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FAMI杂志一周游戏评分:
官方表示随着进入到2018年,《废土3》已经全力开发了一段时间,很高兴宣布在设计、美工和工程等多个方面都达到了重大里程碑。
“我们的老粉丝可能知道我们的开发哲学是将重点放在更新换代上。具体来说就是,我们会加入关卡和系统,然后根据我们的想法不断进行测试和**。这将让我们尽快地找到哪些机制有效,哪些不适合。
Ninja Theory的《地狱之刃》于4月11日登陆了Xbox One平台发售,截止到目前不到一周时间,销量却超过了5万套。
上周这家位于英国剑桥的开发商Ninja Theory曾宣布,如果这款游戏的Xbox One版首周销量达到5万套,他们就会向美国精神卫生协会捐款2.5万美元。如今这个目标已经达成:截止到4月15日,Xbox One版总销量已经超过了5万(算上之前的预购销量)。
然而2.5万美元捐款只是第一个目标,第二目标是5万美元,条件是4月18日前总销量达成10万套。
在游戏的更新提示中将这把机枪描述为“拥有快速的射速、超大**容量和缓慢的换弹速度”。早先数据挖掘结果显示,这把枪的换单时间是4.75秒,**容量100发。没错这就是我们熟悉的大菠萝。
这把枪还是一款绿色(精良)等级的枪,与已经存在的紫色(史诗)级mini机枪的差异化以及如何选择也有待研究。
去年EA因为《星球大战2:前线》氪金一事,陷入了前所未有的舆论风波中,虽然做出了一些整改措施,但还是元气大伤。近日,EA的首席设计官Patrick Soderlund接受外媒采访时谈到了这件事,他表示这对公司来说是一次重要的学习经历,这是一种经验,有助于让EA了解未来应该如何前行。 “如果我说《星球大战:前线2》发生的事情并没有对EA或者对我们管理层产生任何影响,那我一定是在说谎。”他解释到,“我们可以回避它,假装它没有发生,但我们还可以意识到自己犯下的一些错误,负责任地采取行动,努力纠正这些错误并从中得到学习。”
《沉默寡言》是将于4月28日登陆PC平台的一款像素2D游戏。最近,其开发商TwoPM Studios表示,没卖出一份游戏他们便会为给非营利慈善机构CheckPoint捐赠10美分,这可是不小的一笔钱了。 《沉默寡言》是一款以叙事为主的冒险动作类游戏,玩家将在一个黑暗的世界中追随一个神秘的声音,旅途中要克服自己无法逾越的障碍。本作主要是对人性的抑郁、自我怀疑以及挣扎的探索。游戏中将会通过“声音”这个主题来贯穿游戏的整个流程。目前,《沉默寡言》还未在Steam商店公公开售价。