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XSX版《奥日与精灵意志》以6K渲染 宛若观赏CG电影

随着次世代主机发售在即,玩家们在期待着众多首发护航游戏的同时,也对不少老游戏在新主机上的表现满怀期望。近日,《奥日与精灵意志》创意总监Thomas Mahler表示,XSX版游戏画面不会令玩家失望,观感宛若看一场CG电影,游戏在新主机上能达到6K/4K分辨率,敬请期待。

   创意总监Thomas Mahler称,《奥日与精灵意志》使用的是内部从6K到4K进行超级采样的模式,因而游戏画质将在相当长的一段时间内保持无与伦比的惊艳,几乎就和CG电影一样好。

《星空》是大型单机游戏 将在发售首日加入Game Pass

Bethesda在2018年的E3展会上公布了新作《星空(Starfield)》。近日,Bethesda游戏工作室总监Todd Howard在GameIndustry.biz活动中接受了采访。期间他谈到了《星空》的一些情况。该作是一款大型纯单机游戏,没有多人部分。本作会在发售首日就加入Game Pass。

   以下为Reddit用户u/KATheHuman总结的一些采访内容:

   1、《星空》将会是一款单机游戏,没有多人部分。

   2、在开发《星空》和《上古卷轴6》的过程中,B社开发者们使用了系统生成工具。

《银河战士4》开发团队增猛将 R星十年老员工加盟!

任天堂旗下Retro工作室《银河战士4》的开发工作于去年年初重新启动,之后更是引进不少业内资深人士为本作的开发增添助力。继业内老兵Dylan Jobe(毁灭战士、使命召唤4)、Jon Marcella(战神4)之后,他们又请来了在R星任职10年的前员工Marisa Palumbo。来了解一下吧!

  Marisa Palumbo以主制作人的身份,于本月加入了这家总部位于德克萨斯州的工作室,此前她与暴雪的《守望先锋》团队合作了6年,并在R星工作了近10年。在R星时期,Marisa Palumbo曾参与过《GTA4》、《GTA5》、《黑色洛城》、《马克思佩恩3》、《荒野大镖客》和《侠盗猎魔2》等游戏的制作。

冒险新作《Everwild》创意总监离职 游戏开发仍然继续

微软第一方游戏工作室Rare全新IP作品《Everwild》目前正在开发。据VGC报道《Everwild》的创意总监Simon Woodroffe现已离职该工作室。Rare告诉外媒VGC,Simon Woodroffe离职不会给游戏带来影响,该作的开发仍然会继续,而且会受到妥善照顾。

   Rare工作室负责人Craig Duncan说:“我们感谢Simon在《Everwild》游戏项目上所有他的个人努力,祝福他未来好运。《Everwild》团队正以良好的状态和热情打造一款第三人称冒险游戏,让玩家在自然和神奇的世界中获得难忘的体验。”

   Woodroffe是在2012年加入了Rare,在此之前在世嘉技术部门担任了超过十年的技术主管,离职原因目前不明。有消息人士告诉VGC,在本月早些时候提交辞职报告后就一直没来。

《星际战甲》即将开启第二次更新 游戏体积缩减10GB

《星际战甲》开发商Digital Extremes正在通过一项新的压缩技术来重新制作游戏的材质纹理。目前正在PC上进行体积缩减,将通过三个更新将游戏占用空间减少15GB。现在Digital Extremes表示,第二次更新正在进行中,并公布了一些细节和屏幕截图,该更新将于下周在PC平台发布。

   在《星际战甲》论坛的新帖子中,Digital Extremes表示即将发布的更新将集中在纹理上。Digital Extremes在帖子中提到:“在下载一个10GB的更新后,我们预计这一轮更新将能够节省8-10 GB的内存。”这意味着更新后,随着旧文件的抛弃,游戏的整体大小将得到缩小。

   在压缩这些纹理时,开发人员还决定对它们进行调整和改善——这意味着游戏实际画面效果将会比以前看起来更好。

   官方还放出了两张压缩前后的对比图:

   压缩前:

XSX向下兼容功能最新消息 Xbox家族全系支持兼容!

