《勇气默示录》系列9周年 官推发布贺图庆祝

昨天(10月11日)是《勇气默示录》系列9周年,官方推特发推公布9周年贺图。

《勇气默示录》系列9周年 官推发布贺图庆祝

《勇气默示录》9周年贺图:

《勇气默示录》系列9周年 官推发布贺图庆祝

《勇气默示录》是由Silicon Studio开发,SE发行的RPG游戏,初代作品于2012年10月11日登陆任天堂3DS,续作《勇气默示录2 终结次元》2015年4月23日发售。今年2月26日,该系列第三部作品《勇气默示录II》登陆任天堂Switch,9月3日登陆Steam,SE同时也宣布该作销量突破95万。

欧洲任天堂确认Switch上的N64游戏为60Hz

如果你使用的是来自欧服的任天堂Switch Online会员,那么你就不用再担心N64游戏会是50Hz的版本了。欧洲任天堂证实,它的N64游戏全部为60Hz的英语版本。

欧洲任天堂确认Switch上的N64游戏为60Hz

欧洲任天堂确认Switch上的N64游戏为60Hz

PAL发行的N64游戏的运行速度并不像NTSC那样快,前者的运行频率为50Hz,而北美NTSC游戏的运行频率为60Hz。那些旧的PAL版本在旧CRT设置上确实运行得慢一些,但任天堂的在线服务这次不会让它们成为常态。60Hz的版本将是任天堂在线服务的默认版本,不过一些游戏仍将包括可以游玩PAL最初版本的选项和语言选项。

玩家抱怨《孤岛惊魂6》敌人重生太快 毁了潜行体验

《孤岛惊魂6》目前还远算不上完美,育碧开放世界游戏存在的bug都能在这里找到。此外,在游戏设计上,其中一个方面让玩家非常苦恼:敌人重生问题。

玩家抱怨《孤岛惊魂6》敌人重生太快 毁了潜行体验

《孤岛惊魂6》和系列之前游戏其中一个不同就是加入了敌人重生这一新功能,确保玩家有打不完的敌人。遗憾的是,更多要击杀的敌人,尤其是那些已经杀了的,并不是玩家想要的。

Reddit上一名玩家抱怨说敌人重生不断地毁掉他们钟爱的潜行玩法体验。

“我是一名潜行玩家,我喜欢《孤岛惊魂》的潜行,对我来说真的很有趣。然而,当我绕过一个基地,在我尾随标记他们后敌人在基地的对面重置时,潜行就变得不那么有趣了。当我绕过一个基地,杀死敌人时,我需要一次又一次地杀死相同的敌人,让自己处于不舒服的位置以确保敌人不会重生或重置。得了吧,这看起来本应该在测试中就能发现的问题。”

PC版《极限国度》限时免费体验活动今天下午开启

育碧宣布该公司制作的开放世界极限运动游戏《极限国度》将从今天(10月12日)开始提供免费游玩。

PC版《极限国度》限时免费体验活动今天下午开启

在育碧的官方网站上,该公司宣布从2021年10月12日(下午3点)开始,将在育碧自己的育碧Connect平台提供PC版《极限国度》的24小时免费游玩活动。

本次免费体验包括游戏中的生涯模式下的自行车、雪上运动和空中运动等项目,无论你是喜欢比赛还是刷任务,都能在这次活动中体验到。

PC版《极限国度》限时免费体验活动今天下午开启

开发团队还为本次PC版免费体验活动准备了50名玩家的大规模比赛,每隔半小时就有3次。另外还有6v6的特技模式,希望你能在24小时内完成所有挑战。

《极限国度》将于10月28日正式上市。

传《合金装备3重制版》登陆多平台 支持4K分辨率

前几天,有关Konami正在重新制作《合金装备3》的消息开始在网络上传开,后来大家普遍认为中国上海的维塔士正负责这款大作的重制工作。而根据国外玩家在网络上挖掘到的消息,这款源自PS2平台的知名游戏很有可能以3A规模重新制作,登陆多个平台的同时,还将支持4K。

传《合金装备3重制版》登陆多平台 支持4K分辨率

最近,有玩家在上海维塔士软件工程师李志阳(音译)的领英工作履历中发现了上述消息。

在李志阳的工作履历中显示,从2018年开始,他就担任一款尚未公布的3A动作冒险游戏重制版的技术团队领导,负责项目中游戏引擎的维护,关卡素材方面的技术支持,并确保游戏在各个平台上表现。在履历中,他特别提到了升级了该游戏引擎,以在某些游戏平台支持4K分辨率。

