卡普空:《生化危机7》市场表现良好 CG新电影筹备中

 近日,卡普空最新收益报告问答环节的英译版终于发布了,其中包含了卡普空对《生化危机7(Resident Evil 7)》长期市场表现的预期和电影拍摄计划。

  在这份报告中,卡普空称《生化危机7》将成为一部“基础牢靠”的游戏作品,这意味着它的销售水平将能长期中保持高水平的稳定,而这部分是因为数字分销的兴起及其他因素。

 

  “我们预计《生化危机7》在本财年内将于全球范围内卖出400万份。此外,我们也打算在下一财年中将这款游戏的销量与该IP下的其他产品作为一个大类整体考虑。不过届时这一大类的市场表现将会更好,因为《生化危机》电影和更多系列游戏将推出。还有就是,游戏作品的销售周期由于数字分销的崛起而延长了,因此我们预期《生化危机7》将会成为一个基础牢靠的产品,其所能产生利润的时间将不止于未来两个财年。”卡普空在报告里如是写道。

暴雪:已计划开发《魔兽争霸4》 想做杀手级游戏app

 自《魔兽争霸3》于2002年发售至今已有超过14年的光景了。暴雪CEO Mike Morhaime在近日接受外媒采访时表示自己已有开发《魔兽争霸4》的计划,但可能在短期内并不会实行。

 

  “我们很喜欢RTS游戏,不过现在大家的关注焦点还是在改进《星际争霸2》上——况且从某种程度上说MOBA游戏就是RTS游戏——和支持与改善《风暴英雄》上。”Mike Morhaime说:“我很高兴大家对《魔兽争霸4》能有如此的热情和兴趣,在未来某个时间点我非常乐意去仔细考虑这件事情,但不是现在。”

 

为深入研究VR眼动跟踪技术 Tobii欲融资5000万美元

 
Tobii眼动仪

  据国外媒体报道,瑞典眼动仪制造公司Tobii周一宣布计划融资4.5亿加元(约合5000万美元),主要用于虚拟现实以及智能手机领域的技术投资。

  据悉,Tobii公司的眼动追踪技术能够帮助残疾用户通过眼球运动来操作计算机。其在一份声明中指出,“相比于2015年4月公司IPO时的情况,目前眼动跟踪技术正在飞速发展。”Tobii表示将利用融资开发虚拟现实以及智能手机技术,获取相关市场的领先地位。

  目前,戴尔、宏基等电脑制造商已经发布了整合Tobii眼动追踪技术的个人电脑,此外有约40款游戏支持Tobii的眼动追踪技术。

  此外,该公司还表示,目前一家大的智能手机制造商已经采用其眼动追踪技术进行新型智能手机的研发。

《最终幻想15》手游公布 取材主机游戏 主打多人在线

 
  近几年《最终幻想》系列开发商Square Enix(简称SE)在手游业务上可谓是高歌猛进。也就在近日旗下手游又有了大动作:国外手游开发商Machine Zone在近日正式宣布了其正在与SE合作开发一款以即将在主机上发售的《最终幻想15(Final Fantasy XV)》为主题的手游。

 

《使命召唤13》IGN最终评分出炉 战役模式乏善可陈!

 
  据之前我们已经报道,今年使命召唤系列的最新作《使命召唤13:无限战争(Call Of Duty: Infinite Warfare)》在首批媒体评分中,并没有取得非常理想的评分结果。同时,近日国外媒体IGN对于这款走向未来太空战争的游戏也给出了最终的评分结果。

 

  IGN在游戏的最终评分中维持了之前做出的初步评分——7.7分。这个评分也是继《使命召唤7:黑色行动》(7.5分)以来,IGN对该系列作品作出的最低分。

《最终幻想15》ATR活动重启 新情报和重大消息将公布

今天SQUARE ENIX在官方网站发表消息,将于11月10日重新启动针对《最终幻想15》的Active Time Report活动,本次活动上将公布新情报和重大消息。

  以往SQUARE ENIX基本每个月都会针对《最终幻想15》举行小型的网络视频会议,一般由该游戏的导演田畑端介绍游戏相关的内容。这一次的Active Time Report将介绍10月末巴黎游戏周时《最终幻想15》的情报,另外还有其他新情报和重大消息。考虑到这次视频会议举办的时间紧贴索尼PS4 Pro发售,所以很有可能是公布《最终幻想15》针对PS4 Pro的增强要素。另外,之前导演田畑端公开表示如果游戏玩家的呼声高,就会制作可操作的女性角色,说不定这一次就会正式公开?当然,还有可能就是宣布再次延期……

  《最终幻想15》将于11月29日发售,对应PS4和XboxOne平台。

 

世嘉3DS《魔法气泡编年史》序章最新角色情报公开!

 世嘉今天又放出了预定2016年12月8日发卖的经典益智游戏3DS《魔法气泡编年史》序章的三名新角色。

 

 

  ——丽黛尔

 

  腼腆内向的可爱女孩子。

  ——西格

专访诱露《最后的守护者》的主题将会是“罪与罚”

 在让玩家们经历了漫长的等待之后,《最后的守护者》终于将在今年12月6日正式发售。作为监督的上田文人近日接受了Kotaku的专访,虽然他惜字如金,但在记者的死缠烂打下还是透露了一些关于“大舅”的情报。

  “当我开始做一款游戏时,我会把自己放在玩家的位置。什么样的游戏我会喜欢?最初的想法就是这么来的,”上田文人先是谈起了自己的开发哲学,“把这一点谨记于心,并且脚踏实地地向着目标前进,这就是我和我的团队能走在正轨上的秘诀。”

 

  《最后的守护者》的开发工作在2007年就启动了,用上田文人的话说,他们能坚持到现在,正是靠着“回首项目开始的那一天”。那如果能对过去的自己捎一句话,他会说什么?

  “我会说‘不要对一个挑战太执着了’,从简单的地方开始,然后逐渐完善。”上田文人的游戏总会有一个关键词,他本人曾经在采访中表示,《旺达与巨像》的关键词是“残酷”。那这次《最后的守护者》的关键词又是什么?

《Runbow》即将登陆PC平台 节奏速度疯狂的趣味游戏

 
  今天,13AM Games公布消息,其在Wii U平台推出的趣味竞争游戏《Runbow》,将于11月13日通过Steam登陆PC平台。

  《Runbow》是一款快节奏,相当疯狂的趣味游戏。周围的世界随着背景颜色的变化而发生改变,玩家需要注意自己的位置,你看不到的东西就是不存在的,所以有些考验人的反应。玩家最多可以和9个好友在线或者本地进行游戏,游戏包括超多不同的关卡、不同的套装以及独立嘉宾角色内容。

  另外这款游戏也将于明年第一季度登陆3DS平台。

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