独立冒险游戏《节奏快打》NS版现已发售

《节奏快打》是一款由echo games开发和Coconut Island Games发行的独立冒险游戏,该作是一款将激情澎湃的音乐节奏、酣畅淋漓的横版动作和充满无限可能性的Roguelike元素完美融合的游戏。现已正式登陆港日欧美区的Nintendo eShop,以下为游戏的详细介绍。

   故事

   乱奏大将军,宇宙中最臭名昭著的拍拍星人,终于把他邪恶的目光投向了地球,转瞬间毁掉了动物与蔬菜们平静的生活。乱奏大将军使用黑暗拍拍原力,将蔬菜们统统变成邪恶的爪牙。它们在世界各地持续暴走,无数的动物英雄牺牲了。乱奏大将军毁灭地球的邪恶目的眼看就要得逞了。

收购之旅未停!曝微软或收购《瘟疫传说:无罪》工作室

在去年微软收购了B社和其母公司Zenimax,目前看起来微软将会收购更多的游戏公司。著名的微软内部人士和记者布拉德·萨姆斯日前在推特上爆料称,目前有大量资金在游戏工作室周围流动,几个游戏工作室获得多次出价,不确定这些游戏工作室谁会接受但是游戏IP的估值正在飙升。

   从目前看来,和微软多次进行合作并且开发了《微软飞行模拟》和《瘟疫传说:无罪》的Asobo工作室以及《消逝的光芒》开发商Tchland是最可能被收购的对象,不过Tchland在去年就表示将会保持独立,不会被收购。

勿忧!育碧称星战游戏开发不影响《阿凡达》游戏制作

近日,“卢卡斯影业游戏”宣布同育碧《全境封锁》系列开发商Massive达成合作关系,一款全新的《星球大战》开放世界游戏开发中。而更早之前,Massive工作室承接了制作《阿凡达》游戏的任务,不少玩家担心双线并进会耽误游戏开发进度。对此育碧表示,《星球大战》游戏开发不会影响《阿凡达》游戏制作。

   Massive工作室总经理David Polfeldt在接受采访时表示,工作室现在的规模很大,足够容纳多个3A级游戏项目同时开发,所以粉丝们不必担心备受期待《阿凡达》游戏的制作问题。

EA收购《尘埃》系列开发商或将成功 Take2已宣布退出

去年Take Two宣布将收购《尘埃》、《F1》系列开发商Codemasters,当时Take Two给出的估值为9.8亿美元。随后EA打算“截胡”Take-Two,并以接近12亿美元收购Codemasters。现在Take Two宣布撤回对Codemasters的收购。

   今天,Take Two官方告诉投资人,他们已经终止了对Codemasters的收购。

   Take Two说如果Codemasters在1月12日或之前召开一个和收购案有关的股东大会,他们有权利终止收购。但实际上Codemasters也没有召开股东大会,而Take Two自己也没有延长这一期限。

   根据Take Two官方,他们将继续寻找有机和无机机会来进一步加强公司长期的发展,为股东带来成果,暗示Take Two正在考虑其他的替代性收购方案。

Switch《健身拳击2》销量火爆 全球累计卖出超50万

  在去年9月,《健身拳击1》全球销量达100万。今天,开发商Imagineer宣布,去年12月3日在Switch平台发售的《健身拳击2》全球累计销量超过了50万。目前《健身拳击2》现已免费更新“鬼模式”第三弹,钉宫理惠、上坂堇、小清水亚美变身教练。

   《健身拳击2》收录了各种拳击动作,只要按照教练的指示,配合节奏活动身体,就可以运动全身。新作中的课程跟乐曲也全是为之一新。除了按照游戏分数改变锻炼画面背景的「Zone」等视觉表现上的强化,还支援2人同时游玩。

因疫情影响 “超级任天堂世界”主题乐园宣布延期开业

据之前消息,日本环球影城“超级任天堂世界”主题乐园将于今年2月4日开业。目前全球疫情肆虐,日本大阪府发布“紧急事态宣言”,因疫情影响,“超级任天堂世界”将延期开幕。在大阪府的“紧急事态宣言”解除后将重新发表“超级任天堂世界”开幕日。

