玩家公布《海豚Ecco》续作 一款“夭折”的DC主机游戏!

在玩家中,有一个致力于保护所有游戏作品和开发进度的社会群体,他们总会向大家分享某些已经被放弃的游戏。近日,该群体中的热心玩家Evilhamwizard在网上公开了一款“夭折”的游戏——《海豚Ecco:宇宙哨兵》,这是一款曾计划面向世嘉当时的新主机DC推出的《海豚Ecco》系列续作,但是这个项目最后并没有问世。

 

   这部面向DC的续作被迫取消,是因为2001年的时候世嘉放弃了为第三方开发而用的主机制造流水线。《海豚Ecco:未来守护者》由Appaloosa 工作室开发,后来曾被移植到PS2,所以有人好奇为什么续作《宇宙哨兵》没有继续面向PS2开发。

   初代《海豚Ecco》最初于1992年登陆世嘉MD,后来1994年推出了《海豚Ecco2:时间之潮》,再后来1995年推出了《小海豚Ecco》。2000年的《海豚Ecco:未来守护者》是该系列的项目重启,也是绝唱。

《杀手本能》或将乱入《真人快打》 绝对零度VS忍者蛙?

《任天堂全明星大乱斗》这类经典角色乱入游戏的成功为开发商指明了一条新思路,这不,血腥格斗游戏《真人快打》系列制作人Ed Boon近日表示,他们可能会和《杀手本能》推出交叉互动版本,你们能想象一下那是一番怎样的场面吗?

 

   此前,《真人快打》粉丝表达希望推出该系列作品交叉互动版本。近日,该系列的创作人Ed Boon承认他非常喜爱格斗游戏《杀手本能》,并表示《杀手本能》和《真人快打》系列很可能将推出交叉互动版本,不过最终该版本将独占Xbox One平台。鉴于《杀手本能》一直以来都是微软旗下的作品,这样的交叉互动就不足为奇了。同时,Boon还特别提道,《真人快打》粉丝们一直期待着听到关于《杀手本能》的消息。

 

《战神》新作只有单人模式!坚持核心玩法、不忘初心

近日,《战神》新作游戏总监在接受外媒采访时称《战神》新作将坚持核心玩法,不会加入多人模式。似乎当年《战神:升天》中未被好评的多人模式给他们留下了深刻的印象。一起来看看具体内容吧。

 

   索尼圣诞莫尼卡工作室在今年E3上公布了《战神》新作(God of War),他们在索尼发布会上展示了技惊四座的实际游戏视频,经典主角奎托斯(虽然还是秃头但却长了长胡子)和他的儿子(不知道什么名字)共同狩猎殴打怪兽。我们看到了一些前所未有的RPG元素,成功猎鹿以后似乎增加了“狩猎知识点数”。此外我们也看到了“斯巴达之怒”的技能发动等等。《战神》新作的故事应该发生在《战神3》以后许多年,而且神话背景切换到了北欧神话的奥丁体系。以上差不多就是我们所知道的关于《战神》新作的一切了。

微软VR头戴式设备市场预计到2020年规模可达5200万台

 Forrester Research表示,随着企业和消费者成为用户,到2020年,将有5200万头戴式VR显示器,但是市场营销高官们需要时间投入并且谨慎制订战略。

 

  Forrester评估了VR市场的规模,并且得出结论,这是一个真实的市场,它将成为客户参与的宝贵平台。企业和客户将按照自己的节奏涉足VR。

  Forrester认为,VR是一个企业技术购买者需要思考的、真正的市场。然而,这家研究企业也注意到围绕着VR的争论有两派观点。争论的一方坚持VR是更接近于3DTV的存在,这是一项从未被大规模采用的技术。争论的另一方将VR看成是和手机一样大的东西。Forrester在报告中表示,真相也许介于两者之间。

《女神异闻录5》战斗系统详介 这颗心就让我来偷走!

