俯视角开放世界动作游戏《Hustlerix》Steam页面上线 支持简中

今日(7月27日),俯视角开放世界动作游戏《Hustlerix》Steam页面上线,支持简体中文,感兴趣的玩家可以点击此处进入商店页面。

 

俯视角开放世界动作游戏《Hustlerix》Steam页面上线 支持简中

 

游戏介绍

在这个动作元素众多的开放世界游戏中,你将扮演高卢人,享受经典的游戏玩法风格,去击败魔兽,推翻议员。你可以体验角斗士的战斗、战车竞赛及石头投掷,去废除奴隶制度并闯出通向自由的道路。

游戏特点:

古代盗马术

韩游《穿越火线》8月30日登陆steam VR版PVE强化FPS

Smilegate Entertainment工作室宣布,旗下以经典竞技FPS为原型打造的VR版PVE强化FPS新游《穿越火线:Sierra Squad》确定将于8月30日登陆steam发售,支持中文,稍后本作也将登陆PSVR2,敬请期待。

韩游《穿越火线》8月30日登陆steam VR版PVE强化FPS

·《穿越火线:Sierra Squad》:steam地址

·《穿越火线:Sierra Squad》游戏特色:

现在通过VR设备投入战斗,体验所有《穿越火线》玩家们熟悉的优质角色、地图和动作吧。在敌对的保卫者和潜伏者之间激烈的准军事战斗中,玩家将身临其境地体验60多个战役任务和各种室内外战斗场景。

游戏中提供了手枪、步枪、投掷型和再投掷型手榴弹,还有具备创新瞄准机制狙击步枪在内的39种类型的武器以及丰富的配件选项,让玩家能够迅速消灭17种敌人。另外,还能在360度的VR空间中和直升机、LAV等重型火炮交战,所以你必须时刻注意四周的情况。

《博德之门3》中还有400多个未知法术待揭晓

根据开发商 Larian 工作室介绍,《博德之门3》中将会有很多法术。目前游戏抢先体验版本中有 131 个法术,而工作室透露游戏 1.0 版本中会添加 46 个法术,已知法术达到了 177 个。

《博德之门3》中还有400多个未知法术待揭晓

游戏已经包含了许多法术,但根据 Larian 称,这甚至还不到《博德之门3》中法术总量的一半。开发商表示,游戏在 8 月 3 日正式推出时将包含“超过 600 个玩家法术和子法术”。这意味着游戏目前里玩家所知的法术还仅仅是冰山一角,正式版游戏有 400 多个法术尚未揭晓。

相比之下,《博德之门2》包含了 275 个法术,若算上 DLC 则约为 300 个。因此《博德之门3》法术数量是前作的两倍有余。可以确信前作中的大部分法术都将回归。

《瑞奇与叮当:分离》Steam特别好评 玩家反应闪退严重

《瑞奇与叮当:分离》现已解锁发售,Steam国区414元,支持简体中文,获得玩家“特别好评”,Steam在线峰值8757人。

《瑞奇与叮当:分离》Steam特别好评 玩家反应闪退严重

然而根据Steam中文用户评论,《瑞奇与叮当:分离》当前评价“多半差评”,原因是大量玩家反应频繁闪退。除了闪退,玩家还反应存在优化问题,RTX 4090 4K帧数不稳定,CPU飙到98度。

《瑞奇与叮当:分离》Steam特别好评 玩家反应闪退严重

《瑞奇与叮当:分离》Steam特别好评 玩家反应闪退严重

《遗迹2》Steam大受欢迎 在线峰值超8万

《遗迹2》已在昨天正式推出。在发售前,该作被PC玩家批评,因为开发商称PC版游戏是围绕分辨率拉伸(upscaling)技术(DLSS、FSR等)而设计。然而SteamDB数据显示,《遗迹2》并没有受到影响,其Steam在线峰值超过了8万(82742)。

《遗迹2》Steam大受欢迎 在线峰值超8万

对比来说,4年前的前作《遗迹:灰烬重生》Steam在线接近5万人:

《遗迹2》Steam大受欢迎 在线峰值超8万

此前开发商Gunfire Games表示即使游玩超过400个小时,也不会有人看到《遗迹2》的全部,这意味着《遗迹2》将为粉丝提供大量内容。Gunfire此前表示喜欢秘密和探索的粉丝会非常喜欢这款游戏。

除了在线峰值来到8万多人外,《遗迹2》还是Steam上当前最畅销的游戏,击败了《博德之门3》和《瑞奇与叮当:分离》。

本周Fami评分:《夏天了!20世纪的暑假》33分

本周发售的日本游戏杂志《Fami通》对两款Switch游戏,《夏天了!20世纪的暑假》以及《黑桃国的爱丽丝 奇妙白世界》进行了评测,并给出了分数,值得注意的是由此前PS平台《我的暑假》系列作者绫部和打造的开放世界新作《夏天了!20世纪的暑假》得到了不错的分数。具体情况如下:

