《最终幻想6》像素复刻版2月23日发行 登陆PC/移动端

史克威尔在过去一段时间里陆续推出了经典《最终幻想》作品的像素复刻版,在前5款游戏发行之后,备受好评的《最终幻想6》像素复刻版也将到来。之前得到的消息是该游戏将于2月推出,现在日期具体落在了2月23日。

《最终幻想6》像素复刻版2月23日发行 登陆PC/移动端

史克威尔宣布《最终幻想6》像素复刻版将于2月23日面向PC平台(通过Steam)以及iOS和Android平台发行。该复刻版将拥有重新设计的2D像素图像,由原作曲家植松伸夫重新编排的原声音乐,游戏玩法的改进,现代化的UI,自动战斗选项,其他还有音乐播放器,画廊和怪物图集等等。

预购游戏可以获得八折优惠,还将获得额外奖励,包括4张壁纸和5首乐曲。

《艾尔登法环》庞大开放世界让开发组费尽心血

《艾尔登法环》将于2月25日正式发售,游戏已送厂压盘,首日补丁也在制作中。许多忠诚粉丝已迫不及待想要玩到这款游戏,却又担心《艾尔登法环》的开放世界是否有足够的吸引力。

《艾尔登法环》庞大开放世界让开发组费尽心血

近日Edge杂志采访了宫崎英高,他透露了FromSoftware是如何打造《艾尔登法环》开放世界,以及面临的挑战。《艾尔登法环》原计划于1月发售,但被推迟到2月,宫崎英高表示游戏推迟发售的部分原因,与开放世界设计的严格要求有关。

宫崎英高表示:“我们想在《艾尔登法环》最终实现的自由度超过了我们最初的计划。复杂性逐渐增加,特别是调试和QA,花费了我们更多的精力和时间。”

《艾尔登法环》庞大开放世界让开发组费尽心血

T2 CEO表示一些玩家挚爱的系列游戏还会出新作

最近有关《恶霸鲁尼2》也已经在制作的传闻层出不穷,近日,R星母公司Take-Two首席执行官Strauss Zelnick的一段话也为这些传闻增加了一些可信度,他表示,一些玩家挚爱的系列游戏还会出新作。

T2 CEO表示一些玩家挚爱的系列游戏还会出新作

近日,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick在公司财报电话会议上表示:“我们拥有公司历史上最强大、最多样化的渠道,包括新的IP,以及我们许多心爱的系列游戏的续作。我们期待在未来几个月及以后交付许多此类游戏。

目前来看,Take-Two旗下有《GTA》新作(现在还不确定到底是不是《GTA6》)和《WWE 2K22》以及《漫威暗夜之子》在制作当中,有趣的是,Strauss Zelnick提到了新的游戏IP,暗示多个新IP的作品正在开发中。到目前为止,现在已经公布的新IP只有《漫威暗夜之子》,所以这里肯定也有未公布的项目。

《地狱之刃2》规模更大 将让前作看起来像独立游戏

近日Ninja Theory联合创始人Antoniades接受NME采访,谈及开发《地狱之刃2》的目标。他表示主要目标是超越前作,让《地狱之刃1》看起来像独立游戏。

《地狱之刃2》规模更大 将让前作看起来像独立游戏

Antoniades表示开发团队正在实现“捕捉现实”的全方位理念。《地狱之刃2》的目标不是完善它,而是创造一种更真实、更精致的体验,游戏规模更大。他认为《地狱之刃2》将让《地狱之刃1》看起来像是一款独立游戏。

《地狱之刃2》规模更大 将让前作看起来像独立游戏

《孤岛危机:重制版》PC最后更新上线 改进CPU和GPU

《孤岛危机:重制版》PC版新补丁上线,大大改进了GPU和CPU的表现。

《孤岛危机:重制版》PC最后更新上线 改进CPU和GPU

根据Crytek,这是《孤岛危机:重制版》PC版发售以来所推出的最有影响力的一次更新,基于玩家的反馈,这也是该作最后的更新。

除了以上提到的GPU和CPU改进外,更新还改善了游戏稳定性,修复了Steam成就,音频,贴图,美术和渲染。此外,Steam交易卡牌也被加入进来。

《孤岛危机:重制版》代理项目负责人Steffen Halbig说:“自重新制作的三部曲发售以来,我们非常感谢所有的支持和社区反馈。你们的投入非常宝贵。感谢你们的热情和持续的支持!”

