《对马之魂》制作人:游戏获得成功,感谢吉田修平支持

《对马之魂》发售三天销量就达到了240万份,可见这款游戏的火爆程度。但在游戏的发售之前,开发商Sucker Punch遇到了一些挑战,欧美团队是否能够公正处理这个日本故事。最近制作人在一档讨论会上透露,当时团队压力非常的大,是吉田修平的支持和鼓励,才继续开发这个项目。

   在PAX Online的一个专题讨论会上制作人Brian Fleming透露,Sucker Punch团队当时提出《对马之魂》这个想法之后都非常紧张,以至于工作室里只有6-7个开发人员知道这个计划,他们首先找到索尼互娱CEO吉田修平讨论这个问题。吉田同意了,而且由于他的支持和鼓励,Sucker Punch才决定继续开发《对马之魂》这个项目。

传FF16将用虚幻4引擎开发 夜光引擎开发Project Athia

外媒VG247的专栏编辑APZonerunner近日在ResetEra论坛上爆料了SE未来一些项目的有趣细节。据爆料,《最终幻想16》将使用一个“靠得住的”现有游戏引擎开发,并且很有可能是虚幻4引擎,这也是SE在《最终幻想7:重制版》和《王国之心3》两个游戏上使用的引擎。

   此外,使用SE自家夜光引擎开发的游戏则是《Project Athia》,这款游戏最初于索尼PS5线上发布会上公布。根据APZonerunner报道,这款新作登场的原因主要是索尼想借此展示PS5主机强大的技术能力。

《COD》联赛将转至PC平台 选手禁用键鼠,必须用手柄

近日,《使命召唤》联赛发布了一个奇怪的规定。官方表示2021赛季,联赛将会转至PC平台,并禁止选手使用键鼠。选手们要在PC平台上,使用手柄进行了比赛,并且手柄需要经过官方的认可。键盘鼠标在玩FPS游戏上有着天然的优势,在PC上使用手柄玩射击游戏,这样的组合确实奇怪。

   联赛官方表示:“我们宣布将从2021年开始,将职业战队的比赛改为PC+手柄控制器的模式。这意味着所有的职业比赛都将在PC上进行,同时,所有职业选手必须使用经官方认可的手柄控制器。”

   PCgamer表示,这个决定非常奇怪:因为相同条件下,手柄的灵活及精准度远不及键鼠,并且其他射击游戏诸如《CS:GO》或《守望先锋》职业比赛中都不曾出现这样的规则。

   目前,关于手柄的规格以及其他详细信息尚未发布。

世嘉公布索尼克30周年纪念LOGO 系列新作仍遥遥无期

谈到任天堂,若让玩家选出老任旗下代表性吉祥物,相信不少人会首推“马里奥”。同理,若让玩家们选出世嘉旗下代表性吉祥物,“索尼克”当之无愧。2021年索尼克也将迎来诞生30周年,世嘉宣布了一系列新的联动合作,且和大多数游戏里的主角一样,这只蓝色刺猬也得到了一个酷炫的新Logo来纪念它的30周年。

   但是对每个粉丝来说,今年是不那么满意的一年。起初,世嘉计划在今年发布一系列索尼克的重磅消息,并承诺每月发布一次和索尼克相关的新闻。

NS《FIFA 21:遗产版》将加入简中 系列首次支持中文

Switch版的《FIFA》此前都没有中文,这也让很多喜欢足球游戏的玩家感到遗憾。不过根据任天堂eShop商店显示,新作《FIFA 21:遗产版》将首次在Switch平台添加简体中文,游戏将于10月9日正式发售。虽然有中文但由于是遗产版,所以内容比其他平台要少,如果不是考虑便携性的话,还是建议去买其他版本。

《星际公民》设计师回应开发时间长 不想损害游戏潜力

科幻大作《星际公民》目前已推出Alpha版本,但九年的等待却只能玩到A测内容让不少粉丝心灰意冷。在近日的《星际公民》论坛讨论区,游戏首席设计师克里斯·罗伯茨(Chris Roberts)与玩家们进行互动,起初在讨论游戏中已经加入的室内大气系统,随后帖子中逐渐转移了焦点,以回应有关《星际公民》长时间的开发和游戏的资金问题。

