传《星球大战绝地:陨落的武士团》续作定名为“幸存者”

外媒Venture Beat的记者Jeff Grubb爆料《星球大战绝地:陨落的武士团》续作将定名为《星球大战绝地:幸存者(Star Wars Jedi: Survivor)》。

传《星球大战绝地:陨落的武士团》续作定名为“幸存者”

在他的播客节目Grubbsnax上,Jeff表示他自己知道这部续作的名字,在一个聊天会员猜测副标题是“幸存者”之后,Grubb回复说:“《星球大战绝地:幸存者》,你说对了,你干得不错。就是这个名字。”随后Grubb并没有给出进一步的解释。

此前Jeff曾爆料《星球大战绝地:陨落的武士团》续作将放弃旧主机,仅登陆PC和本世代主机,2023年发售。

除了《星球大战绝地:陨落的武士团》续作外,EA和重生娱乐还在开发两个《星战》游戏:一个是《星战》主题第一人称射击游戏,由前卢卡斯游戏老兵兼《荣誉勋章》联合创始人Peter Hirschmann掌舵。另外一个是《星战》策略游戏,由重生娱乐和Bit Reactor联合打造,后者是由《幽浮》《文明》工作室Firaxis Games的老兵组建。

《心灵杀手:复刻版》秋季登陆NS Epic负责发行

事实证明此前的传言并非空穴来风。昨天举行的《心灵杀手》周年纪念活动上,游戏开发商Remedy Entertainment正式确认《心灵杀手:复刻版》登陆任天堂Switch平台,甚至还进行了简短的实际操作演示。

《心灵杀手:复刻版》秋季登陆NS Epic负责发行

《心灵杀手:复刻版》秋季登陆NS Epic负责发行

虽然《心灵杀手:复刻版》是一款对于主机性能要求相对较高的游戏,不过Switch版并非云游戏,而是原生运行的游戏,该版本将于今年秋季通过eShop销售数字版,游戏由Epic Games Publishing负责发行。

《哥谭骑士》将不包含微交易 也没有强制联网要求

近日在《哥谭骑士》官方网站上,官方对玩家比较在意的问题进行了回答。官方明确表示,《哥谭骑士》不会有游戏内购或微交易,不会出现破坏游戏性的情况。

《哥谭骑士》将不包含微交易 也没有强制联网要求

此外官方还表示如果只玩单人战役,不会强制玩家必须联网,可以离线游玩。但如果玩家想和其他人一起游玩,必须通过互联网。目前仅支持最多两人合作游戏,也没有跨平台联机的计划。

《哥谭骑士》将不包含微交易 也没有强制联网要求

《哥谭骑士》是一款开放世界的动作角色扮演游戏,游戏背景设置在有史以来最为生动、最具互动性的哥谭市。选择独行或与另一位英雄结伴巡逻哥谭的五个街区,随时准备空降现场并打击罪犯。骑士锋从磨砺出,传奇皆自哥谭来。本作有在线合作模式,玩家可与另一位英雄结伴同游。

恋爱养成《魔法使之夜》5月27日特别节目 新情报公开

Type-Moon开发的恋爱养成新游《魔法使之夜》将于12月发售,登陆PS4和Switch平台,支持中文,日前官方宣布将于5月27日直播特别节目,届时大量游戏新情报公开,同时即日解禁预购通道,敬请期待。

恋爱养成《魔法使之夜》5月27日特别节目 新情报公开

《魔法使之夜》是由Type-Moon制作的一款恋爱养成类游戏,游戏所描述的主旨并非单纯的男女恋爱故事,而是独特的杂居物语。故事的舞台发生在80年代末、手机和网路都尚不普及,但是却充满蓬勃生气的年代。一名刚从乡下来到都市的少年,在黄昏时分邂逅了二位生活在现在的少女。

成长于田野间不沾染文明世俗的少年静希草十郎,以及二位生活在与世隔绝环境中长大的魔女苍崎青子与久远寺有珠,三个人三种命运即将在山丘上的宅邸里编织交错。

•5月27日直播特别节目中,主角声优小林裕介(饰演静希草十郎)以及安済知佳(饰演久万梨金鹿)都会出席,敬请期待,另外官方同时宣布《魔法使之夜》也将制作动画电影,预定年内上映。

Unity发布2022Q1财报 公司收入同比增长36%至3.2 亿美元

Unity公布了2022年第一季度的财务业绩,报告显示公司收入同比增长36%,达到3.201亿美元。

该公司的Create Solutions部门(包括其游戏引擎)在2022年第一季度表现尤为突出,该部门总收入为1.164亿美元,同比增长65%。此外,包括Unity广告和应用内购买的运营解决方案部门也同比增长26%至1.84亿美元。然而,公司的运营亏损仍然很高,大约为1.712 亿美元,占收入的53%,而2021年第一季度为47%。报告称,这些结果受到股票薪酬支出增加的影响。

