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今日,外媒BuzzFeed公布了一段他们在E3期间进行的采访内容,在采访中,提问者问及了有关NPC(非玩家角色)的问题,他称赞顽皮狗创造的NPC角色可以列入史上最著名NPC的行列。提问者好奇地请教Neil Druckmann:何为优秀的NPC角色的核心,艾莉与其他我们见过的NPC角色之间的区别在哪?
万代南梦宫的市场部副总裁Eric Hartness说:在过去的九个月里,那些已经拿到《噬血代码》开发测试版游戏的狂热粉丝们对这款游戏大加赞赏,一致好评。在得知了这款新作是多么受欢迎以后,我们决定推迟《噬血代码》的发售日期,这样做是为了进一步打磨游戏,力争超出粉丝们对这款游戏已有的期望。这是一个艰难的决定,但我们觉得这个决定是正确的。”
日前,美国市场研究公司NPD Group公布了他们对今年第四季度游戏市场的销量预期情况,分析师Mat Piscatella指出,相比于去年同期,今年前半年游戏市场迎来了15%的增长,软件销量增长了7%,硬件销量增长了15%,配件方面增长了29%。
软件方面的增长主要得益于今年上半年的强势游戏阵容,例如《孤岛惊魂5》、《战神》和《怪物猎人世界》,同时《GTA5》、《使命召唤14:二战》和《马里奥赛车8》也仍然表现出色。
然而,可能是期望越高,失望越大吧。《狂怒》的表现并不能让人满意。游戏让人感觉有点杂乱,内容也很空洞,总之就是让人很失望,以至于后来大家都没有想到id Software还会继续推出《狂怒2(Rage 2)》。近日,《狂怒2》的制作人Tim Willits接受了官方PlayStation杂志的采访(2018年7月,第150期),采访中他就谈到了这个问题,让我们一起来看看他是怎么说的吧!