还没放弃?EA疑似开发新匹配机制 诱导玩家进行氪金

EA之前因为“氪金”风波,导致新作《星球大战:前线2》销量相当的惨淡。本以为他们经此事后会消停下来,但根据最新的消息显示,他们似乎并没有放弃让玩家氪金的想法。他们似乎正在开发一个匹配系统,可以使高水平玩家和技术差的玩家匹配到一起,从而诱导玩家氪金。
 
   YouTube玩家YongYea最近发现EA申请了一个叫做“沉迷优化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,EOMM)”的专利。这个新匹配系统专利将使用一个新的算法(“动态难度调整”),它会记录玩家游玩在线游戏的方式,包括你的技巧,进攻性,花多长时间陷入瓶颈等等。然后根据这些信息调整你匹配的对手。
 

经典格游新篇《灵魂能力6》将参展EVO Japan 2018

今天,BANDAI NAMCO宣布旗下经典格斗游戏新篇《灵魂能力6》将参展世界最大格斗游戏盛会EVO Japan2018。这将是该作首次在日本参展亮相,有条件并感兴趣的小伙伴到时可以去体验一下哦!
 
   ·《灵魂能力6(Soul Calibur 6)》是一款由万代南梦宫制作发行的格斗类游戏,游戏故事发生在16世纪,玩家将再临最初的灵魂能力,找到背后隐藏的真相。这款游戏的战斗,移动和视觉画面高度统一,玩家可以轻松地进行动态攻击。《灵魂能力6》开启了系列新纪元,传奇角色争夺强力的灵魂之剑。
 

《战神》创意总监谈取消跳跃功能原因:没什么好怕的

 日前,在游戏媒体网站Game Informer公布的一堆新《战神》改动中,“取消跳跃”这个设定可能是最吸引大家注意的内容之一,这项改变也和其他变动一起,宣布了这款《战神》和以往的不同。近日,在他们公布的最新采访中,圣莫妮卡工作室的创意总监Cory Barlog就给出了他们取消这一设定的原因。

 

  “这其实就像是撕下创口贴那样的情形。一开始我告诉核心团队,没什么好怕的,然后(设计师)Eric Williams开口问我的第一个问题就是:‘好吧,那改动跳跃如何?’”

switch版SRPG佳作《佣兵传说:编年史》发售日公开

 
  日本rideonjapan公司今日宣布任天堂swtich版《佣兵传说:编年史》将于2018年1月18日开放下载。游戏售价1500日元,另外本作的官网将于今日开设。

  本作除了收录移植于3DS的《佣兵传说2》和《佣兵传说3》以外,还因大多数玩家要求收录了重置版初代《佣兵传说1》。玩家可以自由选择从哪个作品开始游玩。对SRPG有兴趣的玩家千万别错过了!

 

《贼海》封测日期公布 所有预购玩家都可免费游玩!

 
  微软独占开放世界海战冒险游戏《贼海(Sea of Thieves)》今日公布了游戏的封测日期,具体时间为1月24日20:00到1月29日16:00(北京时间)。所有在此前预购了游戏的玩家都可以参与,在2017年12月1日之前参与内部测试的玩家也有资格可以参与。

  此外在本次测试中玩家们也被允许将游戏内容直播、录制视频以及截图分享等等,当然测试版只提供了一部分游戏内容而非完整版游戏。微软在近日公布了游戏的全新宣传片与主题定制手柄(国行),相信也是为了这款被他们寄予厚望的大作造势。

 

《刺客信条:起源》首次大更新将至 等级上限提升至45

《刺客信条:起源》已经推出两个多月了,想必AC粉早已通关,甚至白金坐等DLC了。今天育碧宣布:将在本月内为《刺客信条:起源》带来首次大更新。
 

   这次更新除了带来季票玩家将收到的的首个DLC——隐匿之人,还良心地给游戏本体增加了一个庆祝DLC实装的新任务。此外游戏内箱子可以开出更多的东西,玩家还可以将整套服装出售给织布工。
   而“隐匿之人”DLC则带来一个全新的故事;并且将等级上限提升到45级。
 

《战神4》为何不是开放世界? 总监:感觉像是在做家庭作业一样

 
  自从《GTA5》大获成功之后,近几年越来越多的游戏商都开始将自己旗下的IP打造成开放世界,可以说已经形成了一种风潮。前有《合金装备5:幻痛》,近如《塞尔达传说:荒野之息》,都是在开放世界的尝试中获得巨大成功的例子。开放世界确实给我们提供了一个开阔的游戏空间,是一种很容易让人沉浸其中的游戏形式。但所有游戏都适合做成开放世界么?

 

微软独占新IP蓄势待发 《战争机器4》开发商开发新作

 已经步入新的一年,各大厂商也随之曝出了更多关于新作的新消息。近日,根据《战争机器》游戏开发商The Coalition合作伙伴的官网信息显示,他们似乎正在和The Coalition合作开发新的游戏IP作品。

 

官网页面截图

  Storylab Productions曾与The Coalition合作制作《战争机器:终极版》以及《战争机器4》,目前其官网显示他们正在和The Coalition制作一款全新的作品。

 

战争机器4

PS4全球累计销量突破7360万 2017圣诞热销销量喜人达590万

索尼互动娱乐今日宣布,在2017年的圣诞新年期间,PS4 主机及其游戏软件的销量喜人,PS4 主机销量达到了590万台。截止2017年12月31日,PS4 全球累计销量突破了7360万台。

 

  并且,同样是在圣诞新年期间,全球零售店及 PS Store 的数字版 PS4 游戏销量超过了5590万张,截止12月31日,PS4 游戏软件全球累计销量突破了6亿4500万张。

 

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