Xbox老板:《使命召唤》不会学《霍格沃茨之遗》搞独占内容

如果微软成功收购了动视暴雪,PS玩家也不必担心会错过《使命召唤》任何内容。近日Xbox老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表示,如果微软获得《使命召唤》系列游戏后,将在所有平台上提供完整且功能相同的内容。

Xbox老板:《使命召唤》不会学《霍格沃茨之遗》搞独占内容

近日菲尔·斯宾塞接受Xbox On采访,在被问及收购动视暴雪后是否打算向Xbox玩家提供独家内容。斯宾塞说:“当我们说随处可用或不是独占时,我们希望为任何平台上的任何玩家制作绝对是最好版本的《使命召唤》。”

“之前我看到一款刚推出的游戏《霍格沃茨之遗》,这游戏很棒,但有个任务是PlayStation独占,在Xbox上玩不到这任务。这不是我们想要的。”

不过斯宾塞也承认,独占内容是“游戏行业的一部分”,但对于《使命召唤》,Xbox不希望枪支皮肤或某些游戏模式成为Xbox独占。

《最终幻想16》体验版将在正式版发售两周前推出

在接受Famitsu采访时,吉田直树确认《最终幻想16》体验版将于游戏发售前大约2个星期推出,这意味着《最终幻想16》的体验版应该会在6月初上线。

《最终幻想16》体验版将在正式版发售两周前推出

体验版将让玩家体验故事的开始,但SE没有透露能体验剧情多长时间。不过好消息是,体验版和正式版的存档数据互通,所以当你购买了正式版游戏后,不管体验版在哪里结束,都可以接着继续玩。

此前由于多轮前瞻,《最终幻想16》还有许多其他细节曝光,包括11小时的过场动画,新游戏+(二周目模式),没有难度选择,支持多种画面模式(包括4K/60FPS)。

《最终幻想16》将于6月22日发售,登陆PS5,PC版刚刚得到了SE的确认,但至少在PS5版发售半年后不会有。

《杀手》开发商开发新IP:在线幻想RPG游戏

《杀手》开发商IO互动宣布正在开发一个在线幻想RPG游戏,代号Project Fantasy。

《杀手》开发商开发新IP:在线幻想RPG游戏

和《杀手》《詹姆斯·邦德》游戏一样,新作由IO互动在哥本哈根(丹麦首都)、马尔默(瑞典)和巴塞罗那(西班牙)的工作室联合开发。

IO互动在官网表示:“我们正在一个新世界,这是一个新IP——一个在线幻想RPG游戏。从零构建的世界将娱乐玩家,并在未来多年里得到扩展。”

它补充说:“对许多人来说,这段旅程也是一段深刻的个人旅程,早在我们开始以制作游戏为生之前就开始了——它始于幻想类型。来自“战斗幻想”书籍,迫使你选择自己的道路,独自对抗巫师,蜥蜴和贼王。敬餐桌上的团结、友爱、痛苦和喜悦。”

2021年4月,Windows Central就曾爆料IO互动和微软合作,开发一个新的“地下城主题IP”,微软希望成为Xbox独占,由微软帮助发行。

除了这个新作外,IO互动也在开发一个官方授权的詹姆斯·邦德游戏,代号Project 007。

《赛博朋克2077》现已通过Steam Deck验证

《赛博朋克2077》官推今日宣布《赛博朋克2077》现已通过Steam Deck验证,玩家可以在任何地方游玩这款游戏。

《赛博朋克2077》现已通过Steam Deck验证

虽然Steam Deck支持非验证游戏在上面游玩,但“已验证”标签意味着《赛博朋克2077》已经通过了V社的测试。

《赛博朋克2077》是CDPR通过Steam Deck验证的第三款游戏,此前已有《巫师3:狂猎》和《巫师之昆特牌:王权的陨落》通过了Steam Deck验证。

此外,CDPR还表示当前没有计划为他们的游戏提供额外的Steam Deck优化。

《赛博朋克2077》现已通过Steam Deck验证

吉田直树表示《最终幻想16》不会有多种难度选项

根据最近几家媒体发布的预览报道,《最终幻想16》的一系列新实机画面和细节得以曝光,其中包括游戏的过场动画、图形模式、潜在的PC版本等新信息。史克威尔还透露了这款备受期待的RPG游戏的难度设计。

吉田直树表示《最终幻想16》不会有多种难度选项

根据制作人吉田直树的说法,《最终幻想16》不会有多个难度选项。正如之前所证实的,游戏允许玩家在侧重动作和侧重剧情模式之间进行选择,这两种模式都可以通过装备游戏内道具实现,称之为“适时配件”。

“对于那些准备好体验动作部分的玩家,我们推荐所谓的‘侧重动作’模式。对于那些想专注于剧情的人,我们有‘侧重剧情’模式。”吉田表示。“不过这里有什么不同呢?”这些侧重点不同的模式只是难度上有差别吗,比如简单还是困难?答案是否定的。真正的答案就在于我们设计的这套配件:适时配件。