   「超级任天堂世界(Super Nintendo World)」由任天堂与大阪环球影城合作兴建,将有来自任天堂游戏系列中的各路明星以及场景元素登场,不管你不是任天堂的粉丝都可以在这里找到快乐。

   官方介绍:进入那款受到全世界喜爱的游戏世界里,马力欧一样,使出全身解数全力去玩…… 这里是全世界无论**还是大人,都能释放五感的一切,认认真真去玩的玩乐场所。我们共同的口号是“#WE ARE MARIO” 来吧,将玩乐的本能全部释放!

曝2B曾计划在《铁拳7》客串登场 缘分未到,最终取消

 格斗游戏中有其他作品的角色客串已经不是什么新鲜事了,这个现象在最近几年已经越来越普遍,例如《最终幻想7》中的萨菲罗斯就加入了《任天堂明星大乱斗》中。客串角色不仅为游戏提供了一种令人耳目一新的体验,同时也为游戏和客串角色的原作品提供了一个营销机会。

   近日,一位粉丝在推特上询问2B是否会成为《铁拳7》的下一个客串角色时,《铁拳》系列制作人原田胜弘在推特回复中透露:“原本,2B预定是要在《铁拳7》中客串登场的,而且有一段时间还进行过秘密推进。但是也有过‘果然还是更适合《灵魂能力》吧~’这样的经历。”最终,2B作为客串角色在《灵魂能力6》中登场。

卡普空黑客事件进展:1.6万人信息遭泄露,波及人数39万

据外媒Game Industry.biz报道,卡普空近期更新了此前黑客攻击的受害者人数,确认有16406人的个人信息遭到了泄露,加上此前确认的九人,此次黑客事件中已经确认的受害者达到了16415人。其中有3248人来自商业合作伙伴,此外还有9164位前员工&有关团体成员、3995名在任员工以及相关团体的信息遭到了泄露。

   遭泄露的信息包括姓名、邮件地址、电话号码、住址以及人力资源信息等等。卡普空在报告中重申,由于所有在线交易均由第三方服务器**商处理,因此本次泄密事件不会波及**信息。受攻击的领域也和任何在线游戏功能无关,卡普空承诺:玩家们可以安全地通过互联网游玩、购买卡普空游戏。

传《光环无限》将有大型团队战斗 小队派生,强化载具

据熟悉微软游戏的内部人士Klobrille透露,《光环:无限》将有一个“大型团队战斗2.0”模式。他表示,343正在为《光环:无限》加入一个“大型团队战斗2.0”模式,该模式相比大逃杀更适合《光环》,包括大幅强化的载具战斗,小队派生,Pelican空投和更多其他惊喜。

   Klobrille说《光环》曾经是一个引领潮流的系列,而不是追随潮流,事实上343正在努力回归这一原则。该模式听起来很像一个《战地》类型的多人游戏模式,玩家可以想象32 v 32 人的大型对战,同时也复活了Bungie之前对《光环:致远星》的“全球战斗”模式想法,当时因为硬件机能受限而不得已砍掉。

Fami通发布日本游戏市场数据:规模达3673亿,NS最畅销

近日,Fami通发布了日本本土游戏及硬件的统计数据。在2020年日本的游戏市场规模达到3673.8亿日元(约合**228.88亿元),为2019年的112.5%。2020年硬件市场为1856.6亿日元、软件市场1817.2亿日元。硬、软件市场相比2019年为其116.4%和108.9%。2020年最畅销的主机为任天堂Switch,最畅销的游戏是《集合啦!动物森友会》。

   年度硬件销量榜(括号内为累计销量):

   1、Switch:5,956,943(17,340,374)

   2、PS4:542,647(9,290,890)

   3、PS5:255,150(255,150)

   4、3DS:62,761(24,558,908)

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