韩国潜行大作《Mudang: 双心之印》深陷开发危机,项目面临取消风险

曾被誉为“韩国版《细胞分裂》”并备受期待的潜行动作游戏《Mudang: 双心之印》(亦译作《巫堂:双重之心》),在公开亮相仅半年后便陷入严重困境,极有可能已停止开发。这款由韩国EVR Studio工作室采用虚幻5引擎打造的3A级项目,自2025年6月在Xbox游戏展示会上凭借其电影级画面与经典战术潜行玩法惊艳亮相后,便迅速获得了全球玩家的关注。游戏设定于南北韩临近统一的未来背景,主打双主角叙事,融合了战术潜行与激烈的动作元素。

《刺客信条:女巫》传闻将回归线性叙事,或标志系列体验的重大转向

据多位知名爆料人透露,育碧备受期待的系列新作《刺客信条:女巫》可能将告别近年来的巨型开放世界角色扮演游戏模式,转而回归系列早期更注重紧凑叙事和线性关卡的传统体验。这一潜在的风格回归,预示着刺客信条系列可能在探索了数年“神话三部曲”的广袤RPG框架后,正在寻求一次根本性的体验重塑。

综合现有信息,本次转变的核心在于对游戏结构的精简。与《刺客信条:英灵殿》中需要数十小时探索的英格兰和挪威等辽阔区域不同,《女巫》的故事可能会发生在规模显著缩小、但设计更为密集和精细的地图上。任务设计预计将减少清单式的问号收集和重复据点清理,转而采用更具导演感、节奏更紧凑的线性任务链来推动叙事。此外,游戏的成长与装备系统也可能得到简化,让玩家的注意力重新聚焦于潜行、刺杀和跑酷等系列经典玩法本身,而非复杂的数值构建。这种设计思路的回归,旨在重现早期作品如《刺客信条2》或《刺客信条:兄弟会》中那种目标明确、故事推进一气呵成的沉浸感。

曝《超级房车赛:传奇》NS2版提供多档图形选项,并原生支持NGC手柄操作

据发行商Feral Interactive近期在Reddit问答活动中的确认,将于2026年登陆任天堂Switch 2平台的赛车游戏《超级房车赛:传奇》,在图形性能和操作支持上带来了针对性的优化。这款由Codemasters开发的经典赛车系列新作,将允许玩家根据自身偏好,在画质与性能之间进行细致调节。

游戏为不同的使用场景提供了预设模式。当主机连接电视处于底座模式时,玩家可以在注重分辨率与特效的“画质”模式和追求流畅度的“性能”模式间选择,其中性能模式预计将提供约30帧的游戏体验。在掌机模式下,选项则更为丰富,新增了兼顾帧率与续航的“平衡”模式以及延长游玩时间的“省电”模式,并且在该模式下帧率最高可达60帧。此外,Switch 2版本将完整保留其他平台版本中备受好评的烟花、轮胎烟雾等视觉特效。

流畅有余,进取不足:数毛社评《P3R》NS2新补丁

知名技术分析机构数毛社(Digital Foundry)近日发布了关于Switch 2平台《女神异闻录3 Reload》(简称《P3R》)最新1.03版补丁的深度评测报告。报告肯定了本次更新对游戏流畅度的显著改善,但也指出其整体优化策略偏向保守,未能充分发挥NS2硬件的全部潜力。

此次更新的核心成就是大幅提升了游戏的帧稳定性。在1.00首发版本中,游戏虽然以30帧为目标,但存在严重的帧生成不稳和卡顿问题。1.03补丁基本解决了这一核心痛点,实现了主机与掌机模式下稳定、均匀的30帧体验,使镜头移动与操作响应变得顺滑。更为重要的是,补丁为电视(底座)模式新增了“性能模式”,目标为60帧,在多数战斗和室内场景下能提供50余帧的流畅体验。

《以撒》之父公布新作《喵基因》实机:赛博养猫也能如此硬核

独立游戏界鬼才、《以撒的结合》制作人埃德蒙·麦克米伦,近日通过直播展示了其备受期待的新作《喵基因》的实机玩法。这款已开发十余年的作品,并非一款轻松的猫咪模拟器,而是一个融合了深度策略、基因遗传与黑色幽默的硬核游戏。

实机演示揭示了游戏的核心玩法。玩家需要管理并培育一支由变异猫咪组成的小队,每只猫咪都拥有从父代遗传的独特特性,甚至是“脑部损伤”。玩家需要在回合制战棋地图上指挥它们进行Roguelike式战斗,利用环境元素和技能连锁击败敌人。游戏内容极为丰富,包含超过800种物品、200多种敌人和数十种技能供玩家探索。

这款游戏也因漫长而曲折的开发历程而被粉丝称为“都市传说”。它最初公布于2012年,在数次延期甚至被搁置后,终于确定将于2026年2月10日登陆PC平台。开发团队表示游戏核心内容已完成,正在进行最后的打磨。

