《无人深空》新补丁测试中 大幅度改善游戏体验!

 虽然近日《无人深空》风靡全球,不过开发商Hello Games可能也没时间来庆祝他们的成功了,这款游戏频频曝出各种BUG让他们应接不暇。近日他们正在忙着测试一个PS4/PC版游戏的更新内容。Steam平台上很快就将引入Beta测试选项,PC版的玩家能够抢先体验新版本的《无人深空》。

 

  官方在更新中改善了游戏体验,改动后的游戏会更符合玩家们的期待。让我们一起来了解一下补丁内容:

  升级:支持AMD Phenom处理器

  官方对游戏中很多部分进行了重新设计,让它能够支持AMD的CPU。游戏代码不再依赖于任何超出SSE2的东西,Havok引擎也会建立新的链接库。《无人深空》稳定地支持Phenom处理器了。

 

  升级:鼠标移动更平滑

B社:《质量效应:仙女座》素材源于生活 画面更真实

 B社的创意总监Mac Walters近日分享了《质量效应:仙女座(Mass Effect Andromeda)》的相关消息,本作目前正在全力开发当中,和之前确认的情报一样,本作将使用寒霜引擎开发,游戏内容和设定将会来源于生活,在寒霜的帮助下会让游戏的画面具有真实感。

 

  Mac称,在新作中,因为工作室已经具备了相当的寒霜引擎经验,此次开发的《质量效应:仙女座》将会把寒霜引擎的作用发挥到极限。同时,在游戏中所出现的过场动画也会相当精美,所带来的是让玩家觉得更为真实的游戏人物。

 

《蜘蛛侠:归来》首张海报前瞻 赫兰德倒挂摆造型

 早在上个月《蜘蛛侠:归来》的导演乔·沃茨与主演们参加了圣迭戈漫展,并在漫展过程中首次披露了一支电影视频片段,遗憾的是该片段并未在网络正式发布,所幸我们还能片场照中一睹汤姆·赫兰德在这部电影中的风采。本周在美国拉斯维加斯举行的某活动中,《蜘蛛侠:归来》的首款海报形象也终于曝光。

 

目前官方尚未正式发布该海报

  这张海报在今天早些时候经由推特发布,海报中的汤姆·赫兰德身着蜘蛛侠服饰,倒挂在场景中。本张海报将于“魔力拉斯维加斯”(Magic Las Vegas)服饰展销会过程当中正式亮相,据悉该活动将于今天稍晚时候在拉斯维加斯会展中心举行。目前尚不得知官方将于何时正式发布该款海报,但鉴于索尼尚未正式披露早先的圣迭戈视频片段,故而媒体猜测,或许在短时间内官方不会正式发布今天曝光的这款海报。

《守望先锋》新地图是先推车后占点?设计师:并不是

 在《守望先锋》里,“屁股”玩家们对游戏“先占点后推车”的玩法褒贬不一,虽然绝大多数的玩家表示很适应这种模式,但也有玩家反映对雷打不动的“先占点后推车”玩法很腻歪!

 

  随着暴雪官方推出《守望先锋》全新地图“艾兴瓦尔德”,有玩家信誓旦旦的表示,在新地图里将会采用“反转”玩法——“先推车后占点”!

 

  不过,《守望先锋》设计师立刻发帖否认了这个传闻,他表示新地图是正常的“先占点后推车”的玩法,跟以往的混合图一样。但设计师同样表示“先推车后占点”未尝不是一种有趣的玩法。

  以下是设计师Dave Adams的蓝贴回复:

DICE谈《战地1》一战设定 换换口味一战不比科幻差!

《战地1》是开发商DICE的一次大胆尝试。如今射击游戏似乎都迷上了未来科幻题材,从反乌托邦式城市景观的《守望先锋》到冲向太空的《使命召唤13:无限战争》。《战地1》却把我们带回了过去,体验一战。正如设计总监Lars Gustavsson说的,坚持历史被证明是成功的。

 

  在科隆游戏展接受外媒GameSpot的采访时,Gustavsson说道:“每当打开研究书籍,我们都会发现一个自己不知道的武器或技术在一战中使用。人们对一战存有误解,认为所有都是战壕和慢节奏的战斗。这些帝国正在试验他们的每个机会。”

