波兰媒体Bankier.pl近日对CDPR的CEO Adam Kiciński进行了专访,期间Kiciński透漏希望能有两个《赛博朋克2077》那样大的开发团队。同时他也表示,希望《赛博朋克》和《巫师》能成为像美国部分品牌一样的永恒经典。
“有的开发商每年都会给一个系列推出一个新作,但我们不一样。最重要的是,游戏必须在某些方面有革新性而且优秀。我们开发的游戏会卖很长时间,相比频率,我们更重视品质。我们愿意投入更多,但目前已经来到了同时全力开发两个游戏的阶段。我们想拥有两个开发团队,每一个都达到《赛博朋克2077》团队规模。”
昨天,育碧在State of the Game的官方直播中表示,他们对简化《全境封锁2》的副本是开放态度,不过目前还没有任何计划来实施。
《全境封锁2》的首个副本难度较高,育碧原本就是这么打算的——他们希望“黑暗时刻行动”的内容成为玩家最高层次的终极挑战。也就是说,虽然部分主机玩家认为游戏副本难度过高,开发团队心里还是觉得做的恰到好处,现在没必要改。
育碧的开发团队社区管理者Chirs Gansler表示:“我看到人们接收到了我们社区员工Johan Lindholm的信息,即说‘改变的大门是敞开的’。没错,我们开发团队对游戏充满热情,如果社区给我们的反馈是,有些东西实在不尽人意,我们不会害怕做出改变。”
早在今年3月份,就有外媒爆料CD Projekt RED会在2019年E3上公布《赛博朋克2077》发售日的消息,而从目前看来,外媒的猜测是正确的。
前不久,NeoGAF用户Braldryr透露,《战争机器5》将于2019年9月发售,而在今年的E3展会上,CD Projekt RED也会公布游戏开发进度、游戏预告片以及具体的发售日期。外媒表示从目前的情报来看,《赛博朋克2077》可能将于2020年在次世代主机上发售。