传《合金装备3重制版》登陆多平台 支持4K分辨率

《星际牛仔》桌游由获奖团队设计 2022年开始众筹

除了网飞真人版《星际牛仔》之外,这部经典的动画也将通过其他媒体再次焕发生机。根据外媒报道,有厂商已经宣布正在制作《星际牛仔》桌游,并且会在2022年正式推出。

《星际牛仔》桌游由获奖团队设计 2022年开始众筹

Mana Project工作室以及Don't Panic Games今天(10月12日)宣布已经获得了《星际牛仔》的授权,将根据该动画制作桌游,同名桌游将由意大利获奖团队Fumble负责设计。这款桌游预计在2022年通过Kickstarter发起众筹,之后在2022年末正式提供给众筹支持用户。

《星际牛仔》桌游由获奖团队设计 2022年开始众筹

《星际牛仔》是日本SUNRISE动画公司制作的原创电视动画,于1998年播出,该普遍获得好评,而且由菅野洋子创造的音乐也让粉丝津津乐道。

《怪物猎人:崛起》现阶段无法加入跨平台联机功能

随着Capcom发布PC版本的《怪物猎人:崛起》大型DLC“曙光”将于2022年夏季上市,有玩家希望能够给Switch和PC两个版本之间加入游戏存档共享的功能,这样也可以避免在PC版发售时再次花费大量时间重新游玩,针对这一问题,Capcom做出了令人失望的回答。

《怪物猎人:崛起》现阶段无法加入跨平台联机功能

Capcom通过怪物猎人官方社交媒体对于玩家要求游戏提供跨平台游戏存档以及跨平台联机的功能做出回复,该公司表示考虑到游戏的开发进度,目前没办法为《怪物猎人:崛起》以及其后续的超大型扩展包《曙光》加入上述功能。

《怪物猎人:崛起》现阶段无法加入跨平台联机功能

在9月份的任天堂直面会上,Capcom正式公布了《怪物猎人:崛起》的超大型DLC《曙光》,并确定将于2022年夏季同步登陆Steam平台。

《极限竞速:地平线5》开发者谈XGP对设计的影响

Xbox Game Pass为微软带来了巨大的成功(今年早些时候有报道称其拥有1800万用户),所以某些游戏受到它的影响也就不足为奇了。在这方面,Playground Games的《极限竞速:地平线5》便是一个有趣的例子。它的前作已经在该服务上相当受欢迎。

《极限竞速:地平线5》开发者谈XGP对设计的影响

在接受Press-Start采访时,创意总监Mike Brown表示,工作室“非常擅长制作Game Pass(服务型)游戏”,并指出“你必须从不同的角度看待问题。”拥有能够在几个月后回归游戏的玩家是“Game Pass游戏设计中令人好奇的事实”之一。没有人能卖掉游戏,他们可能不会安装,但他们总是拥有这款游戏。你的游戏总是会在库里上有一个缩略图,这意味着让玩家重返游戏的阻力非常低。”

《消逝的光芒2》设计师表示每个技能极具颠覆性

Techland的《消逝的光芒2:坚守人性》原计划于今年12月发行,但又再次推迟。这是因为开发者想要更多时间进行优化,首席设计师Tymon Smektala在EDGE杂志上详细讨论了这一点。他指出,额外的两个月时间将用于“反复检查游戏中的所有内容”,并“捕捉”尽可能多的问题。

《消逝的光芒2》设计师表示每个技能极具颠覆性

“我们正在反复检查游戏中的所有内容。《消逝的光芒2》充满了由数百人创造的、复杂的交叉系统——在制作过程中的某个时刻,它们会真正相互碰撞并开始相互影响、生效,但我们也开始发现各种意外的边缘情况,我们想要解决这些问题。这些通常是简单的修复,但我们需要确保测试和追踪尽可能多的问题修复。这两个月的时间就花在这上面。也许我们还会塞进一两个复活节彩蛋……

商标申请表明 FIFA可能更名为EA Sports FC

最近发布的《FIFA 22》很可能是该系列中最后一款使用这个名字的游戏。最近,EA表示正在考虑重塑FIFA品牌游戏,并进行改名。EA表示,即使与FIFA断绝关系,它仍将持有数百个独立授权,这将有助于保持该系列真实性。本质上,唯一会改变的就是系列游戏的名称。

商标申请表明 FIFA可能更名为EA Sports FC

当然最近的一些进展表明,改名可能要比玩家想象的更早发生。据VGC报道,EA最近向英国知识产权局和欧盟知识产权局申请了EA Sports FC的商标。

EA的一些明显动作表明了这一知名足球年货游戏在未来可能不会再被称为FIFA,这有点令人惊讶,而商标申请紧随这些评论之后,表明重塑这一品牌很可能是该公司最终的一个承诺。当然FIFA是否真的会进行改名以及何时改名,EA官方还没有公布具体信息。

《FIFA 22》已在PS5、Xbox Series X/S、PS4、Xbox One、PC、Stadia上推出,也在任天堂Switch上推出了Legacy Edition版本。

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