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下血本!《赛博朋克2077》开发成本比《巫师3》还高

作为《巫师3》开发商CDPR的下一款年度大作,《赛博朋克2077》备受玩家瞩目。近日,CDPR的总裁Adam Kiciński接受外媒采访时透露,《赛博朋克2077》的开发预算比《巫师3》要多得多,而且它拥有更大的销售潜力。目前已经有超过300名员工在制作这款游戏,比《巫师3》最高峰时还要多。
 
   Adam Kiciński称,《巫师3》的总投资约为8500万美元(3亿波兰兹罗提),而其中将近一半都花在了营销上,开发费用占比并不高,而《赛博朋克2077》的预算则比这个高得多。具体多少投资虽然不清楚,但从规模和描述上来看绝对少不了。

《破法者》才发售4个月就凉了!Steam在线玩家一度为0

随着时间的推移,一些游戏难免出现玩家流失的现象,甚至有些游戏还被玩家打趣称为“dead game”。但事实上,那些游戏可能仍然有不少玩家,然而《破法者(LawBreakers)》现在是真的完美诠释了什么叫“dead game”——这款游戏现在在Steam上每日最高玩家数仅有25人,在23日下午一点还曾出现过在线0人的情况。

 

23日玩家人数一度触底

  《破法者》出自《战争机器》教父Cliff Bleszinski之手,游戏本来计划以免费游戏推出,然而临近发售又改变为买断制,这样的做法让不少玩家选择放弃了这款游戏,以致发售一个月PC版就面临鬼服。虽然Bleszinski表示他们会继续改进游戏,然而看起来状况并没有好转,同时在线的玩家数也是一路走低。

Switch版《超级食肉男孩》发售日公布 将加入独占内容“Race Mode”

 
  Team Meat今天终于公布了Switch版《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》的发售日。他们在推特上宣布,游戏将于明年的1月11日登陆任天堂Switch平台。此外,看起来团队还会为Switch版游戏加入全新的“Race Mode”,目前来说,这可是Switch版独占的内容哦。

 
Team Meat推特宣布Switch版《超级食肉男孩》将于明年1月11日发售

《Elex》加强版主机强化细节公开 强化补丁即将上线

 RPG游戏《Elex》的首席程序师Philipp Krause最近解释了本作在加强版主机Xbox One X和PS4 Pro上的强化细节。

 

  Krause解释说,《Elex》在Xbox One X和PS4 Pro上都是1800P分辨率,也就是3200×1800。这个分辨率和之前的游戏,比如《最终幻想15》、《声名狼藉:次子》、《看门狗2》、《质量效应:仙女座》一样。

  “在PS4 Pro上,我们只能通过使用棋盘格技术达到这个分辨率。借助于TAA和FXAA等抗锯齿技术,游戏的精细度更细致。然后PS4 Pro再把画面拉伸到你的4K电视上。

  在Xbox One X上,我们是同样的分辨率,不过由于Xbox One X机能更强,因此这是原生1800P分辨率,没有任何的小伎俩,是纯正的1800P分辨率。Xbox One X版仅使用了FXAA技术让边缘更平滑。”

年度传奇止步!《塞尔达传说:荒野之息》再无新内容

在最近的各大年度游戏评选中,任天堂《塞尔达传说:荒野之息》表现相当亮眼,相继斩获TGA2017、IGN和GameSpot年度最佳游戏,不愧为年度神作!之前就有消息称,下一款“塞尔达”游戏已在开发中。现在任天堂也证实了这一内容,这意味着,《塞尔达传说:荒野之息》将不会有其他新内容了。
 
