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SteamDB数据显示《战地2042》在线玩家数量暴跌

EA的年度射击游戏大作《战地2042》显然遇到了前所未有的大危机,自从游戏正式发售之后就因内容缺失和人这样那样的BUG导致口碑狂降,而今天(12月2日),有媒体发现,玩家对于本作的热情已经极度下跌。

根据SteamDB给出的数据显示,目前Steam平台《战地2042》的在线玩家已经跌至34000人以下,而这以数字在游戏发售初期还能够超过10万人。由于断崖式的口碑传播效应,已经导致《模拟农场22》和《足球经理2022》这样近期发售的游戏在线人数都超过了传统意义上的3A大作《战地2042》。

SteamDB数据显示《战地2042》在线玩家数量暴跌

虽然这只是Steam一个平台的数据,还不包括PS、Xbox以及EA自家的Origin平台,但考虑到Steam作为全球最大游戏分发平台,已经足以可以说明问题。

战地一直是EA旗下的重要品牌,在意识到问题的严重性后,EA已经开始着手解决问题,但是真的来得及吗?

光荣特库摩《真三国无双8:帝国》试玩版现已上线

今天(12月2日)凌晨,Koei Tecmo为日本地区的用户推出了《真三国无双8帝国》的试玩版,以上地区的玩家可以在PS商店、微软商店以及任天堂eShop免费下载试玩。

光荣特库摩《真三国无双8:帝国》试玩版现已上线

和之前预告的内容一样,这一次面向PS、Xbox和Switch的《真三国无双8帝国》试玩版,包含编辑模式以及攻城战等内容。其中攻城战还包括两种玩法:

针对于本作进化的战斗模式「攻城战」,玩家能在教学关卡游玩攻占敌方城池的「侵攻战」及守卫我方城池的「防卫战」两种模式。本体验版的攻城战以战况对我方不利的局势开场,设计为难度略高的形式,玩家可试着多次游玩,摸索出只属于自己的攻略方法。

《真三国无双8帝国》将于2021年12月23日发售,登陆Steam、PS、Xbox和Switch平台。 

CDPR想要循序渐进推出《赛博朋克2077》多人模式

《赛博朋克2077》在刚开始公布时被认为会包含在线多人游戏部分,不过现在还没有实现。CDPR最近对他们的计划发表了评论。

CDPR想要循序渐进推出《赛博朋克2077》多人模式

CD Projekt Red的总裁Adam Kiciński在业绩电话会议上提到,他们计划在《赛博朋克2077》中逐步推出多人游戏模式。“计划保持不变,我们计划在未来为这两个系列添加多人游戏功能,包括赛博朋克。”

“我们不会透露哪个系列会率先加入这种功能,但第一次尝试将是我们可以从中学习的,然后我们可以添加更多的功能,所以,一步一步地,我们希望将单人游戏体验逐步拓展到多人游戏,不过这些特性的加入都是循序渐进的。”

《赛博朋克2077》本来应该有多人模式,但CD Projekt Red从未分享过有关它的细节。根据这些最近的评论,它可能仍然会出来,但也许他们计划先发布次世代更新,计划在2022年上半年。

CDPR还在致力于多个仍处于探讨/开发阶段的新项目。他们计划一旦完成《赛博朋克2077》的支持工作,就开始分配更多的人参与这些项目。

《幽灵行者》“Project_Hel”DLC将于2022年1月27日发售 可参与内测

根据IGN的消息,《幽灵行者》“Project_Hel”DLC将于2022年1月27日全平台发售,售价14.99美元。这将是一个故事驱动的扩展,突出核心游戏的主要角色。

《幽灵行者》“Project_Hel”DLC将于2022年1月27日发售 可参与内测

在原版游戏中,“Hel”是最棘手的Boss之一,而在“Project_Hel”DLC中她将是一个以战斗为导向的角色,旨在吸引“新玩家和老手”,并将拥有自己的能力提升系统。

“Project_Hel”的故事将跨越六个任务,包括新的敌人、Boss和歌曲,在最初的计划中,它是仅一个小型的DLC。

除了新DLC,505 Games还计划推出新免费装饰品,包括剑和手套,将于12月7日上线。

《幽灵行者》“Project_Hel”DLC将于2022年1月27日发售 可参与内测

V社表示SteamDeck的陀螺仪控制 是大型游戏的理想之选

V社(Valve)最近分享了大量以开发人员为中心的Steam平台常见问题解答,讨论了开发工具包、特定硬件问题和投入在Steam Deck上游戏等主题。后一个话题很重要,因为该设备包括操纵杆、面部按钮、触发按钮、触控板、触摸屏和陀螺仪控件,V社认为陀螺仪控制器与操纵杆或触控板结合使用时,非常适合大型游戏,并且是许多玩家想要使用的东西。

