《战地5》将会包含8个多人模式 其中3个为系列从未有过的全新模式

 
  DICE的《战地5(Battlefield V)》最近正在进行封闭alpha测试,玩家可以在封闭alpha测试中可以体验诸多《战地5》中的全新内容。尽管《战地5》首发的时候将只有两个派系,但是未来通过“Tides of War seasons”,游戏将会推出更多的内容。近日,Reddit网友“tur**out101”爆料称,此次《战地5》将会包含8个多人模式!让我们一起来了解下具体的情况吧!

《流放者柯南》新更新修复500多个bug 将8月初上线

日前,Funcom公布了旗下大作《流放者柯南》新更新情报,制作组正在测试PC版的大规模更新,这款更新修复了超过500个bug,但令人遗憾的是,原定近日发布的更新也被推迟到了8月初。

 

  不过,官方宣布游戏主机版更新将有希望在明天发布,主机版的更新和目前PC版的内容是一致的。

  官方也解释了游戏更新推迟的原因,由于制作组在为游戏发售持续努力,因此其余制作游戏更新的人需要花费更多的时间来完善这些内容。

 

《吸血鬼》首个补丁发布 游戏卡顿问题依然未解决

 
  DONTNOD Entertainment今日发布了《吸血鬼》(Vampyr)的首个补丁。根据升级日志显示,升级之后,玩家可长按保持行走状态,也可手动切换为行走状态移动,当市民被治愈之后,恢复图标将会正确显示。

  另外,该补丁修复了一些显示绿条的问题,优化了游戏内菜单,允许玩家使用鼠标滚轮切换目标。

 

《逃出生天》开发商确认新游戏将继续由EA发行

 
  《逃出生天》制作人Jasef Fares确认其开发商Hazelight Studios的下一个游戏继续由EA进行发行,该项目目前还处于开发早期阶段。

 

  在接受外媒采访时,Jasef Fares证实了Hazelight团队正在制作的新的游戏并且将再次由EA发布。他认为EA对他的团队提供了超级好的支持。他表示新的游戏仍处在开发初期,目前他们已经做了几个月的准备工作了,在一个月之后将进行全面开发,并且表示或许还要两年到三年才会上市。

《塔尼娅》7月19日登陆Switch!Steam版随后发售!

 
  开发商Arcanity今日宣布,旗下ARPG《塔尼娅》(Tanzia)将在2018年7月19日登陆Switch,上架e-Shop商店,售价19.99美元(约132**)。同时本作在Steam的抢先体验也即将结束,正式版将在Switch版发售后推出。

 

  《塔尼娅》中玩家将扮演“Azakii”一族的后代,以有史以来最伟大的巫师为目标前进,回到祖先所在的领土,防止坦桑岛的家园被古老的邪恶力量所侵占。

《鬼泣5》剧情第二弹 尼禄发誓夺回恶魔之手,大干一场

今天,《鬼泣5》官方公布了剧情解析第二弹,继续聚焦尼禄。在被神秘人夺走恶魔之手后,尼禄发誓,定要夺回“荣耀”,决不放弃!
 
   “失去的骄傲、被夺走的能力,对尼禄来说有了一定要夺回来的东西,横扫恶魔,嘶吼的绯红女皇、冒火的湛蓝玫瑰冲入异变之中,右手的对恶魔用义手兵器…‘好嘞,疯狂大干一场吧!’”
 
   《鬼泣5》将于2019年春季发售,根据之前杂志刊登的消息,游戏开发进度已达75%。

《赛博朋克2077》支持“潜行”玩法 完成任务方式多样

  近日,据Facebook上CD Projekt RED官方透露,《赛博朋克2077》支持“潜行”玩法,允许玩家选择不同完成任务的途径。
 
   在今年E3展上,《赛博朋克2077》看上去像是一款FPS元素居多的游戏,虽然游戏保持了角色扮演和开放世界魔法元素,这两个元素也是让CDPR成为驰名开发商的原因之一。
   现在看来,游戏的自由度还是不错,玩家可以更为自由的选择完成任务的方法,这看上去与《杀出重围》有些相似,顽疾需要进行周密计划然后悄无声息的执行任务。
 

《逃出生天》制作人新作仍由EA发行 称其尊重创作自由

尽管之前的作品《兄弟:双子传说》已经给游戏制作人Josef Fare带来了一些名声,不过真正让他名声大噪的作品还是今年的《逃出生天》。本作非常成功,发行商EA也很乐意与他继续合作。
 
   《逃出生天》的销量已经超过了100万套,非常成功,发行商EA似乎也乐于再次和他展开合作。在接受Eurogamer采访时时,Fare确认他的下一款游戏依旧是EA发行。
 

昆特牌当初差点从《巫师3》中删掉 打牌不如女友重要!

《巫师:昆特牌》即将正式发布,原本作为《巫师3》小游戏的它,在众多粉丝的支持下,终于让官方开发成了独立游戏。然而在最近的采访中,该作的创始人透露,这款游戏在《巫师3》发行前险些被删掉。
 
   在最近接受采访时,《巫师:昆特牌》联合创始人Rafal Jaki解释了这款卡牌游戏最早是如何开发成型的。他和另一位创作者Damien Monnier开发了几个适合《巫师》背景的不同原型。然而,CD Projekt Red的开发团队,最初并没有对这些设计印象深刻。事实上,开发团队几乎完全抛弃了这个想法,想要专注于游戏的其他元素。

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