际情况和宣传视频究竟有多大差距。许多玩家都将《少数幸运儿》的首支宣传视频当做是制作组的承诺,所以对游戏抱以错误的期待,再加上他们并没有查看游戏介绍和开发博客,于是就产生了期待与现实之间的落差。
 

《塞尔达:荒野之息》负责人:欢迎玩家脑补游戏时间线

Switch《塞尔达传说:荒野之息》自发售以来就备受玩家好评,不过游戏在系列作品的时间点却一直模糊不清,而官方也没有给出具体定义。近日游戏官方负责人Eiji Aonuma表示,官方将不会透露该作在整个系列中的时间点,欢迎玩家自行脑补。
 
   “在最近发布的《塞尔达传说百科全书》等书籍中,我们公开了每一部塞尔达游戏作品的时间点位置,以及它们之间是如何互相关联的,但是《荒野之息》还是没公布。”Aonuma说,“这是有原因的,因为我们发现很多玩家都在用自己的方式进行这部游戏,我们意识到人们很喜欢根据我们提供的碎片化信息自己去脑补系列的剧情。”

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