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科乐美新商标曝光 “幻想水浒外传”、“大盗伍佑卫门”

在各大厂商静默的时间段,玩家们都会在各评级网站、商标注册网站搜寻信息,来猜测厂商们的未来计划。而据日本商标网最新公开的信息,老牌日厂科乐美在今年10月5日提交申请,注册了包括“幻想水浒外传””、“大盗伍佑卫门”等商标,以下为具体信息,一起来看看吧。

   “幻想水浒外传”商标:

   “幻想水浒传系列”是日本游戏软件公司科乐美发售的角色扮演游戏系列,该系列以中国四大奇书之一的“水浒传”作为题材。每作游戏内可以有108位角色(宿星-以三十六天罡星七十二地煞星命名)作为同伴,但部分作品的角色则超过了108名。

   “がんばれゴエモン”(大盗伍佑卫门)商标:

《漫威复仇者联盟》《黑手党:最终版》D加密宣告破解

过去的几个月来,很多发行商希望能通过使用最新版D加密保护他们的游戏不被破解,然而现在这种情况已经荡然无存。据外媒报道,使用最新版D加密的两款游戏《漫威复仇者联盟(Marvel Avengers)》和《黑手党:最终版》已宣告攻破,而这距两款游戏发售仅过月余。

   尽管D加密最新版本被破,但仍然有一些游戏还没有沦陷,包括《F1 2020》、《孤岛危机:复刻版》、《星球大战:战机中队》、《FIFA 21》和《托尼霍克职业滑板1+2》等。

《赛博朋克2077》采用新脸部动作技术 混合实现光追

距离《赛博朋克2077》发售还有1个月的时间。此前CDPR宣布游戏已经进厂压盘。但这并不代表着CDPR的开发人员们可以放假休息了,他们正为游戏正式上市的首日补丁进行最后的努力。最近,有开发人员接受了媒体采访,其中谈到了光追效果以及使用新技术制作角色脸部动作的细节,一起来了解下吧。

   接受PC Gamer杂志采访的是,《赛博朋克2077》的光照及特效总监Jakub Knapik。据他透露,CDPR开发团队在引擎中以混合方式实现光追,这意味着CDPR可以针对不同平台更换光追版本。比如核心全局光系统使用所有光源动态生成反光效果,而在光追模式下,全局光只负责反射光,天空的光线由光追完成,这将带来更好的阴影细节。

《健身环大冒险》Gamespot 9分:突破了健身游戏的极限

  任天堂的健身运动游戏《健身环大冒险》在去年10月18日首发,不过当时由于特殊原因Gamespot无法评测本作。现在时隔1年之后,他们终于为本作做出了测评,并打出了9分。评测者认为该作无论概念还是实践都很完美,不仅突破了健身游戏的极限,而且为健身游戏树立了新的标杆。

   Gamespot总评:

《暴雨》开发商:不反对重返老系列,但要有新内容可讲

很多的玩家一直在期待互动剧情游戏《暴雨》的续作,一直也没什么消息。最近开发商Quantic Dream总裁David Cage在接受采访时表示,我们不反对将来有一天重返之前的一些系列,但是要有“有新的内容可讲时”才会重返,如果开发续作是为了赚钱,我们不会这样做。

   Cage说:“我对续作没有任何问题,只要游戏的世界或角色们有更多可讲的东西。开发续作如果只是单纯它能赚钱,我们不会这样做。我们完全理解有一个已经名声在外的品牌将会省去很多的市场宣传费用,也会更快提升玩家的意识,因为玩家对它早已有了预期,并且许诺已经清晰可见。

   然而我认为,占用我人生4年的时间开发一个项目唯一有价值的原因是,找到一个我感觉无论付出什么代价都必须去做的想法。我知道从一个混迹业界20年的CEO嘴里说出这种话可能听起来比较天真,但我依旧认为任何项目必须是发自内心的。

Quantic Dream总裁:次世代主机大战,独占游戏很重要

开发商Quantic Dream总裁David Cage在接受WCCF采访时表示,我们不反对重返之前的老系列,前提是要有新的内容可讲。还有在谈到微软次世代主机Xbox Series X目前所具有的硬件优势时,他表示硬件只是“成功方程的一部分”,并不是最具决定性的因素。