   任天堂的青沼英二向《Fami通》证实,《冠军民谣》是《荒野之息》的最后内容。
 
   这并不是说任天堂对游戏的支持已经结束,该作仍然会推出后续补丁,但是主要的开发团队已经开始打造该系列的下一个游戏。

PS4《DJ Max:致敬》第2弹DLC上线 追加22首原创歌曲

昨日,动感音游PS4《DJ MAX:致敬》的第2弹DLC正式登陆东南亚地区PS商店,追加收录22首原创乐曲和新皮肤以及全新任务。
 
   ·《DJMAX RESPECT》是系列经典音游已经发卖10年以上深受广大玩家热爱的DJ音乐游戏。
   本次的最新PS4版《DJMAX RESPECT》将悉数收录旧作的经典乐曲,还将追加多达140首以上的完全新曲!而且本作也是系列首次登陆PS4平台,更是新追加了多项新模式让本作玩起来更爽。
 

《塞尔达传说:荒野之息》制作人:做游戏前曾用《上古卷轴5》作参考!

 谈到开放世界游戏的典范,《上古卷轴5》和《塞尔达传说》总会浮现在脑海中,虽然这二者之间有这长达六年的跨度,但也有着一些相通的元素:庞大而处处又不失生动细节的RPG世界,遗落于各处待发掘的秘密,隐藏的区域等等,而事实证明,这也并非巧合,“荒野之息”的开发者也说,老滚5对于他们有所启发。

 

  Gamespot如今和塞尔达系列制作人青沼英二以及总监藤林秀麿进行了访谈,谈到了他们是如何做出如此一款规模的作品,他们解释道其实自己并未对其他作品的元素进行参考和引用,实际上,藤林君基本不怎么玩别的游戏。

  “我个人其实没玩过很多其他游戏,”藤林说:“显然我了解他们,但是对于这样一个更大的开放世界,从原型阶段开始,我们就自然的凭借自己的长处在做,我们开始意识到我们绝对需要一个如此大规模的开放世界,来实现自己想要的东西。”

《战锤:末世鼠疫2》将登陆PS4/XB1平台 PC版优先发售

近日,开发商Fatshark宣布,《战锤:末世鼠疫2》确定登陆PS4/Xbox One平台,但主机版发售时间要稍晚于PC版。
 
   因为《战锤:末世鼠疫2》是以PC为基准平台开发的游戏,所以游戏PC版最先发售,时间为2018年年初,主机版的发行时间尚未巩固。游戏的预定将于明年开始,另外针对主机版的3或4月的Beta测试也已经开放申请。
 
   《战锤:末世鼠疫2》是一款第一人称的合作近战动作游戏,游戏引入了扭曲混沌作为敌方派系,15个全新的英雄职业,新的环境以及新天赋树和独特的英雄事迹系统。

国外粉丝请求官方:不要关停《重力眩晕2》线上服务

在今年九月份的时候,索尼官方宣布《重力眩晕2》网络服务将于明年1月18日终止,届时所有线上互动功能都将停止服务。但是该游戏依然拥有很多的玩家,近日,国外玩家呼吁官方继续开放服务的声音越来越高,
 
   这项请求是由国外《重力眩晕》系列粉丝网站“Gravity Rush Ce**al”的运营者Draikin发起。活动的具体内容是,向SIE JA、SIE WWS总裁吉田修平的官推发送标签为“Dont Forget GravityRush”的请愿,且礼貌的请求官方不要终止《重力眩晕2》的线上服务。
 

前战地3首席设计师新作《尸妖》原画 化身古智慧生物

 小伙伴们还记得去年公布的一款第一人称的动作游戏《尸妖(Project Wight)》吗?该游戏以维京神话为背景,人类和一支被遗忘的古智慧生物共存,但由于人类破坏了自然的平衡,玩家则将扮演这些生物,与人类对抗。时隔一年之久,The Outsider工作室近日放出了几张游戏的全新原画,一起来看看吧!
 
   位于瑞典斯德哥尔摩的The Outsider游戏工作室虽然现在听起来很陌生,但说起这个工作室的成员却都是大有来头。前《战地3》首席设计师David Goldfarb和《收获日2》总监共同创办了这个工作室。新作《尸妖》颇有《黑暗之魂》的风格,一起来看看吧。
 

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