《漫威银护》暂时下架Switch 4月1日恢复上架

今日(2月28日),动作冒险游戏《漫威银河护卫队》官方推特发文,宣布该游戏将于北京时间2月28日上午11点59分从任天堂eShop 下架。下架原因很简单——4月1日起,《漫威银河护卫队》云游戏版本将由发行商Eidos Interactive负责发布,为了完成适当的发行商过渡,必须进行退市。不过,一旦过渡完成,该游戏预计将从4 月 1 日起再次上架。

《漫威银护》暂时下架Switch  4月1日恢复上架

该公告还附带了下架前对Nintendo Switch 玩家的建议。如果玩家拥有游戏但没有下载,建议您下载游戏,以防玩家在下架期间想玩游戏。

《超越善恶2》总经理已从育碧离职 新作开发很艰难

《超越善恶2》于2016年正式公布,距今已有7年时间了,却仍处于早期开发阶段。《超越善恶2》被频繁重启和推迟,让人感觉这款游戏要凉了。

《超越善恶2》总经理已从育碧离职 新作开发很艰难

近日外媒Kotaku发布报告称,《超越善恶2》开发商育碧蒙彼利埃遇到麻烦了,正面临法国蒙彼利埃劳动监察局的调查。因为育碧蒙彼利埃员工所受压力和疾病在不断增加,导致许多人请病假或离开了工作室。

育碧一位发言人称:“我们一直优先考虑团队的健康和福利问题”,考虑到《超越善恶2》开发周期过长,蒙彼利埃开发团队正在通过第三方进行健康评估,以采取预防措施,并评估可能需要的额外支持。

育碧蒙彼利埃似乎又经历了一次重大改组,几个领导职位被更换。据悉总经理Guillaume Carmona已离职,高级创意总监Jean-Marc Geffroy被Emile Morel取代,游戏总监Benjamin Dumaz被Charles Gaudron取代。高级制作人Guillaume Brunier可能也要被其他人取代。

宫崎英高:《艾尔登法环》的成功并不会影响我们的下一个游戏

在玩《艾尔登法环》时,如果你愿意,它可以是完全独立的体验,但该作其中一个最好的功能是其多人游戏:PvP,PvE以及玩家彼此留下的古怪信息,这已经成为了一种自己的“模因文化(meme culture)”。鉴于所有这些多人互动的独特本质,自然而然的,导演宫崎英高一直在思考多人游戏技术以及它如何应用在其他游戏中。

宫崎英高:《艾尔登法环》的成功并不会影响我们的下一个游戏

在《艾尔登法环》赢得第26届DICE 6项大奖(包括年度游戏)后,宫崎接受了IGN采访。当被问到目前在游戏中发现哪些新技术、趋势或想法让他有启发或非常兴奋时,他提到了多人游戏这个话题。

他告诉IGN:“我并不确定这是否是最新的趋势,但从技术和游戏设计的角度来看,我们一直在更新多人游戏元素,所以,作为游戏玩家和创作者之一,我对此非常感兴趣,特别是例如《逃离塔科夫》这样的游戏。因此,作为游戏创作者和玩家,我基本上都会关注这些元素。

《霍格沃茨之遗》玩家杀了12.5亿黑巫师 让人佩服

《霍格沃茨之遗》自发售后便获得媒体和玩家们的好评,其热度非常高,游戏中的一些数据也在不断刷新纪录。

《霍格沃茨之遗》玩家杀了12.5亿黑巫师 让人佩服

近日华纳兄弟游戏公司宣布,《霍格沃茨之遗》发行前两周已售出1200多万份,全球销售额达8.5亿美元。玩家游戏总时长达到2.8亿小时,制造了2.42亿瓶药水,种植了3.93亿株魔法植物,击杀了12.5亿名黑巫师。

华纳兄弟游戏公司总裁大卫·哈达德表示:“看到玩家们对《霍格沃茨之遗》的反应,我们感到非常激动和自豪。雪崩开发团队提供了一个令人惊叹的、高质量的魔法世界体验,真正满足了粉丝对霍格沃茨生活的幻想。”

《原子之心》更新为PC版上调帧率上限至500

前几天游戏开发商Mundfish为《原子之心》进行了更新,但是却没有给出具体的更新内容介绍,不过好在今天(2月28日),该厂商公布了1.3.3.0 / 1.3.3.1补丁的具体更新内容说明,一起来看看吧。

《原子之心》更新为PC版上调帧率上限至500

任务方面

修正了克莱尔任务剧情不能展开的错误;

修复了芭蕾舞女郎BOSS战崩溃的错误;

修复了“A glass, Darkly”任务不能进行的错误;

画面和音乐方面

可以根据语言设置自动设置语音;

删除了老动画片一个引起不适的图片;

修正了一个假死状态;

玩法方面

修正了一个无限跳的bug

修正了公园地图物体丢失的bug

界面

修正了亮度调整错误的bug

修正了设置界面翻译bug

Pages

Subscribe to 游聚网 RSS