PS4/PS3平台游戏《女神异闻录5(Persona 5)》公开新情报,这次主要介绍了E3 2016上展示的有关战斗方面的内容与人设担当副岛成记所绘的主角们的怪盗装姿态。

  “心之怪盗团”要潜入PALACE,偷取藏在其最深处的“宝物”来使大人们改过自新。通过按下O键可以在多彩的地形间移动或是躲藏起来,如果被警卫兵一般的敌人“shadow”发现会使PALACE的主人警戒起来,这点需要注意。

 

  接近可以躲藏的地方后按下O键即可发动“躲避动作”,如果附近有其他障碍物可以按键进行快速移动,一边隐藏一边前进,在不被发觉的情况下接近敌人就会表示出“CHANCE!”的标志,此时按下按键就会发动奇袭,成功后进入战斗时则为先制攻击状态。

  战斗系统采用了首次接触本系列的玩家也可以轻易上手的指令选择式,并有使用近接武器或远接武器两种攻击方式,爽快感提升。角色不同枪的种类也各异。

BBC和Rewind团队为Vive开发新项目-太空漫步VR体验

 BBC已经报道了一款HTC Vive新式、实时的VR效果体验,旨在让人们体验到太空之旅和空间漫步。

 

  BBC在其整个发展中都在不断探索媒体制作和消费的新方式,最近它也在尝试身临其境的娱乐方式。首次进行360度全方位捕获镜头,现在又在进行实时VR体验探索。

  一个名为Home的新项目:VR太空漫步(VR Spacewalk)是BBC和英国VR内容专家Rewind合作的产物。新VRX(Rewind这样称呼)是一个充分互动、实时的太空行走效果模拟,专为SteamVR HTC Vive耳机打造。

 

VR中的BUG有些不仅有独特乐趣,而且还能拿来赚钱

历史上的第一个BUG,要追述到1947年的9月9日。当时Grace Hopper所在团队的Mark II计算机发生了故障,一开始大家都无法发现故障的原因,直到Grace找到了一只飞入计算机内部的飞蛾,于是人们习惯性的开始把程序的隐错称之为BUG(虫子)。

  BUG有时候会成为一种独特的乐趣,有些BUG能够让游戏的进程更为快捷,还有一部分其实是开发者们故意设计的彩蛋,由于独特的体验,VR视角中的BUG会产生一些与众不同的观感。

  ·虚拟现实中的BUG体验

  有趣的是,由California Rex开发的VR游戏“Dead Bug Creek”,就设计了一座充满BUG的虚拟小镇,开发者也在官网的介绍中写到:“这是一条探索陌生人类世界的黑暗通道。”

  游戏中遇到的角色仿若骨架,收集的物品,周遭的环境建模都让人非常不舒适,仿佛是程序错乱生成的世界。VR的体验则加重了游戏的不舒适感,为了迎合外星人的主角设定,我们会发现自己的双手扭曲得变型,周身的配角不仅造型惊悚,而且距离玩家的视野很近。

  近期移植VR平台的“The Witcher”和“Batman”也不能幸免,其中的问题包括无法治愈脸部疾病的白狼杰洛特(脸部变型)以及研发了新盔甲的布鲁斯老爷。

《生化危机7》VR版恐怖体验:有点晕,过程一直想吐

对于很多喜爱恐怖游戏的玩家来说,能在PS VR上体验到《生化危机7》,绝对是件很棒的事。不过,根据很多体验了VR版的玩家反馈来看,大家貌似不是很满意。

 

  当我在体验《生化危机7》之前,就已经有传言了。我从六七个朋友那里听到的消息,都是Capcom的这个VR恐怖体验不太好。我下意识地感觉到,如果我真去尝试了,搞不好要后悔一整天。

  但是我必须要去,因为Capcom公司已经做了一些其他大型厂商没有胆量做的事。Capcom宣称的是可以进行一个完整的游戏体验,而不是一个简单的Demo。

 

终极战士赫然在列!《WWE 2K17》揭晓三大登场角色

近日的E3展上,2K Sports在一张现场制作的彩绘海报上揭晓了即将在《WWE 2K17》中登场的三位重磅角色,他们分别是约翰·塞纳、莎夏·班克斯以及终极战士。

 

  据悉,该海报由国外知名艺术家Rob Schamberger现场绘制,三位海报角色确认将在接下来的2K游戏《WWE 2K17》登场。

 

约翰·塞纳

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