《逃离鸭科夫》销量突破200万份,市场表现持续强劲

国产独立游戏《逃离鸭科夫》近日宣布全球销量已突破200万份,距其达成百万销量仅用时五天,展现出强劲的市场表现。该作由碳酸小队开发、哔哩哔哩游戏发行,自10月16日登陆Steam平台以来持续受到玩家欢迎。

游戏采用俯视角PVE射击玩法,凭借独特的鸭子题材与轻量化设计赢得了玩家认可。截至目前,其在Steam平台的同时在线峰值已突破30万人,收获逾1.6万条评测,好评率高达96%,保持“好评如潮”评价。

《逃离鸭科夫》的成功得益于其差异化的游戏设计,将硬核的撤离射击玩法与休闲元素巧妙结合,为玩家提供了轻松愉快的游戏体验。官方特别感谢了玩家社区与MOD创作者的支持,并表示将继续完善游戏内容。

Team Cherry正式采纳《空洞骑士:丝之歌》民间汉化,玩家团队翻译获官方认可

 

备受期待的《空洞骑士:丝之歌》于近日发布的Patch 4(版本1.0.29120)测试版更新中,正式收录了由中国玩家团队“Team Cart Fix”(修车组)制作的简体中文民间汉化补丁。此举标志着民间汉化首次获得官方直接采纳,成为游戏本地化进程中的里程碑事件。

此次被收录的汉化版本基于原作翻译进行优化,在保留核心译名一致性的同时,修正了此前官方版本中存在的术语错误与设定冲突。Team Cart Fix团队在翻译过程中注重语言细节与文化适应性,不仅融合社区反馈提升文本可读性,还确保了与《空洞骑士》前作世界观的连贯性。

《巫师》系列迎来18周年纪念,CDPR确认重制版持续开发中

CD Projekt Red今日正式发文庆祝《巫师》系列首部作品发售18周年。官方同时确认,采用虚幻引擎5技术开发的《巫师:重制版》项目仍在稳步推进中,目前由Fool's Theory工作室负责主要开发工作,CDPR团队则提供全面的创意监督。

这款重制版将对2007年推出的原版游戏进行全方位革新。开发团队计划将游戏从原有的线性结构转变为完整的开放世界体验,同时对战斗系统进行现代化改造,使其更接近《巫师3:狂猎》的流畅操作感。据透露,团队将保留原作的经典元素,但会移除其中过时或设计不佳的内容,包括备受争议的恋爱机制和冗长的沼泽区域。

游戏科学招聘关卡策划,为《黑神话:钟馗》储备开发力量

近日,开发商游戏科学发布了一则针对“游戏策划(关卡方向)”的招聘信息。尽管招聘简章中未明确指定项目,但结合公司近期动态,业内普遍认为此举旨在为已正式进入开发阶段的新作《黑神话:钟馗》扩充核心研发团队。

《黑神话:钟馗》作为游戏科学“黑神话”系列的第二部作品,于今年8月在科隆游戏展上正式公布,并同步发布了首支CG预告片。该预告片在B站上线后迅速引发玩家热潮,播放量突破千万并登顶全站排行榜,显示出市场对游戏科学新作的极高期待。

GameStop宣布主机战争正式结束,游戏产业迈入跨平台时代

全球最大游戏零售商GameStop近日发表声明,正式宣告持续二十余年的"主机战争"落下帷幕。该公司在公告中以幽默口吻呼吁玩家摒弃阵营之争,共同迎接游戏产业的新篇章。

这一宣告恰逢《光环:战役进化》确认将于2026年登陆PS5平台。作为Xbox最具代表性的独占作品,该作的跨平台发布被视为微软游戏战略转变的标志性事件,也印证了游戏行业从硬件独占向内容服务化的转型趋势。

卡普空回应《街霸6》赛事付费直播争议,定价方案推迟公布

针对近期引发社区热议的《街头霸王6》CAPCOM CUP 12赛事付费直播计划,卡普空官方近日发布公告,对此决定进行了进一步说明,并确认直播门票的具体定价方案将推迟公布。

官方在公告中解释,引入付费直播是为了以中长期可持续的方式推动电竞赛事发展,目标是通过向参赛选手、合作队伍及相关业务领域进行再投资,将赛事打造为更具国际竞争力的锦标赛。卡普空表示,已注意到社区提出的众多意见,目前正与相关各方进行谨慎协商,因此需要更多时间进行调整,无法按原计划在10月下旬公布价格。

《二重螺旋》定档10月28日全球上线,前瞻节目今晚揭晓公测详情

由英雄游戏旗下Pan Studio开发的全新二次元动作游戏《二重螺旋》,正式宣布将于10月28日在PC(Steam、Epic)、iOS与Android平台全球同步上线。该作以精致的二次元美术风格与高速连击战斗系统为核心,为玩家带来畅快的动作体验与细腻的剧情演出。

制作团队将在今晚(10月25日)19:00举行前瞻特别节目,除了公开公测福利与未来版本计划外,还将亲自回应玩家关于公测版本改动的提问。节目期间还将发放多种虚拟道具奖励,让玩家在正式开测前就能感受到热度与诚意。

《黑神话:悟空》古建数字艺术展11月1日太原开幕,NPC八戒担任导览

《黑神话:悟空》官方授权的「遇见山西——古建数字艺术展」正式定档,将于11月1日在太原美术馆·古县城美术新空间面向公众开放。此次展览深度融合游戏IP与山西古建文化,特别引入游戏角色“八戒”作为数字导览,带领游客沉浸式体验一个连接幻想与现实的东方美学世界。

展览位于太原古县城内,设有五大主题展区,涵盖古建模型、游戏原画设定稿、角色建模与动画分镜等珍贵内容。现场不仅运用超现实数字光影技术还原游戏经典场景,还展出了以传统泥塑手法创作的玉皇庙二十八星宿像等非遗作品。游戏科学公司亦提供了60余幅未公开的创作素材,深度揭秘幕后设计过程。

《光环》系列首次登陆PS5平台,Xbox高层称最大竞争对手并非索尼

微软Xbox游戏工作室总裁马特·布迪近日在接受采访时确认,《光环:战役进化》重制版将于2026年登陆PS5平台,这是该系列问世24年来首次登陆PlayStation主机。布迪在访谈中表示,微软游戏业务面临的最大竞争对手并非索尼或任天堂,而是来自游戏行业之外的娱乐平台,包括TikTok、流媒体服务和电影等。

随着娱乐方式的多元化,玩家时间和注意力的争夺已经超越了传统游戏主机的边界。这一认知推动了微软多平台战略的深化实施。此前,《极限竞速:地平线5》《战争机器》等Xbox核心IP也已陆续登陆PS5平台,显示出微软正在积极打破传统独占壁垒。

《逃离鸭科夫》Steam在线峰值超越《战地6》,国产独立游戏表现亮眼

由碳酸工作室开发、B站游戏发行的国产独立游戏《逃离鸭科夫》近期在Steam平台取得了显著成绩。自10月16日发售以来,该游戏的同时在线玩家峰值已成功超越EA旗下3A大作《战地6》,成为近期游戏市场的一匹黑马。

数据显示,《逃离鸭科夫》在发售3天内销量突破50万份,并登顶Steam国区**榜。截至10月22日,该作Steam在线峰值突破25.5万人,位列国产单机游戏历史第二位,仅次于《黑神话:悟空》。游戏采用俯视角射击玩法,以独特的鸭子题材和PvE模式获得了玩家的广泛好评。

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