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《GTA OL》在发售多年后一直保持着持续的更新,玩家的热情丝毫没有下降。R星今天在推特上表示,2017年是游戏发售以来最火热的一年,甚至在2017年12月份还创下了《GTA OL》发售以来游戏玩家数的新高。
PS4《最终幻想:纷争NT》公测日前已经全部结束,距离发售日期也越来越近。作为宣传中的一个环节,该游戏的制作人和监督間一朗P、鯨岡武生D也在最近接受了日媒的采访,其中提到了一些关于游戏设定的具体细节,一起来了解下吧! 本作的剧情原案由曽负责《FF7、8、10》作品的野島一成担当,同时兼负整体的监修,在原案基础上的撰写由担任《FF15》剧情设计的板室沙織负责。《纷争》系列的剧情其实是有时间线的,时间顺序为PSP版→PS4版→街机版,玩过PS4版(追加了剧情模式)后就会知道街机版片头动画的意义了。而PS4版的结局将明确街机版中战士们为何而战的理由。
EA之前因为“氪金”风波,导致新作《星球大战:前线2》销量相当的惨淡。本以为他们经此事后会消停下来,但根据最新的消息显示,他们似乎并没有放弃让玩家氪金的想法。他们似乎正在开发一个匹配系统,可以使高水平玩家和技术差的玩家匹配到一起,从而诱导玩家氪金。 YouTube玩家YongYea最近发现EA申请了一个叫做“沉迷优化匹配(Engagement Optimised Matchmaking,EOMM)”的专利。这个新匹配系统专利将使用一个新的算法(“动态难度调整”),它会记录玩家游玩在线游戏的方式,包括你的技巧,进攻性,花多长时间陷入瓶颈等等。然后根据这些信息调整你匹配的对手。
日前,在游戏媒体网站Game Informer公布的一堆新《战神》改动中,“取消跳跃”这个设定可能是最吸引大家注意的内容之一,这项改变也和其他变动一起,宣布了这款《战神》和以往的不同。近日,在他们公布的最新采访中,圣莫妮卡工作室的创意总监Cory Barlog就给出了他们取消这一设定的原因。
“这其实就像是撕下创口贴那样的情形。一开始我告诉核心团队,没什么好怕的,然后(设计师)Eric Williams开口问我的第一个问题就是:‘好吧,那改动跳跃如何?’”
本作除了收录移植于3DS的《佣兵传说2》和《佣兵传说3》以外,还因大多数玩家要求收录了重置版初代《佣兵传说1》。玩家可以自由选择从哪个作品开始游玩。对SRPG有兴趣的玩家千万别错过了!
此外在本次测试中玩家们也被允许将游戏内容直播、录制视频以及截图分享等等,当然测试版只提供了一部分游戏内容而非完整版游戏。微软在近日公布了游戏的全新宣传片与主题定制手柄(国行),相信也是为了这款被他们寄予厚望的大作造势。
《刺客信条:起源》已经推出两个多月了,想必AC粉早已通关,甚至白金坐等DLC了。今天育碧宣布:将在本月内为《刺客信条:起源》带来首次大更新。
这次更新除了带来季票玩家将收到的的首个DLC——隐匿之人,还良心地给游戏本体增加了一个庆祝DLC实装的新任务。此外游戏内箱子可以开出更多的东西,玩家还可以将整套服装出售给织布工。 而“隐匿之人”DLC则带来一个全新的故事;并且将等级上限提升到45级。
已经步入新的一年,各大厂商也随之曝出了更多关于新作的新消息。近日,根据《战争机器》游戏开发商The Coalition合作伙伴的官网信息显示,他们似乎正在和The Coalition合作开发新的游戏IP作品。
官网页面截图
Storylab Productions曾与The Coalition合作制作《战争机器:终极版》以及《战争机器4》,目前其官网显示他们正在和The Coalition制作一款全新的作品。
战争机器4