《昭和米国物语》宣布延期至2026年发售,旨在精益求精

国产角色扮演游戏《昭和米国物语》已正式宣布,其发售日期将从原定的2025年推迟至2026年。

《昭和米国物语》以其"日本文化殖民美国"的独特架空世界观吸引了大量关注。玩家将在游戏中扮演死而复生的少女"蝶子",在充满B级片风格、融合了80年代美日流行文化的末世中,踏上寻找妹妹并揭开真相的冒险之旅。

发行商铃空游戏表示,随着开发工作进入最终的打磨阶段,为了能将作品以最理想的状态呈现给玩家,经过慎重考虑后做出了这一决定。

《真三国无双:起源》DLC“梦幻四英杰”2026年1月22日上线,开启平行世界新篇章

光荣特库摩正式公布《真三国无双:起源》大型DLC“梦幻四英杰”,确定将于2026年1月22日登陆PS5、Xbox Series X|S、Steam及Switch 2平台。该DLC国区售价174元,现已开放预购。

“梦幻四英杰”将带来四条全新的平行世界剧情线,玩家将有机会加入张角、董卓、袁绍和吕布四位英雄的阵营,体验如果他们获得“太平之要”辅佐后可能展开的全新历史走向。这些剧情将在玩家完成游戏本篇第二章后解锁。

DLC将引入三位新的可同行武将,包括朱和、貂蝉以及一位神秘新角色。同时新增“弓”和“绳镖”两种武器,并为现有武器追加新的武艺和技能面板。预购玩家可立即获得主角特典服装“黄巾戎装”。

《怪物猎人:旅人》手游"传心测试"明日开启

由卡普空(CAPCOM)官方授权、腾讯游戏天美工作室研发的《怪物猎人:旅人》手游首次封闭测试"传心测试"将于2025年11月14日上午10:00正式开启。此次测试为限量保密删档测试,将持续至11月20日傍晚18:00,标志着这款备受关注的正版怪猎手游首次与玩家见面。

本次"传心测试"已于11月13日开放预下载。测试对设备性能有明确要求:iOS设备需iPhone 12及以上机型并升级到iOS 17以上系统;Android设备则需要系统版本12.0以上,并配备高通骁龙888及以上同级芯片,且内存需8GB及以上。官方特别提醒玩家预留约40GB的存储空间以确保游戏解压与运行的流畅性。

《伊苏10:诺曼荣光》确认将移植PS5平台,预计2026年9月前发售

日本Falcom公司在其最新财年报告中正式宣布,旗下动作角色扮演游戏《伊苏10:诺曼荣光》将移植至PlayStation 5平台。该PS5版本计划在2026年9月之前的财年内推出。

《伊苏10:诺曼荣光》是原版游戏《伊苏X:北境历险》的加强版,被玩家视为类似《女神异闻录5》与《女神异闻录5 皇家版》关系的"决定版"。游戏在保留原作快节奏战斗和引人入胜剧情的基础上,新增了游戏机制、高难度副本,并无缝融入了全新的故事线。

此前,《伊苏10:诺曼荣光》已在PC和Nintendo Switch平台发售。此次PS5版本的公布,意味着此前在主机平台仅为NS独占的该作将拓展至更广泛的玩家群体。

《幻兽大农场:放置好时光》今日登陆Steam,开启轻松桌面农场物语

《幻兽大农场:放置好时光》已于2025年11月11日在Steam平台正式发售。这款休闲放置游戏让你在电脑桌面的一角经营农场,可爱的幻兽伙伴将自动为你完成播种、灌溉、收获等所有农活。

游戏的核心乐趣在于轻松管理。你无需频繁操作,只需在工作或学习的间隙瞥一眼屏幕角落,就能看到幻兽们辛勤劳作,作物悄然生长。你可以通过孵化中心获取新的稀有幻兽,甚至利用融合系统将不同幻兽的特长结合,创造出独一无二的帮手,打造你的专属种田小队。

