日本水墨画大师御歌头亲绘《仁王2》主艺图 气势超然!

光荣特库摩旗下备受期待的动作游戏《仁王2》即将于3月发售,近日官方举行了媒体体验大会,会上邀请到了日本水墨画大师御歌头现场绘制了水墨画版主艺图,一起来欣赏下。

日本水墨画大师御歌头亲绘《仁王2》主艺图 气势超然!

·《仁王2》是由黑暗风格的战国动作动作游戏《仁王》的最新续作,背景是以日本战国时代末期为蓝本的世界。在2018年的E3上,Koei Tecmo首次提及了《仁王2》的消息,不过并没有透露太多。光荣制作人安田文彦表示,目前开发团队正在努力制作《仁王》的续作,本作预定2020年3月12日正式发售,登陆PS4。

日本水墨画大师御歌头亲绘《仁王2》主艺图 气势超然!

·黑白的世界同样具有表现力!看似随意的泼墨实际上凝结了画家多少年来积蓄的功力、思想和意境,一起欣赏下。

不仅《侍魂》 SNK制作人还想要重启《饿狼传说》!

《侍魂:晓》的季票2将于2月27日正式上架,真镜名弥娜参战。近日游戏的总监黒木信幸接受了外媒的采访,谈及了不少有关《侍魂》这个经典IP回暖的心路历程。出人意料的是,黑木透露称自己最想重制的游戏还另有其人。

不仅《侍魂》 SNK制作人还想要重启《饿狼传说》!

“就我个人而言,我希望我们能够复活另一个SNK经典《饿狼传说:狼之印记》。”

《饿狼传说:狼之印记》于1999年推出,是该系列的最后一作,并且由原来的“Fatal Fury”改名为“GAROU”。该作深受玩家喜爱,在近期其PC、PS4和PSV版本还进行了网络代码更新,修复了部分联网问题。

不仅《侍魂》 SNK制作人还想要重启《饿狼传说》!

《骑马与砍杀2》配置问题:一般游戏本标配电脑就好

自《骑马与砍杀2》的发售时间和售价等信息公布之后,不少玩家针对该作PC版的配置要求作出了询问,今日(2月24日),Taleworlds旗下骑马与砍杀官方中文站作出回应,称“按照一般游戏本标准配电脑就好,配置越高效果越好,支持战场人数就越多”。

《骑马与砍杀2》配置问题:一般游戏本标配电脑就好

《骑马与砍杀2》配置问题:一般游戏本标配电脑就好

需要注意的是,尽管Steam商城上已经公开了《骑马与砍杀2》的系统需求,但在最后也注明“以上仅为估算配置,可能会在游戏正式推出时发生变化”。

《骑马与砍杀2》配置问题:一般游戏本标配电脑就好

《酷派忍者》遭遇差评轰炸 新型网络暴力太难防

上周,由三个人组成的小工作室TurtleBlaze突然发现他们的新作《酷派忍者》在Metacritic网站上的用户评分突然下降,从8.1下降到了1.7。游戏并没有出现什么严重问题,显然这是被人恶意刷了差评。

TurtleBlaze工作室在开发者网站Gamasutra上发出了求助,看起来,最近有些玩家专门给游戏恶意刷差评,差评轰炸的目标既有3A大作,也有独立小作坊。

虽然目前《酷派忍者》遭遇的问题已经被纠正,用户评分已经回到了合理的7.7,但我们看到多少还是受到了一些影响,差评轰炸很容易诱导羊群效应,导致一款游戏的口碑被带节奏,对游戏开发者非常不公平。

《酷派忍者》是一款忍者主题的横版动作闯关游戏,2月6日登陆Switch和PC,发售一周多,17日就遭遇了差评轰炸。

惊艳四座!如果用CE5.6引擎重制《孤岛危机1》

2019年8月,Crytek发布了CE引擎最新版CE5.6的新技术宣传片。这段宣传片中有一些使用最新版CE引擎重制的《孤岛危机1》游戏场景。当时负责“重制”这个场景的Crytek光照美工Lars Hofrichter,近日分享出了这些截图,展示了CE引擎的能力。

CE5.6技术宣传片:

根据Hofrichter,他使用了CE引擎的GI方案用于环境光照,使用立方体贴图用于反射和特殊高光。

由于《孤岛危机》玩法已经不太适合当前市场的口味,EA和Crytek重制《孤岛危机》甚至开发续作的可能性都不是太高。

这些截图就权当是看看就好了:

惊艳四座!如果用CE5.6引擎重制《孤岛危机1》

Crytek和《星际公民》开发商庭外和解 数年纠纷终于落幕

Crytek和《星际公民》开发商CIG终于达成一项和解协议,将结束长达数年的引擎使用权纠纷。根据最新的法庭文件,双方目前只剩下向法院签署共同协议,就可以让此案画上句号。

