七家独立游戏发行商结盟 8月31日举办首场Direct活动

昨日(8月4日),一个名叫The Indie Houses的特殊组织成立,该组织是由7家知名独立游戏发行商一起成立的,其分别是Akupara Games、Fellow Traveler、Neon Doctrine、Raw Fury、Those Awesome Guys、Toge Productions e Whitethorn Games,这些发行商分别来自不同的大洲,拥有着不同的背景、目标玩家以及语言,但他们共同的目的是分享自己技能和资源来发展独立游戏,以此改善自身以及整个独立游戏环境。

《命运2》PVP模式并没有被遗忘 助理总监确认未来将上线新地图

距离《命运2》竞技场模式上一个新地图上线已经过去近两年时间了,粉丝们对此并不满意。有些人甚至猜测Bungie已经完全忘记了在《命运2》中添加新的PvP内容,而是只专注于PvE的事物了。

游戏助理总监Joe Blackburn在此澄清了相关谣言。Bungie不仅在努力制作新竞技场地图,而且《命运2》开发者还有计划让PVP地图变得更有规律。

这一切都来自于Joe Blackburn今天(8月5日)早些时候在Twitter上发布的一篇帖子,该帖子重申了Bungie对《命运2》中竞争性PvP游戏模式的承诺。

Joe Blackburn写道:“竞技模式是这款游戏的特别之处。我无法想象《命运2》中没有新枪的场景。今年,我们的团队花费了大量面向未来的努力,以充实目前的竞技场体验。”

漫改《摇曳露营》主机版延期至11月11日发售

今日(8月5日)MAGES宣布,原定于9月30日发售的PS4/Switch游戏《摇曳露营△Have a nice day!》,因为诸多原因,游戏延期至11月11日发售。官方表示对那些等待游戏发售的玩家、经销商等带来的不便,他们深表歉意。

 

 

《摇曳露营△》故事将基于原作动画展开,在回顾动画剧情的基础上加入多端“if分支故事”,追加新露营场地。这将为粉丝们带来别样的新鲜感。

 

 

漫改《摇曳露营》主机版延期至11月11日发售

今日(8月5日)MAGES宣布,原定于9月30日发售的PS4/Switch游戏《摇曳露营△Have a nice day!》,因为诸多原因,游戏延期至11月11日发售。官方表示对那些等待游戏发售的玩家、经销商等带来的不便,他们深表歉意。

 

 

《摇曳露营△》故事将基于原作动画展开,在回顾动画剧情的基础上加入多端“if分支故事”,追加新露营场地。这将为粉丝们带来别样的新鲜感。

 

 

IGN评索尼史上10大独占游戏 《美末》仅排第二

今日(8月5日),IGN评出了索尼史上10大独占游戏作品,其中《战神4》夺得了IGN评选索尼10大独占的头名,《最后的生还者》排名第二,《漫威蜘蛛侠》排名第三。

IGN评选规则:

自1995年开始,索尼成为了游戏行业的主导力量。近26年之后,PlayStation的第一方独占游戏给玩家带来了欢乐、悲伤、手舞足蹈、愤怒等等各种游戏体验。

本次榜单中的作品都是来自索尼第一方工作室的游戏,或者是在该特定游戏发布后它后来收购的工作室,所以一些由第三方制PlayStation游戏——如《最终幻想7》、《合金装备》、《血源》(尽管日本工作室参与)和《恶魔之魂》等不包括在内,我们还将游戏的评选限制为每个IP只能上榜一款游戏,因此最终的榜单中不会出现同一个IP中出现多部作品。

IGN评索尼史上10大独占游戏

1、《战神4》

2、《最后的生还者》

3、《漫威蜘蛛侠》

《上行战场》发售3天创收500万美元 打破发行商记录

《上行战场》发行商Curve Digital宣布,本作发售首周末创收500万美元,同时登顶Steam全球销量榜,成为他们所有发行游戏中首周末表现最好的一个。

《上行战场》发售3天创收500万美元 打破发行商记录

《上行战场》7月30日(周五)发售,登陆了PC,Xbox One,Xbox Series X|S,游戏还获得了超过1700个油管和Twitch频道直播。

Curve Digital CEO John Clark表示:“《上行战场》是我们的新团队通过与开发者和平台合作伙伴紧密合作而获得成功的第一款游戏。这一成功是整个公司团队努力、新的领导和人才的到来的综合结果,并真正反映了我们的理念:所有事情都要以开发者和玩家为中心。社区和所有玩家的积极反响让我们受宠若惊。作为一个12人的小团队,创造这款游戏付出了巨大的努力,我们非常感激所有玩过和给与我们反馈的每一名玩家。”

