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《女神异闻录》系列游戏销量已超850万份!P5贡献最大

近日,日本游戏厂商世嘉公布了2017年的财报,根据报告显示,《女神异闻录》系列游戏自1996年发售至今,共有13个版本,总销量超850万份(包括实体和电子销量)。
 
   这850万当中的相当大一部分是由《女神异闻录5》贡献的。自从2017年7月份发售以来,《女神异闻录5》已经卖出了180万份。
 
   此外,《女神转生》系列,从1987年至今一共发售了28款游戏,一共售出了720万份;《世界树迷宫》系列自从2007年至今一共售出180万份;《如龙》系列从2005年至今更是发行了75个不同的版本,一共卖出了1050万份。

为让《刺客信条:起源》更真实 育碧弄了只骆驼本色出演!

《刺客信条:起源(Assassins Creed: Origins)》已经正式发售,很多玩家都已经体验到了栩栩如生的游戏画面,3A大作背后的制作总是充满故事,为了制作出更加写实的游戏体验,动作捕捉已经是游戏制作常用的技术,比如顽皮狗在工作室“养猪”,而这次为了《刺客信条:起源》,育碧也弄了一只大家伙来动捕。

 

  《刺客信条》系列一直以还原真实城市、地标而闻名,在本次的“起源”里也一样,育碧产品经理@EscoBlades在Twitter上发布了两组对比图片,展示了游戏是如何还原真实景色的。

 

太火爆!《超级马里奥:奥德赛》发售3天销量破200万

 在昨天英国每周销量榜上,《超级马里奥:奥德赛》就已经排到了第二位,仅仅落后于育碧的新作《刺客信条:起源》。

 

  今天,任天堂方面正式宣布《超级马里奥:奥德赛》的销量正式突破200万。要知道,这离《超级马里奥:奥德赛》的发售日只有三天时间。而且还要知道的一点是,目前Switch的装机量估计在300万左右,200万的销量就意味着平均每3个Switch玩家就会有两份《超级马里奥:奥德赛》。根据这个形势看,估计在不久每个Switch玩家可能都会拥有一份《超级马里奥:奥德赛》吧。

 

《星球大战:前线2》宣布制作完成 不会有付费季票!

《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II)》预计将在今年11月17日发售,就在刚刚,设计总监Niklas Fegraeus在Twitter上表示《星球大战2:前线》的游戏制作终于完成了,并表达了自己的欣喜之情。

 

  在面对《星战:前线2》的收费问题上,Robillard称本作将不会有付费季票,取而代之的是全部的地图、模式以及角色都将会免费提供。而在后续的剧情DLC方面是,Robillard称现在还没有准备好这件事情,如果可能他们也将提供免费DLC。

 

恐怖冒险游戏《死寂》Kickstarter众筹开启 目标4万

《死寂(Lorn)》是一款中世纪背景下的冒险游戏,该作有浓厚的恐怖气息,最具特色的是游戏敌人有不同的感官,玩家必须小心应对才能活到最后。

 

  游戏设定在一个黑暗残暴的世界,玩家扮演一名皇族骑士,Voss,国王屠杀了数百万人,打造了一支黑暗力量,企图获得永生,将死者的灵魂禁锢在“神之心”的容器中。Voss在不了解容器如何运作的情况下就偷走了容器,并将其带到了遗忘矿坑中,希望能够让它远离疯狂的国王。而国王的手下,以及矿坑里其他威胁,现在则要寻找Voss和容器。

 

B社首席编剧变设计总监 《上古卷轴6》或将启用新编剧

  像《上古卷轴》和《辐射》这种需要设置众多的人物、故事以及谜题的系列作品,对于游戏编辑来说绝对是个巨大挑战。去年11月的时候,B社宣布备受玩家期待的《上古卷轴6》确认开始制作,之后就没有更多的消息放出,也不知何时这部作品才会问世,但是近日貌似有了新情况。
 
   曾经担任过《辐射3》《辐射4》首席编剧的B社员工Emil Pagliarulo在近日将自己的推特个人信息更改为了“设计总监”。在早前Pagliarulo也曾经解释过自己会在所有B社游戏中担任设计总监,而他在编剧方面的工作则更加针对一些具体的项目,所以才会将信息改为设计总监。

Visceral关闭 《植物大战僵尸》也可能被EA砍了

几周前,EA宣布关闭Visceral,随后便取消了《星球大战》游戏。现在看来,《植物大战僵尸》系列也一起被取消。
 
   Visceral Games关闭时,《星球大战》主题游戏的开发工作交到了EA温哥华工作室。然而,根据外媒 Kotaku的报道,EA温哥华工作室也正在开发一个被取消的《植物大战僵尸》游戏,或许是因为看不到这个系列游戏的未来。
 
   这个游戏可能不是《植物大战僵尸:花园战争2》的续集,因为后者是由Popcap和其他工作室制作的。也许EA只是想制作一个周边游戏,目前并没有更多细节得到披露。

动作冒险VR游戏《光的追迹者》10月30日正式登陆PS4

由Void Dimensions开发,Gamepoch星游纪发行的PlayStation 4动作冒险VR游戏《光的追迹者》国行数字版10月30日正式发售,售价68元**。
 
   【游戏简介】
   正如游戏名所言,《光的追迹者》讲述了一个人类王国的公主追寻着光,探索神奇世界的故事。游戏采用了独特的操作方式,玩家的一只手用来抓取场景,另一只手握着法杖,利用法杖射出的光线控制公主的移动。
 
   【游戏特色】

《刺客信条:起源》CPU不够用?双重加密或是罪魁祸首

《刺客信条:起源》已于10月27日正式发售,不知道各位玩家是否和小编一样,运行游戏是总感觉CPU不够用?日前,外媒发布了《刺客信条:起源》的性能分析,认为游戏“双重”加密系统占用了大量的CPU,这个数据大约在30%-40%。
 
   经过分析,育碧在D加密之外还为游戏加入了VMProtect加壳工具,也就为游戏加入了双保险——毕竟D加密在先前已经被多次攻克。因此,截至目前,还没有任何破解组宣布破解《刺客信条:起源》。
 
   这对育碧来说是一件好事,但对于玩家来说,双重加密直接导致了CPU负载飙升,根据玩家透露,利用加密之后,游戏额外增加了大约30%-40%的CPU运算。

《贼海》alpha测试迎最新更新 小船加入单人就可操控

Rare制作组旗下冒险游戏《贼海(Sea of Thieves)》预计将在明年正式发售,目前游戏还处在alpha测试阶段。在最新的更新中,游戏中加入了小型船只,相对于之前游戏中的大船,小型船只只需要1或者2名船员就可以进行航行,同时船只的操作也更简单,在战斗也更加灵活。

 

  跟船只一起更新的还有全新的禁闭室系统,这有点像是船上的监狱,玩家可以把坏人关在禁闭室里面,同时如果在航行和战斗中有人试图逃跑,那么所有船员可以投票选择把他们关起来,被关起来的船员只有在全体成员一致同意下才能离开监狱,目前还不知道这个系统在多人模式中会进行怎样的修改,如何禁止玩家们滥用系统应该是游戏制作商需要考虑的事情,不然让一个玩家一直待在监狱里恐怕也不是什么有趣的游戏体验。

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