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EA:2019年《极品飞车》新作将回归《热力追踪》系列风格

 
  昨天我们报道了EA《极品飞车》新作将于今年年底发售的消息。并且EA在2019财年财报中也提到了,它预计《极品飞车》新作将会卖出400万套。看起来EA对《极品飞车》新作也是信心满满,那么这款游戏有些什么特别的内容或者有趣的地方呢?让我们一起来了解下吧!

  根据首席执行官Andrew Wilson的说法,《极品飞车》新作将会“重新将系列‘街道赛车VS警察追捕’的核心特色发扬光大。”这似乎暗示着《极品飞车》新作将不同于2016年《极品飞车》的主打“街道赛”的风格,或者《极品飞车20:复仇》主打“抢劫盗窃”的风格,而是会回归系列以往的老作品《热力追踪》系列的风格,它可能会有点类似于《极品飞车18:宿敌》。

任天堂目前不会推出云游戏 但是未来会跟上时代脚步!

 
  索尼的PlayStation Now游戏流媒体服务目前拥有70万用户,而微软正准备在今年晚些时候为其即将推出的云游戏服务项目xCloud进行公开测试,届时谷歌还将推出一个名为Stadia的新的云游戏流媒体平台。

 

  在任天堂最近的一次财务业绩发布会上,当被问到任天堂核心集成硬件和游戏业务的未来时,总裁古川俊太郎表示:“我不认为所有游戏都应该立即转向云计算,但随着云游戏的技术稳步推进。在未来,我预计云计算和流媒体等技术将进一步发展,成为面向玩家的另一种游戏方式,我们必须跟上环境的这种变化。”

玩家将Switch主机当电脑使 安装XP系统实机演示《三维弹球》!

 Windows XP已经有近20年的历史,而最近一名玩家居然将它安装到了任天堂最新的主机Switch上。不仅如此,该玩家还在Switch上玩起了经典小游戏《三维弹球》,这就很神奇了。

 

  这名玩家是Reddit论坛的We1etu1n,他称:“过去几天里我一直借助L4T Linux来把任天堂Switch主机当作我的主要桌面电脑来使用,我花了6个小时才安好并打开桌面,虽然速度不是很快但它确实能流畅运行《三维弹球》。”

 

《圣歌》更新出恶性Bug 泰坦Boss击杀后不会掉落东西

   BioWare旗下《圣歌》在发售后问题层出不穷,除了没兑现内容更新外,还有高级领导层的退出。近日,BioWare在发布的更新中移除了伊利斯宝藏,还出现了一个恶性Bug。
 
   伊利斯宝藏,这个打完副本后就会出现的皮肤宝箱,已经在最近的更新中被移除。从加入到现在,这个宝箱也仅仅存在了40天左右。尽管BioWare一开始就没计划把伊利斯宝藏变成游戏的一个永久性功能,但突然的移除让玩家毫无防备,愤怒的玩国外家开始在Reddit等论坛和社交媒体上发帖批评BioWare。考虑到原本计划加入的很多内容都已经被延期,而现在为数不多的让家喜欢的功能也被移除,BioWare似乎越走越远了。

氪金福利 《狂怒2》BFG武器是豪华版/收藏家版独占奖励

《狂怒2(Rage 2)》是一款第一人称射击游戏。这款游戏将在下周正式发布。今日,贝塞斯达的社区经理在Reddit正式确认来自《毁灭战士》系列的强力武器BFG将作为《狂怒2》豪华版和收藏家版的独占奖励,这就说明不愿意购买这些定价过高的版本的玩家将无法获得BFG武器。
 
   不知道贝塞斯达将来会不会将这个武器作为付费DLC为其他玩家解锁,但是这个举动确实对于玩家来说很不友好,显然是为了提高豪华版和收藏版的销量。到时候等游戏发售后肯定会有玩家制作Mod来将BFG武器解锁给所有玩家,但是《狂怒2》在发售初并不会支持Mod。
 

任天堂总裁:云游戏将是主流,但我们仍坚持自制软硬件

任天堂此前公布了年度财报,总裁古川俊太郎在财务报告问答环节中谈到了最近话题度极高的“云游戏”服务。他表示云游戏将成为未来的主流,但任天堂仍会专注于自制专用软硬件的开发,实现只属于任天堂的游戏体验。
 
   在任天堂公开的财报中显示,任天堂的销售净额(2018.3-2019.3)为12005.6亿日元,较去年上升了13.7%;Switch主机硬件销量总计达到3474万台,软件销量达到了1亿8721万份,可以说成绩非常地喜人,在之后的问答环节中也出现了很多有趣的问题。

白金工作室总监:《星神链》玩法与《龙鳞化身》无关

《星神链》是白金工作室的新作,游戏采用了“协同动作系统”,玩家可同时操控两个角色(怪兽和人),这一点和之前取消的《龙鳞化身》很类似。于是就有传闻称《星神链》玩法复制了《龙鳞化身》,不过白金工作室总监出面否认了此事。

 

   白金工作室总监Atsushi Inaba在最近与外媒Video Games Chronicle的采访中直言不讳地说说:“我无法详细介绍《星神链》和《龙鳞化身》游戏系统的不同之处,以及究竟是如何运行的,但两款游戏很不一样。你们猜的那些两个项目之间的相似之处都是不存在的,只是你们的想象!“

EA:网游发行需学习亚洲同行经验 过去的方式已经落伍

《圣歌》的经历,让EA开始重新考虑如何发行大型网络游戏。

  在EA 2019年第四季度财务业绩电话会议上表示,本来预计《圣歌》是今年最成功的发行,但现实并未实现预期效果。尽管还存在着不少的问题,EA还是重申了对于Bioware的支持。EA也表示,过去的游戏发行方式不好使了。

 

  “这不仅仅是EA的挑战,整个游戏行业都面临挑战。”CEO Andrew Wilson这样说道,“过去是40到80个小时的离线游玩体验,现在变成40-80小时的离线体验再加上100、200甚至300个小时的联机游戏。”

  他表示亚洲网游会经过很多次测试,但在西方还是旧的方式:让大家提起对游戏的兴趣,最后直接把游戏抛出来。通过这种“先进模式”,有助于确保游戏在正式上线时的质量,还能理解玩家真正想要的是什么。

圣莫尼卡5月将推出《战神》主题纪录片 揭示开发幕后

《战神》开发团队圣莫尼卡工作室今天(5月7日)宣布,将在北京时间5月11日于Playstation官方Youtube频道播出《战神》主题纪录片《Raising Kratos》,这次的纪录片将讲述PS4《战神》开发的幕后故事。此前《战神》周年纪念活动中就曾释出过本次纪录片的预告。

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究极远古冷饭移植!《鬼泣1》将于今年夏天登陆NS

卡普空旗下《鬼泣》系列新作《鬼泣5》已发售近两月了,在体验新作的同时,又有多少玩家能追忆起本系列的开山鼻祖《鬼泣1》呢?现在官方帮你重拾记忆。卡普空近日在推特宣布,《鬼泣1》将于今年夏天登陆Switch平台。

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   这款经典游戏最早于2001年8月首次在PS2发行,而此次官方并未宣布该系列其他游戏的移植消息。

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