职位信息显示《极限竞速:地平线6》已开始制作

虽然微软阵营的开放世界竞速大作《极限竞速:地平线5》刚刚于去年年底发售,但是对于这样体量的作品来说,续作肯定是要第一时间着手准备的。根据最近的消息显示,该系列的开发商Playground Games已经开始为《极限竞速:地平线6》招募人手。

职位信息显示《极限竞速:地平线6》已开始制作

根据招聘网站上Playground Games的职位信息显示,该工作室正在为下一款3A级游戏作品招募关卡设计师。虽然在职位信息中没有明确指出这款游戏就是《极限竞速:地平线6》,但是考虑到职位信息中描述“3A游戏”的级别,几乎可以断定这就是《极限竞速:地平线6》。

游戏环境设定在墨西哥的《极限竞速:地平线5》发售一周后就获得了空前的成功,首周便得到了1000万玩家。可以预见的是,作为续作的《极限竞速:地平线6》将会把玩家们的竞赛场景更换到另一个国家,同时彻底抛弃XboxOne平台,专门针对PC和Xbox Series,以达到更好的画面效果。

舅妈爆料任天堂将很快举行独立游戏直面会

随着任天堂Switch平台的《异度神剑3》和《喷射战士3》发售日的确定,大家几乎都认为任天堂在今年的E3之间不再会有新的消息公开。但是根据长期以来一直爆料任天堂相关消息的人士掌握的消息显示,这家老牌日本游戏厂商还将举行新一轮的直面会。

舅妈爆料任天堂将很快举行独立游戏直面会

在一个游戏论坛的帖子中,一直以爆料任天堂相关消息而被玩家所熟知的“舅妈”Emily Rogers透露,虽然没有准确的日期,不过以独立游戏为主角的indie world直面会很快即将召开。

对于任天堂玩家来说,虽然indie world不能与传统意义的直面会相提并论,但是也要考虑到像是《丝之歌》这样的独立作品已经很久没有露面,加上上次indie world已经过去近半年,相信这一次会有重要消息发布。

微软计划通过“最近更新”全面修复Xbox服务器故障

微软表示,预计将在近期通过更新完全解决最近的Xbox服务器故障。

微软计划通过“最近更新”全面修复Xbox服务器故障

周五,Xbox的支持团队首次承认了服务器问题,导致一些主机用户在四天内无法启动他们已经购买的游戏。在周一的消息更新中,微软称情况已经有了重大改善,但表示在几天内还不能完全解决这个问题。

公司表示,“我们已经看到,阻止用户购买和启动游戏的问题得到了显著改善。”“我们预计,随着新更新的推出,未来几天将完全解决该问题。”

在对Xbox最新更新的回复中,有许多用户声称他们仍然无法启动购买的游戏。

根据“Does It Play?”(一个专门测试商业发行游戏是否可以在无网络情况下正常运行的推特账号)的测试,大多数Xbox游戏在启动前都需要进行在线检查。“而在PlayStation或Switch上没有这种情况,”该账户表示。“相信我们,我们已经测试过了。”

“联动狂魔”之间的联动 《堡垒之夜》或将联动《糖豆人》

《堡垒之夜》和《糖豆人:终极淘汰赛》这两款游戏会经常与其他IP进行联动,推出一系列皮肤或装饰品,而现在新的泄露信息显示,这两个“联动狂魔”可能会在未来互相联动。

“联动狂魔”之间的联动 《堡垒之夜》或将联动《糖豆人》

据PCGamesN报道,推特用户、知名《堡垒之夜》记者iFireMonkey发现了一些有意思的信息。根据他的研究,Epic为《糖豆人》创建的两个URL都与《堡垒之夜》有关,他说这些链接直接指向《堡垒之夜》的网站,但没有提到这可能意味着什么。还有其他关于这两款游戏联动的传言,但都没有给出确切的细节。有消息称会有受《堡垒之夜》启发的《糖豆人》关卡或皮肤,但这些都没有得到证实。

“联动狂魔”之间的联动 《堡垒之夜》或将联动《糖豆人》

《盗贼遗产2》在线玩家突破2.2万 新补丁即将发布

肉鸽游戏《盗贼遗产2》官方宣布游戏同时在线玩家数量突破2.2万名,这距离该作4月29日正式版发售仅过去了一周多的时间,在数据网站SteamDB上显示的具体数字为22811。

《盗贼遗产2》在线玩家突破2.2万 新补丁即将发布

《盗贼遗产2》在线玩家突破2.2万 新补丁即将发布

除此之外,《盗贼遗产2》官方还计划根据玩家的反馈进行更多改进,未来将发布另一个补丁。

《星空》新概念图 第二个伴侣机器人亮相

每年五月的第一个星期五是美国航天日,今年是5月6日。在这一天,太空RPG《星空》的官推发布了一个新概念图以纪念这一场合。

《星空》新概念图 第二个伴侣机器人亮相

在概念图中,一个角色穿着一个太空服穿越一个洞穴,背后是一个悬浮的机器人照亮前行的道路,周围看起来像是飞行的发光昆虫。这个飞行机器人可能是我们的第二个机器人,此前官方曾公布了一个叫Vasco的伴侣机器人。