  这同样也给了DICE一个尝试的好机会。从早前的alpha测试和近日公开的西奈沙漠地图演示,充满惊喜的作战方式比比皆是:飞艇突袭、骑兵冲锋、装甲列车攻击。多人比赛有许多细微的差别,从半自动步枪的子弹落下到轰炸机的爆炸半径。

  甚至那些在战争最普通的武器,比如刺刀、芥子气和冷水式机枪,为了映衬过去的年代感,DICE都给他们增加了新的“皱纹”。

微软曝光Win Holographic全景系统!将于2017年推出

 如果你是HTC Vive或Oculus Rift 的使用者,你应该已经体验过用Virtual Desktop在VR的环境中使用PC,或者用Envelop让你置身Windows。

 

  在2016年的英特尔开发者大会上,英特尔总裁Brian Krzanich宣布了微软将推出一个官方的全景系统。这个名为Windows Holographic的全景系统,将于2017年在Windows 10平台推出。

 

GC2016:《龙鳞化身》最新截图 龙之铠甲威武霸气

 
  今天,微软发布了即将到来的大作《龙鳞化身》的一批全新截图,游戏将于明年登陆Xbox One和Windows10。

  我们可以看到巨龙Thuban,其中他身上的一些部位可以武装一些他可以穿戴的东西。

  除此之外,我们也可以看到“地球部落”的一个村庄。XboxOne和PC Windows10跨平台的《龙鳞化身》会在2017年4月28日发售。

  《龙鳞化身》最早公布时是XboxOne独占,后来改为Windows10跨平台,本作的制作人神谷英树表示微软为游戏的开发提供了大量帮助。

 

有点失望!《杀出重围》新作PC版首发不支持DX12

《杀出重围:人类分裂》即将在下周发售,然而官方现在公布了一个有点令人失望的消息:PC版首发时不支持DX12。我们依稀还记得之前Eidos蒙特利尔和Nixxes曾宣布本作发售时支持DX12,那么现在为什么不支持了呢?

  官方团队发文解释说:“和我们之前预期的不一样,《杀出重围:人类分裂》在8月23日发售时不支持DX12。因为支持DX12还需要做更多的一些工作和优化,我们需要更多的时间来确保我们能带来一个令人满意的体验。我们的团队目前正在努力工作进行最后的收尾和优化,我们预期在9月5日那天会支持DX12。”

  另外外媒还分享了几张PC版游戏的特效设定截图,有趣的是外媒表示没有看到PureHair海飞丝特效这个选项。

  如下图,PC版《杀出重围:人类分裂》画面特效非常多,支持的特效有MSAA抗锯齿,垂直同步,可以调节的视场FOV条,亮度,材质质量,材质过滤,阴影质量,TAA,动态模糊,景深,Bloom,体积光,布料物理,次表面散射,环境光遮蔽,曲面细分,色差,细节等级等等。

  PC版图形设定:

虚幻4打造 满分开放世界求生游戏《SCUM》公布

开发商Gamepires(曾开发燃油机车:极限版)同Croteam工作室(英雄萨姆、塔罗斯法则)与发行商Devolver Digital日前公布了《SCUM》,一款基于虚幻4引擎开放的、有趣而复杂的开放世界求生游戏,该游戏将于明年通过Steam抢先体验项目登陆PC。

  Gamepires项目负责人Tomislav Pongrac表示:

  “SCUM是在生存游戏方面将是极大的进步。我们已经在游戏中加入新颖而复杂的系统,而不仅仅这一系列的那些常见元素。”

  SCUM旨在为多人开放世界求生游戏带来进化,加入相当细致的自定义选项、控制以及游戏进度,在这里知识和技能是长期生存下的终极武器。

  《SCUM》预计将于明年通过Steam线性体验登陆PC平台。

《街头霸王5》将加盟新角色 裤衩男尤里安西装登场

CAPCOM今天宣布,最新的DLC人物尤里安将在9月份加盟《街头霸王5》。

  知名的游戏媒体GAMESPOT从CAPCOM获悉,尤里安已计划在9月推出,下个月将公布具体的情报。

 

  目前CAPCOM已经确定会在8月和9月对《街头霸王5》进行升级,其中8月份主要围绕游戏的运营规则和针对怒退玩家的惩罚,而9月的更新则是内容方面的增加,人物的服装、CPU对战等等。目前还不清楚尤里安是否也会同内容更新一起推出。

 

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