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国行Switch确定锁服不锁区

国行Nintendo Switch已于今日(12月10日)正式发售,我们已经拿到国行Switch,并对一些备受关注的问题进行了验证,要点如下:

• 国行Switch可以玩海外版卡带,海外版游戏也可以正常更新补丁。
• 国行Switch只能用微 信扫码登陆(没有输入账号密码的入口),无法登陆/关联外服账号。
• 使用微 信登陆后,自动生成国服账号。一个微 信号只能生成一个国服账号,无法解绑,出生年月在确定之后无法修改。
• 国服账号与外服账号之间可以互相搜到对方的信息,但无法添加好友。
• 搜索附近的人,国行机器可以搜到海外版机器,也能看见对方账号,但发送好友申请之后失败,国服账号无法添加海外服账号。
• 外服机器不能登陆国服账号(因为国服只有微 信登陆一种入口,而外服没有微 信登陆的入口)。
• 同上,两个机器之间无法转移账号数据,因为无法登陆同一个账号(国行不能登外服、外版机器不能登国服)。
• 国行机器和海外版机器可以通过“与附近的人匹配版本”来面对面传输更新补丁。

TGA主持:《死亡搁浅》获得提名绝非因我偏袒优待

在准备下周举行的TGA颁奖典礼之余,主持人Geoff Keighley还在Reddit论坛举行了一次AMA问答活动,在本次活动中有网友提问称:Keighley担任TGA节目制作人的同时,又参演了《死亡搁浅》,而这款游戏还获得了众多提名,这其中是否存在“利益冲突”的情况。对此Keighley也作出了回应,一起来看看他的回答。

注:利益冲突(conflict of interest),根据维基百科的解释,指“个人或组织涉及不同方面相同的利益时,向自己或与自己相关人士作出偏袒或优待的不当行为。”

Keighley在Reddit论坛明确回复,在《死亡搁浅》获得TGA提名的过程中并没有利益冲突存在,在投票环节中也没有特殊之处。

“TGA和奖项的公信力是最重要的,重要性更胜其他。不论是提名还是之后的获奖作品,我都不会参与投票。这份工作是交给由全球80家媒体组成的评委团做的,而这80家媒体我们也在网站上列出来了。(这样评选的)过程是因为我不仅客串参与了一款游戏(需要避嫌),我还和全球的开发人员在全球首发、公布游戏、赞助和TGA的其他方面都有合作。(所以)我希望评审团的成员能够‘无视(blind)’这些合作联系(保持公正性)。”Keighley在Reddit上如是写道。

索尼确认PS5 Pro和PSVR 2头显均在开发中,但可能不会和PS5同时发布

目前索尼已经官方透露了关于PlayStation 5游戏主机的诸多消息,包括支持8K游戏、光线追踪和向后兼容,内建SSD固态硬盘,DualShock 5游戏手柄支持触觉反馈等等。但依然有很多疑问等待索尼官方的确认,其中消费者最为关心的两个问题就是PSVR 2头显是否依然在开发中?PS5 Pro游戏主机是否也在开发中。

2019年9月,日本记者西川善司在直播中表示,他在今年的CEDEC会场听到了一个有趣的传闻:索尼会根据性能同时推出基础款和Pro款的PS5,这么做的原因是索尼意识到了提供高端机型的好处,并希望在世代之初就给予玩家他们想要的东西。不过暂时没有充足的证据表明索尼会同时推出两款游戏主机。

近日在接受GameInformer采访时,索尼互动娱乐公司硬件工程和运营执行副总裁伊藤雅康(Masayasu Ito)发布特别声明,明确表示PlayStation 5 Pro确实正在开发中。但这并不代表着这款游戏主机会和PS5同时发布,更可能的上市时间是2023年。

本周日本软件销量前瞻(12/1~12/8)妖怪手表4++第9位,御姐舞戏O第13位,前五位任天堂

 

日本TSUYATA游戏销量排行榜,可做周三FAMI销量版前瞻,浮动不会太大
本期依然无法传图,希望A9早日根治系统问题

本周三款新作上榜,销量情况均不佳

→ PS4 城塞:火焰之煉 第8位
    switch 妖怪手表4++ 第9位
    御姐舞戏 ORIGIN 第 13位

→ 十三机兵防卫圈从上周的第7位掉落第14位,游戏出货量不大,发售首周消化率80%,相信本周已经基本卖光。后面即使补货销量也不会有太大后劲。

→ 年末任天堂效应满满,本周前五位由任天堂稳坐

(1)switch 宝可梦:剑
(2)switch 宝可梦:盾
(3)switch 路易鬼屋3
(4)switch 健身环大冒险
(5)switch 宝可梦:剑盾合集
(6)PS4  SD高达
(7)switchSD高达
(8)PS4  城塞:火焰之煉
(9)switch妖怪手表4++
(10)switch任天堂大乱斗SP
(11)switch我的世界
(12)PS4  死亡搁浅
(13)PS4  御姐舞戏 ORIGIN

