微软解释:E3《战争机器5》名称为什么没有“of War”

最近,微软在本届E3发布会狂轰了数十款游戏视频,自家的知名品牌亮相了不少大作,比如《光环:无限》以及《战争机器5》,不过细心的网友会发现游戏的名称和往年有点不一样。
 
   游戏原有的名称“Gears of War”的“of War”没有了,只有“Gears”,直译的话就是“机器(齿轮)”,这是为什么呢?
 
《Gears 5》主角理发成光头造型

《美国末日2》故事很棒?!顽皮狗暗示:结局可能虐心

  早在《美国末日2》刚刚公布时,就曾有不少玩家认为这部续作没有必要,因为《美国末日》已经讲述了一个很完美的故事,并且有一个耐人寻味的结局,再继续讲这个故事会不会有点狗尾续貂的感觉?
 
   不过《美国末日》的巨大成功注定了游戏肯定会推出续作,但是续作要怎么接着讲这个故事呢?难道再继续讲Ellie和Joel的故事吗?Ellie和Joel的故事很显然已经完结了。还有继续讲的必要吗?
   相信以上这些并不是小编我一个人的疑问,也是很多玩家所关心的问题。近日,顽皮狗的副总裁Neil Druckmann在一次Game Informer的采访中就谈到了这个问题,让我们一起来看看他是怎么说的吧!
   “除非我们觉得有一些很重要的东西要讲,否则我们不会制作一款续作。即使当我们做《美国末日》资料片“掉队(Left Behind)”的时候,玩家们也在担心我们会不会搞砸。然而这个资料片却获得了巨大的成功,它让游戏人物的形象变得更加丰满,有血有肉。”

神作再临!《地狱边境》《Inside》本月登陆Switch

《地狱边境》和《Inside》都是业内的黑马作品,《地狱边境》获IGN 9.0高分,《Inside》更是被IGN评为满分神作。现在这两款神作都将于6月28日登陆Switch,在新平台上体验不一样的解谜之旅吧。
 
 

《死亡搁浅》故事梗概首次放出 运送遗物,重组世界

 在过去的两年中,小岛秀夫的最新作《死亡搁浅》放出了四部预告片。即使如此玩家们仍然不了解该作的游戏机制及剧情,但官方在油管上放出的E3 2018游戏预告片,可能给出了一些线索。
 
   根据油管上的视频描述,“传奇游戏制作人小岛秀夫,为PS4带来了全新类型的游戏体验。每每被死亡之潮围攻,Sam Bridges必须勇敢地面对一个被‘死亡搁浅’彻底改变的世界。背负着被束缚的未来遗物,Sam踏上了一步一步重组破碎世界的征程。死亡搁浅的秘密是什么? Sam又会在前方发现什么?这款全新类型的游戏体验将给你这些答案以及更多。”
 

《植物大战僵尸:花园战争3》要来了?系列新作开发中

在今年的E3 2018展会上,EA并没有带来《植物大战僵尸:花园战争3》,但据英国杂志Edge报道,,EA Motive工作室总裁Jade Raymond确认《植物大战僵尸》系列新作正在开发中,由EA Motive温哥华工作室负责。
 
   Raymond没有透漏这款《植物大战僵尸》新作的细节,但今年3月时亚马逊上架了《植物大战僵尸:花园战争》第二章漫画,里面提到这本漫画将连接《植物大战僵尸:花园战争2》和《植物大战僵尸:花园战争3》。
 

希里乱入《赛博朋克2077》 紧身衣长筒靴魅力无穷

在《巫师3》中希里就曾提到,自己为了躲避追杀似乎传送到了《赛博朋克2077》的世界里,而《赛博朋克2077》又是今年E3展中最惹眼的作品之一。先前有粉丝**《赛博朋克2077》预告,希里和杰洛特乱入其中毫不违和。而近日画师Eddy-Shinjuku的最新作品也是以《赛博朋克2077》为主题,不过画中的主角却是《巫师》中的希里。
 
   画中的希里坐在打开车门的敞篷跑车中,拨动着眼前浮现的内容,紧身衣加长筒靴,在这个光怪陆离的世界中散发着无穷的魅力。而车身上似乎还有弹痕,想来不是一场愉快的旅程。这幅画内还能看到许多小彩蛋,比如车身上的《巫师》和CDPR工作室的标志,以及远处昆特牌的标志。 
   这张图让人想起来早些时候由设计师陈星宇JohnsonTing的作品——赛博朋克版杰洛特。般配。

《Control》开发商:我们都希望看到《心灵杀手》续作

  《心灵杀手》是Remedy旗下一款非常经典的作品,但一直没有续作的消息,近日dualshockers采访了Remedy,在采访中又一次问到了制作《心灵杀手2》的可能性,这次Remedy的回答似乎有些暧昧,一起来看看吧。
 
   在今年的E3上,Remedy公布了新作《Co**ol》,那么《心灵杀手2》还有希望吗?在回答dualshockers的问题时,Remedy的Mikael Kasurinen表示:“我们都喜欢《心灵杀手》,而且我们所有人都希望看到《心灵杀手》的新作,我想把这点大声地说出来,但是我不能再谈论关于此的更多内容了。我们会看到《心灵杀手》接下来要发生的,而我们都想看到这发生,绝对。”

《生化危机2:重制版》加入自动存档 保存无次数限制

  在今年E3展会《生化危机2:重制版》,以全新的面貌亮相。系列老玩家激动不已,等不及要吃卡普空这碗“冷饭”。既然本作以PS原版为基础制作,是否还会保留当年版本的设定呢?昨天早上发布的卡普空视频节目给出了部分答案。
 
   在昨天早上发布的CAPCOM TV!视频节目中,来自CAPCOM的游戏制作人神田刚对于玩家关心的《生化危机2:重制版》是否保持原版的色带+打字机存档方式时,给出了准确的回答。他表示《生化危机2:重制版》没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。不过,针对高级玩家和喜欢挑战的玩家,他们也正在考虑是否加入限制存档的机制。

《鬼泣5》开发进度已达75% 尼禄“机械臂”带来新招式

在最新一期的FAMI通杂志中,刊载了《鬼泣5》的情报。其中图片和人设大多在早先公布过了,主要还是介绍了本作的细节,目前游戏的开发进度为75%。《鬼泣5》将于2019年春季发售。
 
   时隔十年,玩家终于等到了《鬼泣5》,本作的主人公依旧是尼禄,战斗系统更加进步,玩家将体验到系列最高的速度感和随心所欲的绝妙操作,还有究极的华丽招式。
 
   尼禄和新角色NICO率先确认会在《鬼泣5》中登场,失去了恶魔右手的尼禄在NICO的帮助下装上了对恶魔用的机械义肢,新的招式和系统十分值得期待。

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