农场中的数十种作物还会带来意外惊喜,普通的白菜可能变异成玫瑰白菜,花菜也可能长出可爱的猫耳。这些变异作物外形独特,还能卖出更高价格,实现“一份耕耘,双份收获”。

宝可梦首个常设主题乐园「PokéPark KANTO」定于2026年2月5日开幕

宝可梦公司正式宣布,首个永久性户外主题乐园「PokéPark KANTO」将于2026年2月5日在东京读卖乐园内开幕。这座占地约2.6公顷的乐园以初代《宝可梦 红/绿》的关都地区为灵感,将分为「宝可梦森林」与「草纱镇」两大主题区域,重现游戏中的冒险体验。

乐园的核心区域「宝可梦森林」是一条长约500米的自然探险路径,游客可在此观察宝可梦的生态场景,穿越草丛、隧道与山坡,感受沉浸式冒险。而「草纱镇」则还原了游戏中的城镇风貌,设有宝可梦中心、道馆舞台、对战广场及训练家市集。镇内提供独家周边商品、主题餐饮,并举办以皮卡丘和伊布为主题的游行与表演。

任天堂同步推出Switch系列21.0.0系统更新,游戏版本标识功能正式上线

任天堂近日为Switch及其新一代主机Switch 2同步推出了21.0.0版本的系统更新。此次更新从用户界面、社交功能到系统设置等多个维度进行了优化,旨在提升玩家的整体使用体验。

本次更新的一项主要变化是,主机HOME菜单上显示的游戏图标上方新增了实体版与数字版的标识。这一直观的视觉改进,帮助玩家快速区分正在运行的游戏来源于实体卡带还是数字下载。

在社交与连接方面,Switch 2的GameChat(游戏聊天)功能得到增强。现在,进行语音聊天时游戏将不会自动进入休眠状态。当主机在网络环境发生变化时(如在有线与无线网络间切换),聊天连接也能够保持连贯。此外,“添加好友”中的搜索范围现已涵盖在好友游戏聊天室中互动过的用户。

索尼State of Play发布会明早6点举行,亚洲游戏阵容即将揭晓

索尼互动娱乐突然宣布,一场全新的State of Play发布会将于北京时间11月12日早上6点举行。本次发布会为特别企划,将重点聚焦于在日本及亚洲其他地区开发的游戏。

此次发布会时长约40分钟,将由知名日本声优梶裕贵(Yuki Kaji) 担任主持。节目将通过PlayStation官方YouTube频道进行直播,并提供日语原声及英语字幕,方便全球玩家观看。

对于关注日本及亚洲地区游戏的玩家来说,这场发布会值得期待。官方透露,节目将包含“精彩的游戏、开发者访谈以及备受期待作品的最新动态”。届时可能会看到一些热门系列的新作,以及独具特色的独立游戏。

如果你打算准时收看,记得定好闹钟,准备好早餐,享受这场专为玩家准备的视觉盛宴。

《艾尔登法环:黑夜君临》DLC确认开发中,预计2026年3月底前发布

FromSoftware母公司角川集团在最新财务报告中正式确认,《艾尔登法环:黑夜君临》的全新DLC扩展内容正在积极开发中,并计划在2025财年结束前(即2026年3月31日前)正式发布。

这一消息源自角川集团近期披露的中期财报,该报告同时指出《艾尔登法环:黑夜君临》自推出以来,其市场表现"显著超出初期预测",已成为公司重要的收入支柱之一。

角川集团表示,公司正致力于进一步推动《艾尔登法环》系列产品的销售增长,这其中就包括《艾尔登法环:黑夜君临》的本体、此次新公布的DLC,以及《艾尔登法环》原版游戏及其既有DLC。

《天国:拯救2》骨干加盟CDPR!确认负责设计《巫师4》任务

《天国:拯救2》核心设计师Karel Kolmann确认加盟CD Projekt Red,将担任《巫师4》高级任务设计师一职。这位在Warhorse Studios工作八年的资深开发者,曾主导《天国:拯救2》中11个任务的设计,并负责构建了复杂的犯罪系统、大规模战斗系统及硬核模式,其丰富经验将为《巫师4》的任务设计注入新的活力。

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