   Cage指出索尼拥有世界上一些最好的工作室,有能力打造一些最好看的游戏,因为PlayStation的架构和软件通常是非常连贯一致和有效率。

   “在最后的分析中,让一个主机赢下另外一个主机的因素就是独占游戏。在和索尼合作12年后,我知道他们有着世界上一些最好的工作室,从顽皮狗到圣莫尼卡再到Guerilla,这里仅列出几个,他们有着非常强势的独占系列,以及从过去循环中留下的遗产。挑战他们真的很难,尽管微软最近做了很多把更多的工作室放在战斗的中心。

TSUTAYA游戏销量榜:《马车实况:家庭赛车场》夺冠

日本TSUTAYA商店公布了最新一周(2020年10月12日~2020年10月18日)的游戏软件销量排行。任天堂新发售的《马里奥赛车实况:家庭赛车场》成功夺冠。该作是AR赛车游戏,通过使用真实的赛车玩具在Switch上对抗对手。上周排在第一位的PS4《FIFA 21》这次排在第五位,上周排在第三位的Switch《健身环大冒险》这次排在第二位。

   日本TSUTAYA商店游戏销量排行榜TOP10:

   1.Switch《马里奥赛车实况:家庭赛车场》

   2.Switch《健身环大冒险》

   3.Switch《集合啦!动物森友会》

   4.Switch《超级马里奥3D收藏辑》

《生化》之父:1代原本是第一人称,但因没经验而放弃

 最近,**频道Archipel对生存恐怖游戏《生化危机》之父三上真司进行了采访。访谈期间三上谈了一些关于《生化危机》不为人知的消息。他表示《生化危机1》最初是想打造成第一人称视角,但由于缺乏经验所以放弃了。三上认为《生化危机4》是他的巅峰作品。

   《生化危机1》:

   三上表示他很讨厌有人说固定视角让第一代游戏更加恐怖,因为对他来说固定视角仅仅是一个让游戏在当时硬件上运行的一个变通方法。

   《生化危机1》三上最初的想法是打造第一人称视角恐怖游戏,但Capcom在3D游戏制作上没有经验,所以硬要这么做就有风险。

   《恐龙危机》:

   灵感来自于《金刚》中的骷髅岛

   《生化危机3》:

   原计划是一个衍生作,但Capcom强迫他们变成一个正传作品,将其打造成一个更偏向动作的主流游戏。

   在他本人看来,这个游戏的品质并不是太好

《命运2》将改进角色面部系统 让玩家捏出想要的样子

《命运2》新DLC“凌光之刻”的上线将会让游戏得到一个大幅的扩展。开发商Bungie最近分享了一些关于游戏的更新内容介绍,其中就是DLC“凌光之刻”将会重建捏脸系统,并且提升了更多的选项以提高人物面部的多样性,并且还表示,我们的长期目标就是能让玩家捏出想要的角色。

   开发商Bungie在博客中提到,让玩家创造出他们想要的角色还需要一段很长的路要走。工作室正在投入到更多将来会出现的脸型的制作当中。Bungie官方声明如下:

   “我们知道角色的外观对您来说十分重要,我们一直希望为《命运》添加更多的玩家自定义选项。我们原本的玩家面部系统有一些创作内容组合问题,例如,我们不得不制作能够完全符合每位玩家面部排列的贴花。这妨碍我们在游戏中拓展这个领域的内容和特性。我们已经升级到更强大的系统,我们希望未来该系统能够给玩家带来更多的自定义选项。”

《仁王2》第二弹DLC将于10月发售 在平安时代斩妖除魔

昨晚,光荣特库摩宣布《仁王2》第二弹DLC“平安京讨魔传”将于10月15日正式发售。在“平安京讨魔传”中,玩家在调查某个事件时被意外传送回了平安时代。和这个名字不相符的是,这个时代充满了各种妖魔鬼怪。玩家将在平安京与同伴们(出色的阴阳师和巫师们)并肩作战,平息灾乱并了解过去和现在的联系。

   官方表示,“平安京讨魔传”将包含全新的敌人、忍术、阴阳术等等,并包括一系列的全新武器及护甲。

   以下内容来自光荣特库摩官方微博:

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