《死亡搁浅2》支持PS5 Pro增强 本月公布新消息

根据《死亡搁浅2》的PS商店页面信息显示,本作将支持PS5 Pro增强。

此前,游戏已经在韩国和巴西正式过审,获得评级,而在本月的西南偏南大会上,小岛秀夫也将出席公布游戏的新情报,届时或将公布游戏的发布日期。

《死亡搁浅2: 冥滩之上》是由小岛工作室制作、索尼互动娱乐有限公司发行的动作冒险游戏《死亡搁浅》的续作。由小岛秀夫担任策划、剧本、导演、游戏设计等工作,演员有诺曼·瑞杜斯、蕾雅·赛杜、艾丽·范宁、忽那汐里、特洛伊·贝克等。游戏将延续前作的异步多人玩法(“社交链系统”),借助PS5 Pro的硬件性能,游戏的性能表现想必也会有所保证。

《怪猎荒野》爆火!多家餐馆"奶酪印度烤饼"销量飙升

 

《怪物猎人:荒野》凭借其丰富的游戏内容和精细的食物场景设计,吸引了大量玩家关注。游戏中的“奶酪印度烤饼”因其逼真的视觉效果和诱人描述,成为玩家热议的话题。

这一虚拟世界的影响力也延伸至现实生活。多家餐馆反应,自游戏发售以来,奶酪印度烤饼的销量显著上升。以伦敦知名餐厅“Salam Namaste”为例,这家在社交媒体上拥有近58000名粉丝的餐厅,公开感谢《怪物猎人:荒野》带来的积极影响。

餐厅经理指出,游戏中的美食场景直接推动了奶酪印度烤饼的销量,许多顾客在品尝后通过社交媒体分享体验,进一步提升了餐厅的知名度。

 

 

CDPR再次强调《巫师4》有昆特牌 继续打牌继续乐

此前《巫师4》总监和制作表示《巫师4》包含小游戏“昆特牌”,因为CDRR和玩家都喜欢。近日CDPR在线服务负责人Leszek Krupiński再次强调,团队有计划在《巫师4》中提供昆特牌。

最近有粉丝在推特上询Krupińsk:“《巫师4》中会有新的昆特牌游戏吗?有的话我肯定买游戏”,对此Krupińsk回应称:“我们有计划在《巫师4》中提供昆特牌。”

虽然Krupiński进行了回应,但并未透露昆特牌更多细节。昆特牌作为《巫师3》经典小游戏,因其深度与趣味性大受欢迎。随着昆特牌回归的确认,《巫师4》能否延续系列辉煌,值得期待!

 

最终幻想7重生总监:仅有日本市场无法满足我的野心!

在2024年PlayStation Partner Awards日本亚洲颁奖典礼上,《FF7 REBIRTH》(FINAL FANTASY VII REBIRTH)总监滨口直树接受了索尼官方的采访,分享了Square Enix在游戏开发策略上的重大转变。他表示,与1997年推出的原版《FF7》不同,现在的开发团队从一开始就以全球玩家为优先考量,而不仅仅是专注于日本市场。

滨口直树提到,过去的开发团队会先针对日本市场制作游戏,再让作品自然拓展到国际市场。然而,如今Square Enix在开发《FF7 REBIRTH》时,直接将全球玩家纳入核心设计理念中,这反映了游戏产业向全球化趋势的转变。这种策略的调整,也让《FF7 REBIRTH》成为一款从基础就为全球玩家打造的游戏。

华纳游戏2025将重点关注热门IP:哈利波特、权游等

华纳兄弟在最近致股东的一封信中透露,虽然2024年游戏部门的表现令人失望,但公司计划能够在2025年取得更大的成功。该计划的一部分是华纳兄弟游戏“将我们的资源和资本重新集中在成熟的IP和成熟的世界级工作室的游戏上”。


 

“正如我们之前所说,2024年对于我们的游戏业务来说是令人失望的一年,我们最近宣布了一项重组计划,将我们的资源和资本重新集中在成熟的IP和世界一流工作室的游戏上,”该工作室在信中表示。“我们的游戏业务重点是四个大牌系列,这些系列在过去几年中都创造了超过10亿美元的消费者销售额:哈利波特、权力的游戏、真人快打和DC——尤其是蝙蝠侠这样的顶级角色。”