   罗伯茨并不认同网上有关游戏九年的开发只让《星际公民》做到Alpha阶段的消极和愤世嫉俗的反应,他认为网上的一些评论者总是倾向于悲观主义并假设最坏的结果,但开发者则因为他们的创造力有更加乐观的态度。罗伯茨表示开发团队仍非常热情,并且不想损害游戏的潜力。

传微软花重金投资新的领域 不是收购游戏工作室

随着次世代的到来,微软收购工作室和大力推广XGP,以增强Xbox的竞争优势。最近在一档GamesBeat Decides播客节目上,记者Jeff Grubb表示,他听说微软正在准备一大笔钱投在一个新的东西上,不是收购。随后Kinda Funny的Imran Khan表示也听到了同样的消息。

   尽管具体细节暂不可知,但知道进入到次世代微软持续投资,这种努力还是非常令人值得期待的。

   最近微软公布了EA Play将“免费”整合进Game Pass Ultimate的消息,所以有可能微软可能会为Game Pass服务准备更多的大新闻。

   Grubb猜测微软可能出重金让一个顶尖的第三方游戏或某个资料片登陆Game Pass。关于这一点,之前就有谣传称《赛博朋克2077》可能会首发登陆Xbox Game Pass,但后来被CDPR官方辟谣否认。

《塞尔达:灾厄启示录》官方新图 百年前的海拉鲁城堡

在《塞尔达传说:荒野之息》中,海拉鲁城堡被魔物盘踞,城堡上空黑云密布,整片区域阴暗不已,无人能想象出百年前的城堡是何等庄严的。不过,随着新作《塞尔达无双:灾厄启示录》的公布,玩家将能亲身经历百年前的那场旷世大战,也能亲眼见到海拉鲁城堡巅峰时期的辉煌。


   近日《塞尔达无双》官方推特发布了一张图片,展示了百年之前的海拉鲁城堡。在《塞尔达:灾厄启示录》中,玩家将亲历海拉鲁的灾难,在过场动画中了解与塞尔达、海拉鲁之王等有关的更多事情,试图拯救海拉鲁大陆。

《星露谷》开发者:热爱游戏的一切,不会止步1.5版本

模拟经营佳作《星露谷物语(Stardew Valley)》自2016年发售至今已度过4个春秋,游戏目前在Steam收获了超过22万用户评测,并取得了97%好评率。目前开发者Eric Barone正在制作游戏1.5版本内容,而对于游戏未来的发展规划,在最近Game Informer的采访中他表示:《星露谷》还没有完结!

   “我现在还不想承诺《星露谷》1.6版”Barone说,“我能说的是我确实热爱《星露谷》,我喜爱这个世界和背景设定。我不认为(1.5版)是它的终结,如果之后《星露谷》再发布更新,或者发布很多更新,或者甚至推出续作《星露谷2》,我都不会惊讶。谁知道呢?现在还没有制作《星露谷2》,1.5版本发布后我会决定《星露谷》接下来该怎么走,但我可以说的是,很可能还会有后续内容的。目前的话,我还在负责几个其它的项目,个人项目,所以我现在有很多事要做。”

《渡神纪》受希腊神话影响 灵感来自《AC:奥德赛》Bug

3A大作的开发需要不同部门数百人合作,其中任何事情出现差错都可能导致Bug和其他问题。有些Bug很有趣,可能激发开发者的灵感从而诞生新的游戏。育碧旗下的《渡神纪:芬尼斯崛起》就是这么来的。在一次采访中,该作的总监Scott Phillips透露,《刺客信条:奥德赛》的一个Bug激发了最初《渡神纪》的灵感。

   “当时我们在开发《刺客信条:奥德赛》,我觉得对我来说,第一次有关于《渡神纪》的灵感,实际上是来源一个Bug。”

   Phillips说:“作为玩家,你在你的船上,正常情况下你的船员都应该是正常人类,但在这种Bug下,所有的人类变成了独眼巨人,所以你有满满一船的独眼巨人。对我来说,这开始有感觉了。‘嘿,这很酷!’我们对古希腊历史有深入的了解,我们对希腊神话也有一点了解。也许我们可以更深入地探索希腊神话。所以,在《刺客信条:奥德赛》之后,我们有机会开发一款更深入古希腊神话的游戏,而这正是《渡神纪:芬尼斯崛起》的起源。”

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