截止到目前,《上行战场》Steam获得玩家多半好评,好评率78%。

亚马逊网游《新世界》跳票 这已经是第四次延期

亚马逊再次延期了网游《新世界》,现在改为了今年9月发售,此前官方计划在今年8月31日发售。这已经是《新世界》第四次跳票,玩家需要再等一个月。

亚马逊解释说,在最近的BETA封测期间,开发团队被给与了大量的反馈,有鉴于此,他们想根据这些反馈做出一些改进。

“我们想让《新世界》的发售对所有人来说都是一个顺利和有趣的体验。这意味着我们将根据玩家在B测期间的反馈做出改进。所以我们需要再花几周的时间清除bug,提高稳定性,打磨游戏。”

开发团队指出他们对《新世界》目前收到的支持感到“羞愧”,在BETA封测期间,超过100万玩家游玩了超过1600万小时。

《新世界》原计划2020年5月发售,后被推迟至2020年8月,然后又被推迟至2021年初,接着是2021年8月31日,现在是2021年9月。希望亚马逊不要再公布延期的消息了。

EA认为每两年推出新的《战地》是合理的 但更注重用户沉浸度

EA表示每隔两年推出一个新《战地》游戏可能是合理的,但他们更重视用户在《战地》游戏上的沉浸度。

《战地2042》定于今年10月发售,这距离《战地5》2018年11月发售几乎相隔了三年时间。在此之前,《战地》发售更加频繁:《战地3》2011年,续作2013年,衍生作《战地:硬仗》2014年,《战地1》2016年,《战地5》2018年。

在EA的2022财年第一季度财报会议上,EA被问到是否想回归到每隔两年推出一个新《战地》游戏节奏上。

EA CEO Wilson回应说:

《黑神话:悟空》离职策划再回应:能力有限 辜负期待

最近《黑神话:悟空》战斗策划隼流阿哲离职的消息传的沸沸扬扬,许多人私信杨奇询问网上传言离职的细节,杨奇在微博中暗示战斗策划隼流阿哲离职,或是因为无法胜任复杂工作。

今日(8月4日)隼流阿哲在B站就美术总监杨奇的说法发表回应,他表示看了下写的没毛病,就出来给杨老师道个歉。

隼流阿哲表示:作为一个策划,我的能力确实并不足以满足美术总监对于策划工作复杂度的需求。作为一名策划,我辜负了美术总监老师一直以来对我们策划部门的谆谆教诲。

随便提个有意思的小插曲,关于法天象地(大猴子)的操作模式,起初您执意要做成左右键原地转向,再按前后移动的坦克式,我觉得是非常复杂又经典的设计。虽然最后还是改为自由移动(向前进方向自动转向),没有采用美术总监的策划内容,造成了一点点程序和美术成本被白费。

育碧宣布《孤岛惊魂5》将开启周末免费游玩活动

近日育碧官方宣布《孤岛惊魂5》将在本周末免费游玩。从8月5日21点到8月10日凌晨4点,玩家可下载《孤岛惊魂5》完整版并进行游戏。如果在免费周末结束后购买游戏,玩家就能继承当前的游戏进度。

游戏介绍:

欢迎来到蒙大拿州希望郡,一个充满自由与勇士的土地,同时也是名为“伊甸之门”著名毁灭日邪教的所在地。挺身对抗邪教领袖约瑟夫.席德、他的兄弟与使者,藉此燃起反抗的烽火并解放受陷的人民。

对抗致命的邪教

藉由单人或双人合作来解放希望郡。招募任凭雇佣的军火爪牙来协助对抗邪教。

伺机回击的世界

尽情捣乱邪教与它的成员,但小心约瑟夫.席德以及他的跟随者的怒火。

刻划出自己的道路

建构自己的角色并在系列史上客制化幅度最大的 孤岛惊魂 游戏中选择自己的冒险方式!

横冲直撞的玩物

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