Crytek和《星际公民》开发商庭外和解 数年纠纷终于落幕

两家公司原本就2012年定下的CryEngine引擎使用许可协议大打出手,对什么是“单独的游戏”这一概念在法庭上展开斗争。年初时Crytek曾经想要无条件暂时性撤诉,因为他们相信CIG无法在审判期内推出《42中队》,这将导致他们的诉讼毫无意义。

然而目前看来两家公司在私底下达成了一部分共识,在这个问题上走到了双方都能够接受的结局。2月20日向美国加州西部中区地方法院提交的一份文件称双方达成口头协议来驳回此案,而法院将给予这两家公司30天的时间来完善记录和执行和解协议。

《质量效应》设计师吐槽 92%的玩家在游戏中想当个好人

Bioware的经典《质量效应》系列的特点之一就是游戏中的善/恶声望系统,它允许玩家在丰富的情境下作出导向完全相反的抉择,并在之后的游戏进程中产生影响。然而根据前生软设计师John Ebenger的爆料,绝大部分人在游戏中都选择当个好人。

《质量效应》设计师吐槽 92%的玩家在游戏中想当个好人

John Ebenger在生软担任过《质量效应》和《龙腾世纪》的设计师,近年来则参与开发了《刺客信条:奥德赛》和《星球大战绝地:陨落的武士团》。

他在推特上表示同意玩家在虚拟世界中也偏向于循规蹈矩的结论,并称“92%的《质量效应》玩家都偏向Paragon(游戏中的善),明明我们在Renegade(恶)的选项后续内容也投入了很大量的工作,难过。”

《质量效应》设计师吐槽 92%的玩家在游戏中想当个好人

AI觉醒还是道德沦丧?《荒野大镖客2》NPC无故杀人

《荒野大嫖客2》满足了许多人的西部牛仔梦想,所以它的在线模式一直也都有很高的参与度。虽然我们已经见过了各种狂野西部的离奇事件,但几天前有人在Reddit上分享的这个场面着实令人感到惊讶。

AI觉醒还是道德沦丧?《荒野大镖客2》NPC无故杀人

Reddit用户DMarlow310 分享了一个简短的场景:他正在玩单机模式,经过一所房子和几个NPC,但不知出于什么原因,其中一个NPC突然发狂,想上来找玩家的麻烦,跟他比比划划,这时候另一个NPC从他身后出现,用匕首抹了这个惹事NPC的脖子!

然后这个路见不平拔刀杀人的NPC扫了一眼,旁若无人地转头就走,留下玩家愣在原地不知所措。

NPC为何要谋杀同类?是AI的觉醒还是道德的沦丧?Reddit原贴下面的评论众说纷纭,从完整的视频来看,杀人的NPC和玩家之前没见过,和被杀的NPC之前也没见过,似乎就是被NPC殴打玩家的行为给激惹到了。有玩家猜测是因为玩家没有还手,于是系统将这个打人的NPC判断为罪犯或者是侵害性的犯罪行为。于是就出现了保护玩家的路人NPC。

《侍魂:晓》角色预告 真镜名弥娜2月27日上线

今日(2月20日),SNK公开了旗下格斗游戏《侍魂:晓(SAMURAI SPIRITS)》的DLC角色预告片,此次出场的是琉球王国的灭妖师真镜名弥娜。

角色预告:

真镜名弥娜曾在《侍魂零》和《侍魂零SPECIAL(侍魂零特别版)》中登场, 她是琉球王国的灭妖师,但由于自身强大的灵力而遭到众人的疏远,唯一的亲友就是在身旁的小精灵恰布鲁。

《侍魂:晓》角色预告 真镜名弥娜2月27日上线

在此前的EVO Japan 2020上,SNK方面公开了《侍魂:晓》的季票2内容,真镜名弥娜正是季票2的登场角色之一,除她之外,伊吕波、风间苍月和一名神秘角色将后续出场。

动画歌帝王水木一郎执迷《旷野之息》 大古代核心集满999个!

在日本被誉为“动画歌之帝王”的著名歌手、声优水木一郎也是一位《塞尔达传说:旷野之息》的极度爱好者,近日宣布其游戏中掉落率极低的大古代核心集满999个!

动画歌帝王水木一郎执迷《旷野之息》 大古代核心集满999个!

·水木一郎1948年出生于东京都,毕业于世田谷学园高等学校,是日本歌手、声优。水木一郎於1968年加盟成为日本哥伦比亚唱片公司的歌手,他於1971年唱出了他的第一首动画歌曲,由于所主唱的歌曲超过1000,获得“动画歌之帝王”的称号。

动画歌帝王水木一郎执迷《旷野之息》 大古代核心集满999个!

·《塞尔达传说:旷野之息》已经发售好几年了,而水木一郎显然仍在执迷着这款神作,喜欢这款游戏的玩家应该都知道大古代核心的掉率有多低,不过水木一郎终于达成了集满999个的成就。

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