《星空》将于今年11月11日发售,登陆PC,Xbox Series X|S。

《火星孤征》剧情发生在《飞向月球》10年后

经过正式公布后,《火星孤征》游戏开发商Keoken Interactive的CEO在PS官方博客发布了一篇文章,向期待本作的玩家介绍一部分游戏设定信息,并且公开表示本作向几款游戏吸取灵感。

《火星孤征》剧情发生在《飞向月球》10年后

Keoken Interactive的CEO,同时也是《火星孤征》游戏导演的Koen Deetman在该文章中透露,经过《飞向月球》后,他们的游戏工作室得到了成长,对于下一款游戏的抱负也日益加强。他承认《火星孤征》受到了多款PS游戏的启发,特别是《最后的生还者2》。

据这位CEO介绍,《火星孤征》的古诗发生在《飞向月球》人物的10年后。游戏中人类处境危险,已濒临灭绝。玩家作为和风号的一员,目标是从火星找回三艘飞船,以保障地球上的人类能够继续生存下去。

Koen还透露《火星孤征》使用了动作捕捉技术增强游戏的故事表现,还有包括灵感来自古墓丽影和神秘海域的遍历系统在内的各项游戏系统改进。同时确认本作在PS5平台将提供光追特效。

前美国任天堂总裁试玩《艾尔登法环》频频受苦

离开任天堂之后,雷吉这位前任美国任天堂总裁在一段时间的沉淀,开始通过社交媒体等渠道更多地和玩家接触。近日,雷吉在接受媒体采访时,甚至罕见地谈到了时下玩家中流行的游戏《艾尔登法环》。那么,对于这款游戏他是怎样看的呢?

前美国任天堂总裁试玩《艾尔登法环》频频受苦

近日,在接受Mashable采访时,雷吉表示自己通常来说不会被魂类游戏所吸引,但是还是被人劝说尝试玩了《艾尔登法环》。对于这款目前大热的游戏,他认为,《艾尔登法环》与他自己的游戏风格不符,他在对战boss时喜欢拥有强大的力量,比起角色不断地死亡,他还是更喜欢获胜的感觉。

前美国任天堂总裁试玩《艾尔登法环》频频受苦

看得出雷吉在《艾尔登法环》的世界中也没少受苦,但是雷吉也表示虽然自己没能通关《艾尔登法环》,不过也很享受在游戏中的经历,并且有所收获。

根据招募信息 Xbox新作“钟楼计划”或含RPG元素

Project Belfry“钟楼计划”,据报道是由《旗帜的传说》工作室Stoic开发的Xbox独占项目,根据招聘信息,这款游戏可能会以RPG元素和战利品系统为特色。

根据招募信息 Xbox新作“钟楼计划”或含RPG元素

根据Twitter用户Idle Sloth发现的招聘信息,该公司正在寻找一名“具有MMO或ARPG游戏经验”的系统设计师,另外公司也在寻求那些曾参与过设计与“战利品和奖励分配”相关系统的人才。

与Stoic之前最著名的游戏《旗帜的传说》不同,《钟楼计划》被认为是一款2D横向动作游戏,这类游戏可以轻松融入战利品系统或RPG元素。当然这款游戏尚未正式公布。

关于这款游戏的信息最早出现在去年,Windows Central的Jez Corden在一次播客中表示,他知道Xbox有一个代号为Belfry的独占游戏,但他不确定这款游戏是关于什么,除了提到了关键词钟楼。

《猴岛》总监对新作艺术风格负面反应表示难过

《猴岛的秘密》和《猴岛小英雄2:勒恰克的复仇》的创造者同时也是新作《重返猴岛》的总监罗恩·吉尔伯特表示,一些粉丝对《重返猴岛》艺术风格的反应让他很“难过”。

《猴岛》总监对新作艺术风格负面反应表示难过

在一篇博客文章中,他讨论到一些粉丝对从经典《猴岛》游戏到《重返猴岛》美术风格所进行的变化感到不满。

“讽刺的是,那些不想让我制作这样一款我想做的游戏的人不少都是《猴岛》系列的硬核粉丝。这是我对这些评论感到难过的原因。”

“《重返猴岛》可能不是你想要的美术风格,但这是我想要的美术风格。”

《小小大星球》、《撕纸小邮差》和《骑士与自行车》的美术师兼设计师雷克斯·克劳在推特上证实,他将负责《重返猴岛》的美术设计。吉尔伯特也在博客中热情地赞扬了克劳。

“雷克斯提供了惊人的创造力,我们拥有一支由出色的美工、动画师、音效设计师、程序员和测试员组成的团队,他们都将自己的灵魂倾注于这款游戏中,无论是观看、体验还是聆听,都非常美妙。”

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