《真三国无双起源》豪华版明天可玩 官方强调别剧透

《真三国无双 起源》将于1月17日正式发售,不过购买了豪华版的玩家明天就可以提前游玩了,该作将于0点在PS5、Xbox series X|S平台解禁,Steam则是明早10点。

官方最近再次强调了有关该作的视频图片发布指南,其中提到了涉及剧透的环节,除了第五章之后直到结局的内容要标注剧透外,二周目的新对话也包括其中。

顽皮狗游戏总监宣布离职 曾参与《最后的生还者2》、《神秘海域4》等游戏开发

近日顽皮狗游戏总监Vinit Agarwal发推文称,他已从公司离职,结束了与顽皮狗长达十年的合作。

Agarwal表示:“我在顽皮狗工作了10年,但我决定开启新的冒险,创造属于自己的事业。再次感谢大家对我的支持和信任,我保证会继续投身于游戏设计,创作更多作品。 ”

Vinit Agarwal在顽皮狗工作了10年,参与了《最后的生还者2》《神秘海域:失落的遗产》《神秘海域4》等游戏的开发工作。他没有说明离开顽皮狗的原因,以及接下来的去向。

 

 

 

 

育碧《星战》太失败!销量不如一年前的星战绝地

据VGC报道,育碧《星球大战:亡命之徒》在商业上非常失败,其在2024年的销量还不如一年前发售的《星球大战 绝地:幸存者》。


 

Gamesindustry.biz主编透露:“在整个欧洲,《星球大战:亡命之徒》是今年第 47 位最畅销游戏,销量低于前一年发布的《星球大战 绝地:幸存者》。”

 

 

外媒表示,育碧去年尝试做的所有项目都表现不佳。作为新IP,《碧海黑帆》和《不羁联盟》本身就具有风险,尤其是在试图竞争看似难以撼动的在线服务领域时,而它们显然未能达到所需的效果。

《第一狂战士:卡赞》将发布新试玩版 PC与主机体验

对于那些想在购买《第一狂战士:卡赞》之前先试玩一下的玩家来说,有个好消息——免费试玩版即将推出。


 

从1月16日起,《第一狂战士:卡赞》的一部分内容将可以通过Steam平台在PC端、PS5以及Xbox Series X/S上进行游玩。该试玩版没有截止日期,即便游戏在2025年3月27日正式发售后,想尝试一下的玩家依然可以进行体验。

 

不过,开发商Neople尚未确认这个试玩版是否会与之前已有的试玩版有所不同,也没有说明试玩版中的游戏进度能否继承到正式游戏中。

 

 

 

游戏成本都去哪了?暴雪推广 给主播50小时近300万

美国知名游戏主播Myth近日透露,游戏发行商动视暴雪在推广《使命召唤:现代战争》时十分慷慨。2019年该游戏推出时,Myth只需直播16次,累计游玩50小时,便能获得高达40万美元(约合人民币293万元)的赞助费。Myth表示,即便没有这笔收入,他也会选择游玩《使命召唤:现代战争》。

 

此前,他曾与油管签订了一份价值400万美元的独家直播合约。合约期满后,Myth短暂休息,并于2024年12月重返Twitch平台,直播《堡垒之夜》。

 

除了对主播的赞助外,动视暴雪在法律诉讼中披露了旗下部分游戏的开发预算与销售数据。2019年推出的《现代战争》总预算高达6.4亿美元,最终销量达到4100万套;《黑色行动3》的预算为4.5亿美元,销量为4300万套;而《黑色行动冷战》虽然预算高达7亿美元,但销量仅为3000万套。

 

《如龙8外传:夏威夷海盗》直播公开新玩法系统

前段时间《如龙》系列的开发商RGG工作室宣布,将于北京时间1月10日举办“RGG Like a Dragon Direct”直播活动,展示了游戏的陆地和海上战斗系统以及自定义选项。

 

 

节目还展示了独特且搞笑的船只自定义系统、船员建设机制以及允许玩家打造一支奇特混乱船员的元素,还透露了将会提供的各种奇异有趣的支线活动片段,并预告了发售后玩家将会看到的内容。

 

《如龙8外传:夏威夷海盗》开发团队已确认,游戏将在发行之后不久通过免费更新加入新游戏+模式。目前尚不清楚这一更新何时发布。游戏本作预计将于2月21日在PC、XSX|S和PS平台上市。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

索尼仍在坚持游玩PC要绑PSN策略

索尼的高层在之前接受采访时就称“会努力推进在 PC 上关联 PSN 账户的事情”。在近日的《最后生还者2重制版》开启预购后也需要绑定PSN,在此前《绝地潜兵2》这样的游戏在发布后几个月突然增加了这一要求,引起玩家不满,导致公司不得不撤回这一政策。但之后,如《对马岛之魂》等游戏恢复了这一要求,因该游戏包含合作模式,未引起太大反响。

 

 

然而,对于只提供单人模式的游戏,如《战神:诸神黄昏》,这种做法初期遭到玩家较大的负面反应,Steam上的早期评价只有66%为正面。不过随着时间的推移,游戏的接受度有所提升,目前85%的用户评论是积极的。

 

索尼似乎不打算改变这一策略,即使玩家对必须注册PSN账户以游玩PC游戏持有抵触情绪。未来索尼发布的《最后生还者 第二幕 重制版》和《漫威蜘蛛侠2》等游戏也将遵循相同的要求。

 

《生化奇兵》之父原希望开发商继续打造新游戏 但没想到Take-Two选择关闭工作室

近日《生化奇兵》之父Ken Levine在接受外媒“Edge”采访时透露,虽然他在2014年宣布关闭Irrational Games工作室,以专注于“不同类型的游戏”,但其实他本人的意愿是让Irrational Games继续开发游戏,但Take-Two方面却给出了关闭的决定。

Ken Levine是在对领导Irrational Games的过程中感受到压力,并且遭遇父母去世等家庭变故,使得他认为团队对自己失去了信心,因此才决定将工作室卖给Take-Two。

《刺客信条》系列销量亮眼 但《AC影》日本市场成隐忧

 

近日,外网博主@LegacyKillaHD分享了《刺客信条》系列几部作品的销量数据,强调该系列在全球的巨大影响力。数据显示,《刺客信条:英灵殿》销量达2000万,《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:起源》销量均超过1000万,而《刺客信条:幻景》销量也超过500万。这些数据无疑证明了《刺客信条》系列强大的市场号召力。


 

然而,另一位博主@Grummz却对此持不同观点。他转发了@LegacyKillaHD的帖子并评论道,尽管《刺客信条》是一个大品牌,但考虑到该系列在日本市场遭遇的**,他预计新作的销量将“严重低于预期”。他强调,对于上市公司而言,3A大作的销量不佳将是一场巨大的灾难。

 

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