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CDPR:望《赛博朋克》《巫师》能成永恒经典不被遗忘

  波兰媒体Bankier.pl近日对CDPR的CEO Adam Kiciński进行了专访,期间Kiciński透漏希望能有两个《赛博朋克2077》那样大的开发团队。同时他也表示,希望《赛博朋克》和《巫师》能成为像美国部分品牌一样的永恒经典。
 
   “有的开发商每年都会给一个系列推出一个新作,但我们不一样。最重要的是,游戏必须在某些方面有革新性而且优秀。我们开发的游戏会卖很长时间,相比频率,我们更重视品质。我们愿意投入更多,但目前已经来到了同时全力开发两个游戏的阶段。我们想拥有两个开发团队,每一个都达到《赛博朋克2077》团队规模。”

《使命召唤:现代战争》战役模式新体验 采取多故事线

《使命召唤:现代战争》终于在上周对玩家揭开神秘面纱,并且通过对首个预告片的反馈,似乎玩家们对于这款新作的接受程度还是超过了前作。根据最新的消息,《使命召唤:现代战争》的战役模式不但将加入扣人心悬的故事,而且还将从不同角度进行演绎。
 
   根据已经在Infinity Ward内部试玩了两个战役模式任务的Charlie INTEL报道,战役模式其中一个任务是Tier 1 Operator线,而另外一个则是叛军线。除此之外,据Ars Technica报道,游戏的一半内容都是从阿拉伯士兵的视角来进行的。
 

《三国:全面战争》首周销量破百万 成系列最畅销作品

 根据外媒PC Gamer报道,CA旗下策略大作《三国:全面战争》在发售首周销量突破100万份,而且该作已成为系列中最畅销的作品。
 
   根据此前的报道,《三国:全面战争》在发售首周就打破了《全面战争:罗马2》创下的在线玩家峰值记录,而《三国:全战》的在线玩家峰值本周仍在不断飙升,前几天甚至突破了19万人。
 

CA谈《三国:全面战争》成功:中国市场表现令我们疯狂

之前我们报道过CA发文称《三国:全面战争》已成为系列预购最多的作品,并感谢中国玩家的消息。近日,CA的首席产品官Rob Bartholomew在接受GamesIndustry采访时表示,中国的游戏市非常庞大, 而该作简直就像针对中国市场研发一样。
 
   大家都知道,《三国:全面战争》刚刚发售不久就打破了该系列Steam在线人数纪录,这个周末过去之后玩家人数直接飙升至19万人。这很大程度上归功于《三国:全面战争》在中国广受欢迎。CA工作室的首席产品官Rob Bartholomew,在接受外媒GamesIndustry的采访时就谈到了《三国:全面战争》的成功,并且说对于这部最新的“全战”作品来说,中国市场的表现真是太令我们“疯狂”了。

《莎木3》通过澳大利亚网站评级 “M”级,含暴力元素

《莎木3》曾被曝出有望参加今年的E3展,同时对媒体开放试玩的消息,使得玩家对这款耗时多年开发的游戏十分期待。今天,《莎木3》正式通过澳大利亚网站评级,并获得“M”(成人)级。
 
   从评级网站给出的元素表中,可以看到《莎木3》获评M级主要的原因在于暴力。毕竟涉及打斗,暴力的等级也仅仅停留在“适中水平”。而除去暴力之外,主题和言语方面较为温和,大伙喜闻乐见的Sex方面则是“十分轻微的影响”,那些女主莎花会随着好感度提升给玩家放福利的幻想也随之破灭。
 

PS5主机部分规格公布 GPU确认采用AMD Navi架构!

今天,AMD的CEO苏姿丰在台北电脑展COMPUTEX 2019展前发布会上,公布了索尼下一代PlayStation主机(PS5)的部分规格,其中确认PS5的GPU搭载7nm的Navi,而处理器是Ryzen Zen 2架构。
 
   早在之前的传闻中,就有索尼与AMD合作研发PS5主机的**Navi GPU消息。而在本次大会上,AMD公布的7nm Navi显卡因为采用了全新的RDNA架构,能够每瓦功耗性能提升150%,而每Hz频率性能提升125%,这对于下一代主机的提升也是非常巨大。
 

育碧回应《全境2》副本难度:能简化 但目前暂无计划

昨天,育碧在State of the Game的官方直播中表示,他们对简化《全境封锁2》的副本是开放态度,不过目前还没有任何计划来实施。
 
   《全境封锁2》的首个副本难度较高,育碧原本就是这么打算的——他们希望“黑暗时刻行动”的内容成为玩家最高层次的终极挑战。也就是说,虽然部分主机玩家认为游戏副本难度过高,开发团队心里还是觉得做的恰到好处,现在没必要改。
   育碧的开发团队社区管理者Chirs Gansler表示:“我看到人们接收到了我们社区员工Johan Lindholm的信息,即说‘改变的大门是敞开的’。没错,我们开发团队对游戏充满热情,如果社区给我们的反馈是,有些东西实在不尽人意,我们不会害怕做出改变。”

《赛博朋克2077》发售日将于E3 2019发布会中公布!

  早在今年3月份,就有外媒爆料CD Projekt RED会在2019年E3上公布《赛博朋克2077》发售日的消息,而从目前看来,外媒的猜测是正确的。
 
   前不久,NeoGAF用户Braldryr透露,《战争机器5》将于2019年9月发售,而在今年的E3展会上,CD Projekt RED也会公布游戏开发进度、游戏预告片以及具体的发售日期。外媒表示从目前的情报来看,《赛博朋克2077》可能将于2020年在次世代主机上发售。
 

《大将军:罗马》销量超出预期 P社将听取意见继续改进

  Paradox旗下策略大作《大将军:罗马》已于4月26日发售,虽然玩家们对该作非常期待,但游戏出现的种种问题还是让玩家感到失望。近日开发商表示,尽管玩家并不满意,但目前销量还是超出了预期。
 
   Paradox首席执行官Ebba Ljungerud表示:“从目前的数据来看,《大将军:罗马》销量已经超出原本的销售目标,虽然Steam上玩家们并不是很看好这款游戏,但我们还是会认真听取玩家们的各种意见并做出分析,在不远的未来我们会做出逐步改进。”
 

《幽灵行动:断点》突袭战役细节 模式极具挑战性!

 近日,育碧创意总监和测试总监在采访中公布了《幽灵行动:断点》“终局”突袭战役的相关细节。他们称该模式非常困难,但会让系列上升到新的台阶。

 

  创意总监Eric Couzian表示:“我们对《幽灵行动:断点》中“终局”突袭战役这一设计感到信心满满,它是新作中的重要游戏内容。不过从玩法上来看,“终局”突袭战役并不是线性的,而且这种模式极为困难(尤其是在多人模式下)。我们为这些突袭战役专门制作了小岛区域,这些区域可以称得上是一个微型的开放世界。玩家将在这些突袭战役中领略火山美景并与敌人激烈交火。”

 

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