《德军总部2》将扩大原作的血腥元素 新武器会更加残暴

 《德军总部:新秩序》推出之后之所以受玩家欢迎,就是因为该作很好的保留了原作的气氛和血腥。而现在《德军总部2》也将会把这种血腥残暴的氛围保留下来,甚至进一步将它扩大。

 

   “我们喜欢让武器感觉很沉重,野蛮,激烈。我认为你会看到比第一部作品更棒的表现,而第一部已经很彪悍了。”创意总监Jens Matthies在接受PlayStatio杂志采访时表示。

 

   《德军总部2:新巨像》将于10月27日发售,登陆PC,PS4和Xbox One,支持简体中文,将为Xbox One X提供特别优化,Steam国区标准版售价199元。

《使命召唤14:二战》新情报 不同僵尸危险程度也不同!

  新一期《Gameinfomer》杂志公布了大量《使命召唤14:二战(Call of Duty: WWII)》的游戏情报,昨天为大家介绍了本作中的多人模式大厅,今天我们再来看看游戏中战役、多人模式、僵尸模式的更多细节。

 

  首先先说说战役模式,《COD14》将会非常注重同袍关系,举例来说,官方此前就曾透露过,在剧情模式中玩家将无法自动回复生命值,玩家想要补给就得依赖队友提供医疗包和弹药。

  除此之外杂志中也提供了一些关于纳粹僵尸模式的新细节。在游戏中的僵尸类型不同,危险程度也不尽相同,不过它们的造型都相当可怕。并不是每种僵尸都显得那么“完整”,其中一些僵尸没有眼睛,甚至有的丧尸连完整的躯体都没有,不过对于附近的任何活物,它们都会表现出训练有素又原始的反应。

《使命召唤14》社交总部模式曝光 支持48人同时互动

  最新出版的Game Informer杂志披露了《使命召唤14:二战》大量细节。今天早些时候,我们曾报道过《使命召唤14》战役有一个潜行任务,玩家可伪装成纳粹。现在,除了战役模式外,GI还提到了游戏中的社交总部模式。

 

  社交总部(Headquarters)模式最多同时支持48人。玩家在其中可以参加大量活动。下面是Game Informer的解释:

  社交总部发生在诺曼底登陆3天之后,展示了盟军重大行动的登陆地点。这个地方充满了补给,载具和其他东西。社交总部拥有大量选择,玩家可在多人比赛之间投入大量时间。

  有趣的是,GI还提到,在社交总部模式中,玩家可以打开包含有皮肤物品的箱子。另外如果玩家观看别人打开箱子,也会获得一定的“奖励”。

  在社交总部模式中,玩家还可以进入The Pit,这是一个1v1地点,玩家在这里可以和别人单挑测试你的能力。

《超级食肉男孩》制作商正式宣布将登陆Switch平台

 自发售以来,任天堂Switch就是许多独立游戏制作商的研发重点,现在Team Meat的制作商确认游戏《超级食肉男孩》将会登陆任天堂Switch。

 

  BlitWorks承担了移植开发工作,Team Meat表示Switch版将会是一个全新的原创游戏。

  这让粉丝们纷纷联想到了几个月前官方放出的消息,猜想这个Switch版可能是《永恒超级食肉男孩(Super Meat Boy Forever)》。

  《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏,最早于2008年以网页版的形式诞生,随后登陆了各大平台,现在已经可以说是独立游戏界的旗舰标杆游戏。
 

Steam“直接发行系统”推出两月 上架游戏超1000款!

Steam近一个月来上架的游戏数目正在不断攀升,这得益于“直接发行系统(Steam Direct)”的出现,据统计,自从6月中旬推出“直接发行系统”以来,Steam到目前已经上架了超过1000款游戏。

 

  8月的第一周,Steam总共上架了215款游戏,创造了近期的新高。相比之下,7月的第一周Steam仅仅上架了84款游戏,从那时开始,每周新上架的游戏数目都在增加之中。

  外媒认为,游戏上架数目的增加和“直接发行系统”有一定关系。这个全新的发行策略代替了此前的青睐之光计划,被认为杜绝了刷票行为,通过提高上架门槛起到了一定的市场净化作用,但通过直接发行系统提交的游戏达到了3400个之多,它们仍旧需要等待Valve的后台审核才能最终发布。