传闻:小岛秀夫想重启《寂静岭》 正与科乐美谈合作

从之前很长一段时间开始,我们听到的关于小岛秀夫和科乐美(KONAMI)的消息都不怎么令人愉快,不过毕竟冤家宜解不宜结,一则新传闻甚至显示双方还有合作的可能,而且还是在雪藏已久的《寂静岭》IP身上。

据Gamerant消息,Reddit网友Sarkzt0001爆料称,小岛秀夫已经在与科乐美协商合作事项,关于重启《寂静岭》这一游戏系列。而且双方目前似乎已经谈妥,由小岛工作室对游戏进行开发,某未知第三方提供开发资金。科乐美可以决定主要演员人选,创意内容上则是小岛秀夫完全把控。他还强调,小岛与科乐美之间的矛盾全是围绕着《合金装备V》,与《寂静岭》没有半毛钱关系。

游戏会是第三人称视角,而不是《P.T.》(新寂静岭)试玩DEMO那种第一人称。

  Sarkzt0001还表示,之前曾在《P.T.》**演男主的“弩哥”诺曼·瑞杜斯不会参与这个项目,原因尚不清楚。但游戏依然会请来一些有知名度的演员。

这则传闻还透露之前小岛工作室创始人之一今泉健一郎的离职,与这次的项目有关,因为他不能接受与科乐美合作。不过小岛秀夫实在是太想把《P.T.》完成了,他认为应该让粉丝们玩到这款游戏。

  最后爆料者表示,如果不出意外这款《寂静岭》游戏应该很快就会公布,最迟2020年,最早能在TGA 2019上见到它露面。

曾经对莎木3激动无比的GT主持人 如今给出了游戏的评价:7分 来自另一个时代的怀旧回归

2015年《莎木3》公布时,Huber作为GameTrailers的主持人,展现了他激动的反应。

众多粉丝一直期待着他的《莎木3》评测。游戏发售后,他在个人社交媒体上对游戏保持近乎沉默的态度,只是偶尔分享了游戏的两三张截图。如今,他代表Easy Allies,终于放出了游戏的评测,给予了不辜负粉丝期待的7分的评价。

在评测中,Huber认为,《莎木3》忠实地延续了芭月凉的旅程,在经历了18年的考验之后,结果基本是成功的。

游戏有着讨喜的地点,游戏一大一小的地图展现了平衡。

内置的小游戏让人上瘾,赌变得惊人地重要,并且有助于游戏本体的推进。

叉车回归了,但它却缺失了游戏原作的个性。

本该吸引人的剧情在表现上有所膈应,游戏失去了过去展现严肃和忧郁气氛的电影美学,在诸多的剧情过场中,这种艺术性是缺失的。

很难跟游戏支撑的角色产生共鸣,尽管与莎花产生的羁绊仍然有着动情的时刻,但是新角色在留下印象上是失败的,而某些回归的老角色则让人感到格格不入。

战斗系统则是根本没做到位。

但无论如何,《莎木3》依然是来自另一个时代的怀旧回归,对于那些曾在蓝帝复仇之旅上投入过的人来说,它是一个无价的回馈。

知名媒体kotaku编辑jason透露PS5斯嘉丽和廉价版Xbox内容

Kotaku编辑Jason schreier近期在自家网站的广播节目中透露了一些有关两台次世代主机的消息,整理如下:

-PS5与Xbox Scarlett在架构方面非常相似,而且机能强劲。Jason从内部人士那里得知这两台主机能够发挥出超越市面上顶级显卡的画面效果。

-PS5首发阵容中的索尼第一方将不包含跨世代游戏,以PS5硬件为基础从头开发并非上世代移植作品。

-Xbox Scarlett廉价版“Lockhart”的GPU的机能比较接近PS4 Pro,内存比Scarlett低一些。

开发商谈《巫师3:狂猎》移植NS困难:曾削减了30%的NPC数量

据外媒nintendoeverything报道,近日负责《巫师3》NS移植的开发商Saber Interactive的CEO Matthew Karch在接受VentureBeat采访时谈到了早期移植工作的困难。
在采访中,他提到初始移植完成后,取消了动态光照、环境光遮蔽,游戏只能以10帧运行,所需内存比Switch拥有的高出了50%,而且所需容量也超出了最大卡带容量20GB。这主要是由于CDPR所使用的引擎的缘故,而现在他们已经对这一引擎进行了大幅优化,他们还减少了30%的NPC。
Matthew Karch表示:“在减少NPC数量之后,我们开始收到一些不好的反馈,比如这样做会使得世界太空旷,所以我们不得不重新引入这些功能,并找到创造性的优化方式来提高游戏帧率。”
“我们在其他方面进行了游戏的优化,比如对内置动画、AI、渲染、服饰模拟等细节领域进行优化,以保证游戏体验核心不会丢失。此外,团队还重做了游戏的阴影效果,草皮、树木、光影等细节也发生了变化,尽可能地还原游戏应有的效果和性能。”
来源:bilibili 熊猫游戏字幕组

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