很多游戏厂商现在都会在游戏推出之后,再加入一些后续的内容和更新。当然这些都不是白做的,都是用来赚取一定利润的,不过是有长有短罢了。但《荒野大镖客2》的母公司却不这么认为,该公司的CEO表示,这已经偏离了“重心”。
“我们的兴趣不是把游戏当成服务,也不是制作单人或多人或系列游戏。”Zelnick说,“我们想要做最好的游戏来吸引顾客——不论是何种游戏;而如果我们做到了这一点,然后又提供给玩家很多很棒的东西,玩家自然会感兴趣,而我们也会获得利润。我担心的是有的人本末倒置了,只考虑了服务的结果而没有考虑其内容。实际上只要我们能做出好的游戏,不管是多人还是单人,玩家都会喜欢;如果你只是想着服务玩家并收取费用,但服务的质量却不高,那是不可能热卖的。”