《刺客信条:起源》总监分享游戏体验 每个人都有独特感受 没有人会一样

 如果要问在2017年接下来的几个月中玩家们最期待的游戏是哪一款,相信不少人都会回答:《刺客信条:起源(Assassin's Creed: Origins)》。而近日育碧也是不负众望,公布了越来越多的好消息。近日游戏总监Jean Guesdon也表示,在体验游戏时,所有人都会有独特的感受,“没有两名玩家会有一模一样的游戏体验”。

 

  在《PC Gamer》杂志九月刊当中,与Ashraf Ismail共同担任游戏总监的Jean Guesdon表示:“我们在三年半之前就开始制作这款游戏,我们希望它能成为一款全球性的游戏、一款完整的游戏,这也是我们致力于构建一个完整无缝的整体国家的原因。我们在《刺客信条:黑旗》中就曾接触到了这种设想的一部分:庞大的游戏规模以及完全自由的风格,我们现在想把这个构想带到陆地上实现,实际上这也是第一次在一整个国家中尝试这个构想。实际上,多了一年的制作时间让我们得以出产高质量的作品。”

《无人深空》发售至今已损失99%玩家 制作组仍不放弃!

 《无人深空(No Man’s Sky)》已经发售一年了,自去年游戏发售之后,由于前期宣传“用力过猛”,导致玩家对游戏的初始期望很高,但游戏内容又没能达到当初宣传的标准,这让Hello Games和制作人都被推上了风头浪尖,一时间成为了玩家群体人人喊打的“过街老鼠”。

 

  根据数据统计,游戏在2016年达到了巅峰,峰值玩家达到了21.2万人,但仅仅在一周之后,游戏玩家下降了78%,2个月后,94%的玩家离开了这款游戏。

  但似乎这个十几个人的小工作室并没有放弃这个让他们声名扫地的游戏,而是通过一次次的更新,慢慢地完善游戏的内容。游戏首个大型更新让玩家回到了8000人左右的水准。

死的不明不白!《杀手6》团队IO 至今仍不理解 为何被SE舍弃

 Square Enix决定舍弃《杀手(Hitman)》系列的制作团队「IO Interactive」的决策,不仅让玩家们摸不着头绪,也让不少业内人士感到十分困惑。

 

  事隔今日,就连《杀手》制作团队的成员,也无法理解SE的动机。现在,原IO Interactive工作室的成员共同组成了独立开发团队「Ultra Ultra」,目前正致力于新游戏《ECHO》的开发。

 

  然而仍有部分成员依旧参与了去年《杀手6》的制作,一直到游戏推出前才离开。这些人同样认为SE突如其来的决定毫无道理可循。

平台跳跃游戏《超级食肉男孩》将登陆任天堂switch!

 
  今日,平台跳跃游戏《超级食肉男孩(Super Meat Boy)》的制作团队Team MEAT在官方推特放出了一张运行着该游戏的NS照片。早前,Team MEAT曾宣称《超级食肉男孩》的续作《永远的超级食肉男孩》将登陆NS平台。

 

  于是有网友在下方留言询问这款游戏究竟是原版还是续作,Team MEAT则回应成是原版,并称目前Blitworks正在将《超级食肉男孩》本作移植到NS平台,相信不久之后这款可以让人气到摔手柄的平台跳跃游戏就会正式登陆switch了!

《漫威VS卡普空:无限》恶灵骑士确定参战 接受地狱的审判吧

 卡普空预定于9月21日发售的《漫画英雄VS卡普空:无限(Marvel vs. Capcom Infinite)》(PS4/Xbox One/PC),日前通过官方推特发表,漫威的人气英雄「恶灵骑士(Ghost Rider)」将参战本作,并将会在8月22日开始的科隆游戏展上惊喜首次展示。

 

  恶灵骑士除此登场于1972年,初代恶灵骑士本名为「乔纳森·布雷泽」,他原本是一名摩托车特技车手,为了拯救养父和恶魔做了交易,此后他获得了控制地狱火的力量以及让罪恶感受到痛苦的审判之眼,他也成为了恶灵骑士。

 

  这部作品在2017年和2012年曾改编过真人电影,并由尼古拉斯·凯奇扮演恶灵骑士。

Pages

Subscribe to 游聚网 RSS