最近Crytek官宣了《孤岛危机4》,目前正在积极开发中。

《对马岛之鬼》联动《地平线》服装 穿着很精神

今日(2月9日)《对马岛之鬼》导演剪辑版更新,添加了与《地平线》联动的服装。这套服装具有女主埃洛伊的风格,《对马岛之鬼》男主穿上显得很精神。

《对马岛之鬼》联动《地平线》服装 穿着很精神

《对马岛之鬼》联动《地平线》服装 穿着很精神

更新《对马岛之鬼》导演剪辑版后,玩家前往壹歧岛北部的风之神社,完成解谜后即可获得这套服装。此外,本次更新追加了奇谭模式生存战的白金难度,并修复了游玩时遇到的短暂停顿问题。

此前开发商Sucker Punch宣布,《对马岛之鬼》销量已超过800万份。

《艾尔登法环》战士和囚徒职业截图 囚徒戴铁面具

今日(2月9日)《艾尔登法环》官方又在推特上公布了游戏中两个职业截图,分别是战士和囚徒。战士出身于游牧民族,能同时挥舞两把刀战斗,非凡技术的起源。囚徒在被宣判前曾是精英阶层中的一员,他头戴铁面具,学习过辉石魔法。不用说,战士比囚徒简单多了,囚徒应该会有独特设计和有趣的背景故事。

《艾尔登法环》战士和囚徒职业截图 囚徒戴铁面具

《艾尔登法环》战士和囚徒职业截图 囚徒戴铁面具

《艾尔登法环》现在有八大职业登场,包括英雄、流浪者、血狼、捍卫者、先知、魔法骑士、战士和囚徒。还有些职业尚未揭晓,比如恶棍(Wretch)、强盗(Bandit)、占星家(Astrologer)和武士(Samurai)等。玩家可以在创建新角色的时候,选择自己所属的职业。

Xbox负责人期待《星空》成Bethesda最受欢迎游戏

在被微软收购之后,将于今年11月发售的《星空》已经确定会成为PC和Xbox平台独占的游戏,而不会发售面向索尼PS游戏机的版本。那么,缺少PS系玩家的购买力,《星空》能否依旧取得良好的销量呢?根据Xbox负责人的说法,他要把《星空》打造成Bethesda有史以来玩家数量最多的游戏。

Xbox负责人期待《星空》成Bethesda最受欢迎游戏

按照目前PS与Xbox游戏机销量的对比,以及过去的数据,PS玩家数量相比Xbox来说要更多一些。那么,作为首次选择在Xbox和PC平台独占发售的《星空》,想要超过之前Bethesda在多平台发售的《上古卷轴5:天际》所创下的3000万份销量,能否成功?对此,Xbox负责人Phil Spencer似乎颇有信心。

能够让这位大佬胸有成竹的主要原因就是,XGP的订阅人数已经超过了2500万。

消息称2022年使命召唤游戏开发成本超过2.5亿美元

随着游戏画面表现力的提升以及内容的不断增加,现代大型3A游戏的开发成本也跟着水涨船高。特别是开发周期较长的《光环:无限》《赛博朋克2077》都是开发商花费大量资金打造的作品。根据业内人士透露,2022年末上市的使命召唤将开发成本拉到了一个新高度——超过2.5亿美元(约合人民币16亿元)!

消息称2022年使命召唤游戏开发成本超过2.5亿美元

上述消息来自于推特用户RalphsValve,他以经常爆料使命召唤系列游戏相关情报而被玩家熟知。根据RalphsValve的说法,2022年末发售的《使命召唤19:现代战争2》游戏成本在2.5亿美元至3亿美元之间。

尽管目前动视还没有正式对外公开今年的使命召唤游戏,但是业界一直以来都认为2022年使命召唤会是Infinity Ward负责主要开发,并且会是2019年《使命召唤:现代战争》的续集。

此前曾有消息指出,2022年使命召唤由11家工作室参与开发制作,爆料人士称这款新游戏是“千载难逢”的作品。拥有海量开发人员,加上创纪录的资金支持,相信今年的使命召唤又将会掀起新一轮的射击游戏热潮。

《GTA5》卖的这么好为啥开发商还要出《GTA6》

Rockstar开发制作的《GTA5》依靠一亿六千万套的销量成为电子游戏历史上第二畅销的游戏,仅次于《我的世界》。那么,尽管玩家对于续作的呼声极高,但是从公司的角度考虑,为什么Take-2要推出新作呢?最近该公司老总在接受媒体采访时给出了答案。

《GTA5》卖的这么好为啥开发商还要出《GTA6》

作为Rockstar的母公司,Take-2的总裁Strauss Zelnick最近接受了GamesIndustry的采访。在采访中,他说到公司的产品必须时刻保持新鲜感。

Strauss Zelnick对媒体说:“你必须时刻保持新鲜感,你必须始终愿意为消费者提供他们想要的东西,从你试图保护过去的那一刻起,你就变得无足轻重了。”

然而任何一名玩家都明白,大家对于《GTA6》的呼声由来已久,甚至很多人都已经麻木并放弃对Rockstar给予期待。

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