2D横版动作冒险游戏《Aggelos》今年登陆PS4/Xbox One/Switch

 
  近日,发行商PQube和LookAtMyGame宣布,由Storybird Games开发的2D横版动作冒险游戏《Aggelos》于6月19日登陆Steam平台,还将在2018年内登陆PS4/Xbox One/Switch。

 

  《Aggelos》是一款有着16位画面风格的复古动作冒险游戏,根据开发团队表示,游戏的设计灵感来自日本经典游戏系列《神奇小子》(Wonder Boy)。游戏中玩家将扮演一名骑士,与来自另一个维度、威胁着王国和平的生物展开战斗。

《勇者斗恶龙11(Dragon Quest XI)》制作人:Switch版还需继续等待

 
  PS4与3DS的《勇者斗恶龙11:寻觅逝去的时光》(Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age)发售已经有好一段时间了,但Switch版的上市时间依旧了无音讯。在近日的E3 2018上,《勇者斗恶龙11》的制作人冈本北斗接受了外媒Polygon,谈到了关于Switch版《勇者斗恶龙11》的情况。

  在采访中冈本制作人表示:“目前我们团队仍然在继续开发《勇者斗恶龙11》的Switch版本,但除此之外的消息我不能透露更多。”

 

《荒野大镖客2》发行商CEO:单机游戏离死还早着呢

 
  随着互联网的飞速发展,随着3A大作的开发成本不断飙升,在单机游戏中加入联机内容,加入微交易的模式越来越流行。单机游戏和网游之间的界限愈发模糊,于是很多人认为纯粹的单机游戏可能已经走到了尽头,持续收费的多人模式才是出路。但《荒野大镖客2(Red Dead Redemption 2)》发行商的CEO却不这么想。

 

《机甲战士5:雇佣兵》宣布跳票 将于2019年发售

  近日,Piranha Games的总裁Arman Nouri宣布《机甲战士5:雇佣兵(MechWarrior 5: Mercenaries)》跳票,称该作将于2019年发售。目前还没有这款游戏具体的发售日期,但Piranha Games希望在12月的MechCon 2018上公布相关信息。
 
   据开发人员介绍,《机甲战士5:雇佣兵》将是自2002年以来首次采用单机玩法的一作,他们为了给玩家提供最佳的游戏体验,需要额外的时间来对游戏进行完善。Piranha Games表示将在今年的MechCon 2018上公布一段可玩演示。

《地铁:离去》开发商大赞Xbox One X:性能极其强大

  Xbox One X在开发过程中虽然遇到了一些阻碍,但这绝对是当代最优秀的主机。近日,《地铁:逃离》的开发商4A Games就对这款支持原生4K的主机赞不绝口,他表示,这款主机的性能堪称“怪兽级”。
 
   Koch Media的全球品牌管理负责人Huw Beynon在E3 2018的采访中表示,这款游戏会充分利用Xbox One X增强功能,至少支持原生4K。同时Beynon指出,目前fps和具体性能表现尚未确定,所以60fps模式并不是不可能的,“我们已经确认将实现4K。开发阶段还很早,现在无法确认最终性能表现。”

EA创意总监:《FIFA 19》可能会支持跨平台游玩

《FIFA》系列在推出了Ultimate Team之后,玩家对跨平台游玩的呼声越来越大。EA的创意总监表示,他们也一直在考虑跨平台游玩,这一功能会使玩家社区进一步扩大,所以或许《FIFA 19》将会支持跨平台游玩。
 
   “我们考虑过跨平台,事实上我们经常讨论。”EA的创意总监Matt Prior在E3上对外媒Eurogamer透露,“有许多问题需要解决,我们需要充当外交官的角色,我们需要与第一方协商解决的很多问题。不过《堡垒之夜》现在已经打通了PC和主机。而对于消费者,打通多平台能使玩家社区进一步扩大。”

《狂怒2》没有载入时间 开放世界无缝体验“为所欲为”

在今年的E3展上,id Sotware工作室总监Tim Willits分享了《狂怒2》更多细节内容,其中提到《狂怒2》将不会有载入时间,这意味玩家可以在地图里“为所欲为”,想去哪里就去哪里,不需等待。
 
   在接受采访时,当被问到《狂怒2》相比1代游戏有哪些进步,Willits说:“我们在《狂怒1》中学到的最大教训是:不要使用非开放世界技术去打造开放世界游戏。在《狂怒1》中,我们有第一人称战斗地区,有驾驶地区,有飙车地区,但一切都要加载,这让我们感觉不连贯。”
 

《美国末日2》艾莉神级Cos 还原度爆表堪比游戏截图

在今年的E3展前发布会上,《美国末日2》的实机演示绝对算得上惊艳,游戏角色的表现栩栩如生让人称赞,而艾莉的剧情走向也颇引人关注,不得不承认长大后的艾莉更有魄力了。
 
   今天开发商顽皮狗在推特上晒出了一张艾莉的神级Cos,从图片来看,还原度简直爆表,要不是左下角的水印,说是游戏截图也没人会怀疑吧!眉部的疤痕,手臂的纹身,衣服的破洞,发型妆容细节都很考究,就连圣莫妮卡工作室也点赞这张图。
 

任天堂美国总裁:很高兴竞争对手不重视儿童游戏市场

   任天堂向来是家庭同乐游戏和儿童游戏的业内老大哥,最近,在Toronto Star对任天堂美国总裁雷吉的采访中,雷吉又一次谈到了这个问题,他认为主打家庭游戏和儿童游戏是任天堂能长盛不衰的生存之道。
 
 
   雷吉说:“我们很高兴竞争对手没有重视儿童与家庭的市场,然而它们是一个无比重要的市场,因为如今五六岁的小**,将会长大到十二三岁,然后变成十八九岁,而《口袋妖怪》、《塞尔达传说》、《马里奥赛车》或者《超级马里奥》这些游戏的吸引力将会伴随他一生。”

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