《夏天了!20世纪的暑假》 8/8/8/9(33/40)

本周Fami评分:《夏天了!20世纪的暑假》33分

《黑桃国的爱丽丝 奇妙白世界》8/8/7/8(31/40)

本周Fami评分:《夏天了!20世纪的暑假》33分

对于《夏天了!20世纪的暑假》总分33分的评价,《Fami通》的编辑认为,这款游戏提供了自由攀爬玩法,行动范围得到了扩大。游戏加入了各种各样的挑战,但是玩家却没有什么负担,游戏通关时间大约20小时,全收集的话大概50小时。

科幻恐怖FPS《量子误差》PS4版取消 未来将登陆PC

科幻恐怖FPS游戏《量子误差》开发商TeamKill Media发文宣布游戏将取消PS4版本,并在未来登陆PC,但PC版尚不清楚是否将与PS5和Xbox Series X|S版同步发售。此前TeamKill Media曾表示《量子误差》PS4版会在PS5版之后推出,PS4版会基于PS5版进行降级处理。

科幻恐怖FPS《量子误差》PS4版取消 未来将登陆PC

在公告中,TeamKill Media也解释了取消原因,《量子误差》最开始就是为PS5而开发的游戏,虽然他们希望能推出PS4版,但PS4版要想达到与PS5媲美的程度几乎不可能,并且即使成功移植了,PS4版的游戏体验也会非常不同,这对于PS4玩家来说不公平,所以TeamKill Media决定取消PS4版。

《量子误差》预计将在2023年年内推出。

FS社开发《艾尔登法环》《装甲核心6》仅用300人

《装甲核心6》并不是FromSoftware的一个小项目,但由于宫崎英高没有负责该项目,《艾尔登法环》大型DLC也在开发中,FromSoftware如何分配人员和资源呢?

FS社开发《艾尔登法环》《装甲核心6》仅用300人

近日外媒Pcgamer采访了《装甲核心6》制作人Yasunori Ogura,他表示FromSoftware现在大约有400名员工,其中有300名是开发人员。这些开发人员会根据项目的现状和当前的开发阶段,在不同项目之间进行调配。Ogura称与系列前作相比,《装甲核心6》背后有一个庞大的团队。

Ogura说:“在高峰时期,会有200-230名开发人员为《装甲核心6》工作。这与《艾尔登法环》情况类似,该项目高峰期也有相同数量的员工同时工作。所以工作人员可以在需要的时候流动。”

作为对比,2012年发布的《装甲核心5》大约有80名开发人员参与了开发,十年后的今天,达到了200多名开发人员。更令人震惊的是,《艾尔登法环》这种规模的游戏,居然是由同样规模的团队制作出来的。

《武装突袭3》最新DLC“Spearhead 1944”上线

Bohemia Interactive宣布,《武装突袭3》最新DLC“Spearhead 1944”于7月25日steam上线,支持中文,截止到8月2日10%优惠中,感兴趣的玩家可以关注下了。

《武装突袭3》最新DLC“Spearhead 1944”上线

《武装突袭3》“Spearhead 1944”:steam地址

·拿起步枪并准备好挺进诺曼底战场,您将沉浸于只有《Arma》平台才能提供的宏伟气势和强烈真实感,接受第二次世界大战的枪炮洗礼。在《Spearhead 1944》中,您将与战友们并肩作战,在地狱迷宫般的树篱田中奋力突围,并解放被德军占领的诺曼底。

《Spearhead 1944》提供无与伦比的自由度以及全新层次的战略和战术游戏玩法,并建立在大获成功的《Arma 3》军事沙盒模式基础之上,以身临其境的体验展现规模宏大的二战战场。玩家可选择畅玩单人模式,或邀上群组中的好友们并肩合作,还可以与全球 Arma 社区的玩家一起加入战斗。

《星球大战:法外狂徒》不是200-300小时没法通关的游戏

育碧有一种喜欢制作长篇游戏的倾向。根据HowLongtoBeat的数据,《刺客信条:英灵殿》的全成就通关可能需要高达143小时,这让一些粉丝担心《星球大战:法外狂徒》可能也是同样情况。

《星球大战:法外狂徒》不是200-300小时没法通关的游戏

这些担忧源于最近的一次采访,确认《星球大战:法外狂徒》的一个星球将是《刺客信条:英灵殿》区域的2-3倍大。《刺客信条:英灵殿》的主要批评之一是内容臃肿,让很多玩家感到乏味,其中大量的地图图标就是一个例子,这也是育碧的惯常做法。

在圣迭戈漫展接受IGN采访时,创意总监Julian Gerighty和叙事总监Navid Khavari回应了《星球大战:法外狂徒》“太大”这个问题。Gerighty回应说:

Pages

Subscribe to 游聚网 RSS