不久前,微软Xbox Series部门的项目主管Jason Ronald发推特公布了XSX向下兼容的最新情报:

  “在50万小时的测试时长之后,我们非常高兴地通知大家,现在所有的Xbox、Xbox 360、Xbox One游戏都将支持Xbox Series的向下兼容功能!除了那些需要使用体感设备Kinect的游戏。并且这些游戏在Xbox Series X|S上的运行表现已进行优化,游戏体验会更佳。”

《死亡搁浅2》存在?小岛秀夫:有构思但没有计划!

此前,小岛秀夫发布的一些工作照和概念艺术照让网友们猜测《死亡搁浅2》的存在,更有玩家在小岛贴出的图片中发现了“BRIDGES”字样。现在小岛秀夫对此事进行了回应,一起来看看吧!

  而小岛秀夫在接受IGN采访时表示,这些图片中确实包含着他的构思,但不意味着“死亡搁浅续作”一定就存在。“在开发游戏过程中,我会产生各种想法,也只是一些新想法而已。我自己会考虑这些创意,然后向其他人解释并征求他们的意见。”小岛秀夫对此说道,“我们会完成一些基于这些创意和想法的草图,比方说推特上的图片就是其中的一幅画而已。”

索尼PS5手柄支持语音输入文字 触觉反馈功能可选择关闭

索尼PS5的DualSense手柄有着强大的震动功能,此前很多开发者都对该手柄的震动反馈赞不绝口。今天索尼发表了一篇关于PS5手柄功能详细介绍的博客,主要介绍了PS5手柄对残障人士支持的诸多功能。其中提到,触觉反馈功能是可以选择关闭的,手柄还支持语音输入文字而无需虚拟键盘输入。

   索尼提到,PS4上已经存在一些对残障人士的辅助功能,包括对文本、语音、反转颜色等功能的支持。在PS5上,PS5将提供语音输入文字功能,只需说出单词它们就会显示在屏幕上,屏幕阅读器将为盲人和弱视群体提供文本朗读功能。而聋哑人和听力障碍人士可以输入文字给他们的队友,这些消息会以语音的形式播放出来。目前这些功能将在全球范围内支持多种语言(英语、日语、德语、意大利语、法语和西班牙语)。

《俄罗斯方块:效应》多人模式玩法公开 含经典对战

近日,游戏厂商ENHANCE GAMES公开了《俄罗斯方块:效应连接》的最新情报。包括多人游戏和全新游戏模式。本次更新将于11月10日上线。

  1.连接模式,在这种模式下,玩家将与随机匹配到的其他两名玩家共同合作,随着方块的消除,敌方的攻势会逐渐增加。三名玩家可通过使用连锁消除对敌方造成大量损伤。

  2.区域战,这是一种一对一的游戏模式,规则与传统俄罗斯方块一致。值得注意的是玩家和对方特有的领域效果,双方需要守住领域取得胜利。

  3.抢分战,一对一对局,与所有传统积分玩法一样,谁分高谁胜出。

《孤岛惊魂6》《彩六:封锁》跳票 明年4到9月之间发售

据育碧最新财报显示,《孤岛惊魂6》和《彩虹六号:封锁》的开发受到了疫情影响,两款游戏宣布跳票,发售日推迟至2021-22财年。投资者电话会议上提到游戏应该会在2021-22财年的上半财年发售,育碧的财年是从3月份开始的,所以这两款游戏应该会在2021年4月1日-2021年9月30日之间发售。

   《孤岛惊魂6》之前定的发售日是2021年2月18日,目前并不清楚新的具体的发售日。《彩虹六号:封锁》没有公布具体的发售日期,在2019年时曾宣布推迟到2020-21财年。

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