 

《怪物猎人:荒野》需付费捏脸 引起玩家争议

《怪物猎人:荒野》刚刚发售就突破了历史在线人数记录,但玩家们对这款游戏的评论却是褒贬不一,其中不仅是优化问题,包括卡普空将角色编辑功能设为付费功能,这也让越来越多的玩家感到不爽。
游戏上线时可以让玩家自定义猎人的外观,但之后选项会变得非常有限。如果后来想调整面部轮廓、发型或其他主要特征,就需要花费6.99美元(42元人民币)购买一个三张券的套装包。


 

这个决策引发了玩家的愤怒,指责开发者为了这样一个基本功能而对玩家进行敲骨吸髓。正如一位Reddit用户所写:“这样做真是太蠢了。根本没有理由一定要这样做,这只不过是对人们的一种小费剥削,而我说这话是因为我自己喜欢这款游戏。”

 

《FF7RB》制作人:考虑全球受众 进行道德审查

近日,《最终幻想7:重生》的制作人浜口直树(Naoki Hamagushi)在接受索尼采访时提到,他们开发游戏的目的就是为了给日本和全球的玩家提供顶级的3A游戏体验,每一个细节都会针对不同地区进行彻底的道德审查。

在采访中,浜口直树谈到了他们在开发游戏中的理念,而在被问到开发游戏会考虑哪些因素时,浜口直树表示游戏的开发会涉及很多元素,从故事情节到游戏呈现的每一个细节,都会针对不同地区进行彻底的道德审查。

《哈迪斯2》重大更新“战歌四起”gameplay 和内容升级

备受期待的《哈迪斯2.》在近日推出了其第二个大型更新“战歌四起”,此次更新带来了丰富多彩的新内容和游戏机制改进,旨在提升玩家的游戏体验。更新内容包括地表路线的最终对决、全新的奥林匹斯神及其祝福、可以建立纽带的新魔宠、简化优化的资源采集系统、新增音乐和美术等,极大丰富了游戏的玩法。 

 

随着这一更新的上线,玩家将迎来与战神的最终对决,直接侵入奥林匹斯山的巅峰。在这场战斗中,玩家不仅可以获得新的奥林匹斯神的祝福,还能找到最后一个动物伙伴,为旅途增添新力。这次更新着重于重做祝福内容,增加了很多来自不同奥林匹斯神的新祝福,让玩家的角色在战斗中获得更多的力量和策略选择。另外,尘灰祭坛的优化和全新美术表现将使游戏的整体氛围更具吸引力。

MMO游戏已进入瓶颈期 《动森》类游戏能弥补空缺?

拉尔夫・科斯特(Ralph Koster),这位身兼元老级 MMORPG 游戏《网络创世纪(Ultima Online)》首席开发人员以及《星球大战:星系》前总监双重身份的行业资深人士,近日在接受外媒 “GamesRadar+” 的采访时,对当下 MMO 游戏的现状发表了一番见解,直言其 “自 2004 年以来一直停留在同一水平”。


 

科斯特进一步阐释道:“我觉得 MMO 游戏早已陷入发展瓶颈,在这个领域,创新成果寥寥无几。过去的一二十年里,鲜少有极具影响力的大作问世。《魔兽世界》所设定的游戏模式依旧占据着主导地位,这在一定程度上压缩了原本更为多元的游戏类型的发展空间。”此外,科斯特还指出,诸如生存沙盒模拟游戏这类游戏,运用了当下 MMO 游戏中少见的功能。而所谓的舒适游戏,本质上不过是 “沙盒 MMO 的一个分支”。

玩家称赞《怪猎荒野》跨平台功能:开黑更方便了!

《怪物猎人:荒野》已于2月28日发售。本作的一大亮点是新增跨平台功能,虽然角色数据无法跨平台继承,但能和其他平台的猎人们联机狩猎。不仅方便和朋友游玩,发送救援信号“天降猛汉”的概率也变得更大了一些。

卡普空今日发布推文,强调可以通过设置开启跨平台游玩功能,这样就能与所有平台的玩家(目前为Steam、PS5、Xbox Series X|S)进行多人游戏。如果不想见到其他平台的玩家,比如主机玩家担心遇见PC上的“魔法”猎人影响自己体验的话,也可以设置关闭跨平台。

 

 

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