新闻

《星球大战:前线2》销量下滑严重 投行下调EA盈利预期

 《星球大战:前线2》的氪金风波闹的沸沸扬扬,先是玩家声讨、然后业内人士也发表了看法,接着部分政府部门人员也介入了进来。这也导致了该作发售后的销量异常低迷。世界上最著名的投资银行之一美林证券的分析师,为此也下调了EA未来的股价目标和利润预期。
 
   分析师Justin Post表示,《星球大战:前线2》的销量可能要比EA预测的1400万要下滑250万套,同时他还表示EA 2018财年每股平均收益从4.28美元降到了4.22美元。
 

《战神》新作曝武器设定图 奎爷为保护儿子将减少暴力

 SCE Santa Monica的《战神》新作虽然发售日还未正式公布,但是一直都有消息在公布,近日,开发者为我们展示了一些游戏中将会出现的武器以及一些关于战斗机制的信息,一起来先睹为快吧!

 

  首先,我们来看看奎爷的斧头——利维坦,由矮人兄弟Brok和Sindri为恢复平衡而打造;

 

  然后是奎爷的盾牌,这是一个全新的游戏元素,也将是我们真正的守护者;

Switch版《收获日2》发售日公布 全新的游戏封面图令人耳目一新

 
  在2017年4月的任天堂直面会上,任天堂低调地公布了Switch版的《收获日2(Payday 2)》,那时我们只知道游戏的发售时间为2017年冬季。不过新消息来了,今天游戏开发商Overkill Studios和发行商505 Games联手宣布Switch《收获日2》将于2018年2月27日登陆北美和南美的任天堂e-Shop,而欧洲和澳大利亚地区的发售日则为2018年2月23日。

 

  除了公布发售日期,官方还公布了Switch版的游戏封面艺术图,这张封面图和其他版本的《收获日2》很不一样。

《异度之刃2》发布新更新详情 迷你地图将得到优化!

 日式RPG佳作Switch《异度之刃2(Xenoblade Chronicles 2)》于本月初正式发售,现在官网发布了最新公告——本作将在12月22日推出 Ver.1.1.1 更新。其中最受我们关注的一项改动是:地图功能改良。下面我们就一起来了解下这次更新的详细内容吧。

 

以下是本次更新的具体内容:

地图相关

  按 X 键进入传送界面后,直接跳转到当前所在的地图。

  按 L3 所打开的迷你地图,支持缩放。

  迷你地图功能会继续优化,预计和明年的下载任务/二周目要素一起推出更新。

 

《废土2》开发商晒Switch版画面 随时随地能废土冒险

前段时间,任天堂宣布白金工作室制作的《猎天使魔女3》将由Switch平台独占,《猎天使魔女1&2》重制版合集将在明年2月16日登陆Switch,《逃生》、《逃生2》也将于明年年初登陆Switch,Switch平台的好消息还真是没断过。现在,《废土2(Wasteland 2)》的开发商 inXile 的创始人 Brian Fargo 也在推特上“明示”,《废土2:导演剪辑版》将会在未来登陆 Switch,喜欢复古美式 RPG 的玩家又可以爽到了。

 

  今天凌晨,《废土2》的开发商 inXile 的创始人 Brian Fargo 在推特上展示了一张正在运行《废土2:导演剪辑版》的 Switch 的照片,并配上了“来点小小的透露”的文字。

情怀神作《莎木3》新角色图震撼公布!印度团队Lakshya Digital将会参与游戏制作

 
  铃木裕大师的工作室Ys Net昨天为正在开发中的情怀神作《莎木3(Shenmue 3)》放出了一张新的角色图,同时也宣布了来自印度的制作团队Lakshya Digital将会参与《莎木3》的角色制作。

  关于这位新角色,Ys Net表示:“我们提前先让大家欣赏一下这位角色。你之后将会发现她是非常符合背景中庙宇的设定的。”

 
《莎木3》新角色图

《战神》系列通关时长对比 《战神4》至少得花25小时

此前,在PSX 2017发布会上,PS4《战神4》创意总监Barlog透露,本作游戏时长大概在25—35小时之间,让众多单机玩家欢欣不已。最近国外媒体拿这个时长和之前的游戏进行了对比,《战神4》果然是最花时间的!
 
   外媒HowLongtoBeat是一个收集游戏通关时间的网站(收集玩家的通关时间,然后取平均值)。根据该网站的数据,《战神4》可能是有史以来时长最长的《战神》游戏。
 
   下面是外媒列出的数据:
   《战神》(2005):9小时

《合金装备:幸存》制作人:故事模式下可能会被饿死

近日,日本游戏杂志公开了科乐美旗下新作《合金装备:幸存》的最新情报和对游戏制作人角有二的访谈。一起来看看吧!
 
   《合金装备:幸存》制作人是角有二在采访中透露,游戏中的角色与以往合金装备系列登场过的人物没有关系;故事模式下玩家必须要收集水源和食物,最初如果大意的话很可能被饿死;虽然有载具,不过汽油非常稀有,如何使用非常重要;游戏上市之后将推出每日、每周任务,还将更新高难度的任务;可以自由装备战士或射手技能;合金装备系列的纸箱也有登场,不过作用不同;在线合作是自由匹配的,有可以进行好友匹配或设置筛选;没有对人战。
 

《荒野之息》“绳勾”删除原因曝光 太破坏攀爬机制了

 《塞尔达传说:荒野之息》是一款全新的开放世界游戏,但其中的很多元素都在向之前的作品致敬,然而其中粉丝们最喜欢的钩爪道具却没有出现。今天,国外记者采访了该作的开发人员,他们简单的解释了钩爪取消的原因。
 
   塞尔达系列制作人青沼英二:“我们确实考虑过使用钩爪攀爬,之后玩家会滑翔下来。但开始我们(在前作中)使用钩爪的时候,玩家会用它瞄准东西,这本身就是一种游戏机制。但这有些影响我们想在《荒野之息》中达到的目标。我们总是得在游戏的最后部分才把钩爪给玩家,要不然他们就能去任何地方了,但在这款游戏中玩家同样可以通过攀爬和滑翔来到达这些地方。”
 

《灵魂能力6》制作人:开发进度已达70%,玩法继承前作

前不久,万代新作《灵魂能力6》正式亮相TGA颁奖典礼,备受玩家追捧。近日,游戏制作人大久保元博透露:《灵魂能力6》开发进度已达70%,正式进入到制作的最后阶段。
 
   他们在最新一期《Fami通》透露说,这个游戏已经完成了大约70%的开发,他们也讨论了这个游戏的主题,将以叙事的方式重新开始。此外,游戏的竞赛部分已经让系列变得臃肿和复杂,但《灵魂能力6》的玩法会是玩家所熟悉的,并将继续建立在玩家们所了解和喜爱的基础上,带来一场畅快的格斗体验。
 

Pages

Subscribe to RSS - 新闻