Unity发布2022Q1财报 公司收入同比增长36%至3.2 亿美元

展望未来,Unity下调了整个财年的预期,预计收入增长率在22%到28%之间,达到13.5亿至14.2亿美元。正如GamesBeat所强调的那样,在财报发布后,Unity的股票下跌了28%,因为该公司也下调了2022年第二季度的预期。Unity预计第二季度营收将在2.9亿至2.95亿美元之间,之前的目标是3.6亿美元。Unity在2021年的营收为11亿美元,比2020年增长44%。

CDPR采用新工作模式 员工可选择去公司或居家办公

近日CDPR官方宣布,将采用更加灵活的工作模式。CDPR员工可以自由选择去公司工作,或在家远程办公,以进一步适应个人生活方式。

CDPR采用新工作模式 员工可选择去公司或居家办公

从官方公布的宣传图可以看到,员工还能在办公室养宠物。工作之余可以逗玩宠物,放松心情。虽然在推文下有评论讽刺称,员工居家办公,仍然会过度工作。但我们还是愿意相信,CDPR的员工们都能过上他们最喜欢的生活方式。

CDPR采用新工作模式 员工可选择去公司或居家办公

早先CDPR为了赶工《赛博朋克2077》进度,让员工每日加班加点工作,导致怨声载道。《赛博朋克2077》失败后,CDPR似乎想要改善员工工作环境,让开发节奏变慢。最近CDPR还考虑让CDPR及其子公司的女性员工带薪休月经假,这说明CDPR已经能考虑员工的感受,让员工办公更舒适。

育碧2022财年财报:收入下滑4% 正开发4款手游

育碧今天发布了2022财年财报,截止到2022年3月31日,在过去的12个月内,育碧旗下三大系列——《刺客信条》《孤岛惊魂》和《彩虹六号》,每个都为公司产生了超3.16亿美元的净预定值,这在育碧历史上尚属首次。

育碧2022财年财报:收入下滑4% 正开发4款手游

对于整个财年,育碧表示2022财年公司收入下滑了4%,共计22亿美元,净预定值下降了5%,共22.5亿美元。利润方面,育碧透露2022财年净利润8400万美元,相比去年的1.11亿美元下滑了不少。

育碧还确认2023财年(截止到2023年3月31日)内他们将推出:《疯狂兔子:传奇派对》《轮滑冠军》以及《彩虹六号》、《极限国度》、《全境封锁》和《刺客信条:英灵殿》的DLC。

展望未来,育碧预计2023财年第一季度(2022年4月-6月)净预定值将下滑12.5%到2.95亿美元,对于全年,育碧预计他们的净预定值将有大幅度上涨。

《收获日3》正按计划开发中 此外Starbreeze还在开发多个新IP

《收获日2》开发商Starbreeze近期发布了新的公告,透漏了一些有趣的细节。

《收获日3》正按计划开发中 此外Starbreeze还在开发多个新IP

首先也是最重要的是,《收获日2》全平台月活用户(MAU)超过了80万,开发工作继续保持强势。在今年3月,公司推出了Mountain Master Heist DLC,是“City of Gold”抢劫系列的第四同时也是最终章,在Steam获得了褒贬不一的评价(近期是多半好评)。

其次是关于《收获日3》。新闻稿提到《收获日3》的开发正在如期进行着,而《收获日2》的内容开发继续和去年一样充满了雄心。

最后也是最令人兴奋的是新IP。Starbreeze透露多个新IP正在开发中。其中一个是授权品牌,由内部工作室打造,计划在2025年发售。另外团队也有自己的新IP,也在开发中。

《Apex英雄》3年内为EA赚取了超20亿美元

根据EA,自2019年2月发售以来,免费游戏《Apex英雄》净预定值超过了20亿美元。

《Apex英雄》3年内为EA赚取了超20亿美元

EA首席财务官(CFO)Chris Suh表示《Apex英雄》的净预定值在2022财年增加了40%。《Apex英雄》净预定值的大约一半(10亿美元)是在EA的2022财年内(截止到2022年3月31日)获得的。

一年前,前CFO Blake Jorgensen称《Apex英雄》在2021财年获得了超过6亿美元的收入。

2021年4月,重生确认《Apex英雄》全球玩家达到1亿里程碑。在近期的财报上,Suh称《Apex英雄》刚刚结束的第12赛季是游戏有史以来最成功的赛季。

《Apex英雄》3年内为EA赚取了超20亿美元

根据EA,自2019年2月发售以来,免费游戏《Apex英雄》净预定值超过了20亿美元。

《Apex英雄》3年内为EA赚取了超20亿美元

EA首席财务官(CFO)Chris Suh表示《Apex英雄》的净预定值在2022财年增加了40%。《Apex英雄》净预定值的大约一半(10亿美元)是在EA的2022财年内(截止到2022年3月31日)获得的。

一年前,前CFO Blake Jorgensen称《Apex英雄》在2021财年获得了超过6亿美元的收入。

2021年4月,重生确认《Apex英雄》全球玩家达到1亿里程碑。在近期的财报上,Suh称《Apex英雄》刚刚结束的第12赛季是游戏有史以来最成功的赛季。

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