辉煌谢幕?《模拟人生4》最终资料片“皇室与传承”评级确认

根据南韩游戏评级委员会(GRAC)的官方列表显示,《模拟人生4》的第21个也是最后一个扩展包已被正式确认,命名为“皇室与传承”(Royalty & Legacy)。

评级描述指出,该资料片将允许玩家“成为贵族并建立跨越多个世代的王朝”。这预示着游戏可能引入围绕贵族头衔、王权继承和家族遗产管理的全新玩法系统,为玩家带来塑造百年家族史诗的终极工具。

此次泄露的评级信息,基本证实了此前关于该资料片将是《模拟人生4》最后一个重大扩展包的传闻。自2014年发售以来,这款游戏已经持续更新超过十年,推出了海量的扩展包、游戏包和套件包。在资料片之后,游戏预计将仅会收到小型套件包和游戏更新,标志着一个时代的终结。

【2025年12月31日】游聚平台0.8.31版本更新公告

游聚平台将于2025年12月31日进行更新,本次更新后需至少0.8.30以上版本能够正常登陆平台。
 

若更新速度过慢可下载最新绿色版,然后在原平台目录下覆盖解压缩即可。本次更新不会重启服务器,需要更新平台点击【登录】按钮即可进行更新,为大家带来的不便还请见谅。

注:绿色版的启动程序在bin文件夹下,使用绿色版时注意找到正确的启动程序启动平台。或者点击目录下的“启动游聚游戏平台.exe ”启动游聚

为了维护良好的格斗游戏体验,以下包括并不限于【连发,一键,自动】将会认定为作弊,请大家不要使用,请勿前排挂机,如被举报会做【封号/禁开房间】处理

FC增加音乐挂机区(8bit音乐),请需要挂机的玩家认准此群区,其他热门游戏挂机会被【禁止开设】房间

新增功能
1,三国战纪2012噩梦随机版增加功能

年度奖项新王诞生!《光与影》以291项大奖超越《博德之门3》创纪录

根据最新统计,由法国独立团队开发的奇幻动作角色扮演游戏《光与影:33号远征队》在2025年全球各类游戏评选中累计获得的“年度游戏”奖项已高达291项。这一成绩正式超越了2023年《博德之门3》创下的286项纪录,使其成为有统计以来单年度获得“年度游戏”荣誉最多的作品。

《光与影》自2025年3月发售以来,便以其精美的艺术风格、创新的双主角叙事与深邃的世界观赢得了全球媒体与玩家的双重赞誉。此次在奖项数量上实现对《博德之门3》的超越,标志着这款“黑马”作品不仅赢得了市场,更在行业评价体系中奠定了其历史性的地位。

从独立团队的惊艳之作到打破纪录的奖项收割机,《光与影》的成功故事再次证明了创意与匠心在游戏领域的巨大能量。它所取得的291项荣誉,不仅是一座里程碑,也为未来的游戏创作树立了新的品质标杆。
 

独立游戏的反哺!《星露谷物语》制作人向开源C#框架慷慨捐款

《星露谷物语》的独立开发者埃里克·巴罗内(Eric Barone,网名ConcernedApe)近日向开源游戏开发框架MonoGame捐赠了12.5万美元,并承诺将持续提供每月资助,以此开启了双方的长期合作关系。MonoGame团队对此表示,这笔非同寻常的捐赠将帮助该框架持续稳定地为各规模开发者服务。

此次捐赠被业界视为一次充满情怀的“反哺”。众所周知,《星露谷物语》最初基于微软XNA框架开发,后于2021年迁移至MonoGame。MonoGame作为一个基于C#的开源框架,是《蔚蓝》、《堡垒》等多款知名独立游戏的开发基石。巴罗内从一名为了练习编程而独自开发游戏的创作者,到如今凭借《星露谷物语》取得巨大成功,他的慷慨回馈彰显了成功开发者对开源社区的支持与责任。

独占壁垒松动:《最终幻想7》重制版跨平台背后的行业格局之变

本月,PlayStation平台失去了两款重量级独占作品:经典重制之作《最终幻想7 重制版》与其续篇《最终幻想7 重生》已确认将于2026年1月登陆任天堂Switch 2和Xbox Series平台。这一举措看似削弱了PS5的独占阵容,实则反映了当下游戏产业不可逆转的开放趋势,其长远影响对玩家和整个行业而言利大于弊。

此次《最终幻想7》重制系列的跨平台,直接源于开发商史克威尔艾尼克斯(SE)的商业战略调整。尽管《最终幻想7 重生》口碑上乘,但其销量未达公司内部预期。在3A游戏开发成本高企的当下,寻求更广泛的用户基础以摊薄成本、确保盈利,已成为开发商们的必然选择。SE在2024年便已明确提出将“积极推行”多平台战略,此次行动正是该策略的体现。

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