V社表示SteamDeck的陀螺仪控制 是大型游戏的理想之选

V社表示这能为惯于使用游戏手柄输入的人提供更高的精度,但也将鼠标的控制方式从桌面电脑移植到了一台便携式设备中。 如果制作方要推出的游戏中需要玩家控制镜头或光标,V社推荐试试这种输入方式,看是否适合厂家的游戏,同时希望游戏制作方始终可以通过Steam输入配置,同时推出游戏的传统控制配置和运动控制配置。

BioWare新《质量效应》可能采用虚幻引擎开发

BioWare新《质量效应》看起来不再采用DICE的寒霜引擎开发,而是回归三部曲采用的虚幻引擎,寒霜引擎的《质量效应》将成为过去。

BioWare新《质量效应》可能采用虚幻引擎开发

很长时间以来EA强迫所有系列游戏统一采用寒霜引擎开发,但寒霜引擎作为一个为FPS游戏《战地》而设计的引擎,它其实并不适合开发所有游戏类型。BioWare近年来的作品《龙腾世纪:审判》、《质量效应:仙女座》和《圣歌》都采用了寒霜开发,但从之前的开发内幕看,寒霜引擎给BioWare带来了很大的麻烦,导致开发效率低下。

被EA收购的重生娱乐并没有采用寒霜引擎开发,他们的《Apex英雄》为Source引擎,而2019年的《星球大战绝地:陨落的武士团》则是虚幻4引擎。这两款游戏都大获成功,由此让EA的“统一寒霜引擎”政策有所松动。

传《时空之轮2》重制版是低成本重制

《时空之轮2》是SE于1999年推出的经典RPG游戏,被不少玩家奉为神作。前不久有消息称PlayStation的“大型重制游戏”是《时空之轮2重制版》,但最新传言表示:这个重制版本的成本较低,没有那么重磅。

传《时空之轮2》重制版是低成本重制

据爆料人NateDrake透露,《时空之轮2》可以确定是“重制版”,而不是像2019年《最终幻想8》那样的复刻版本,但是它的成本也没有多高。这样看来,起码它不会是《最终幻想7》、《生化危机2》那种规格的重制版。

近年来许多厂商都为经典老游戏推出了各种各样的重制、复刻版本,但翻新程度差异很大,真正完全重制的游戏并不多,绝大部分都只是高清化的复刻升级版,品质效果参差不齐。《时空之轮2》重制版倘若能达到《圣剑传说3》那种重制水平的话,就算是不错了。

不过目前,《时空之轮2》是否真的重制还没有正式公布,一切以官方消息为准。

《最终幻想14:晓月之终焉》新图 女角头上丝带好漂亮

近日SE公布了《最终幻想14:晓月之终焉》新艺术图,展示了女角背影,以及头上的漂亮丝带。在《最终幻想》系列游戏中,丝带可是一种传统物品。从图中可以看到,女角头上的蓝色和红色丝带非常漂亮,加上婀娜多姿的身姿,更加吸睛。

《最终幻想14:晓月之终焉》新图 女角头上丝带好漂亮

《最终幻想14:晓月之终焉》新图 女角头上丝带好漂亮

《最终幻想14:晓月之终焉》是“海德林与佐迪亚克”篇章的完结,从6.1版本开始将进入全新章节。故事以光之战士从海德林惑星前往月球的冒险展开,同时以下谜团将逐步揭开“终末”一词的意义、海德林与佐迪亚克的结局、加雷马帝国的命运、芝诺斯与无影“法达尼尔”的目的以及月球上会发现什么等等。

《鬼谷八荒》月底更新上线 新增宗门和道号等

近日《鬼谷八荒》官方发布了0.8.4025版本更新内容汇总,新版本已于昨晚上线。此次更新添加了新宗门、道号功能,修复了一些游戏Bug等。

《鬼谷八荒》月底更新上线 新增宗门和道号等

内容汇总:

1.新增了一个特殊宗门【御龙山庄】(需要创建新档并且选择先天气运【龙祖灵息】才能生成)。

2.新增了道号功能。

3.新增了精卫的动态效果。

4.洪荒模式下的道具掉落改为了双倍掉落。

5.洪荒模式下突破时最多可以出现9个逆天改命选项。

6.提升了宗门任务的贡献奖励。

7.修复了当玩家成为宗主后,任务大厅刷出某些任务的概率会大幅变低的问题。

8.优化了部分宗门任务刷新的位置与宗门距离过远的问题。

9.调整了部分宗门任务奇遇的产出。

10.修复了宗门繁荣度上限无法正常提升的问题。

11.修复了枪系绝技的词条(有概率回复1点充能)回复的充能点数不正确的问题。

《战地2042》前设计主管成为育碧编辑团队副总裁

之前我们报道过《战地2042》发售后,DICE设计主管Fawzi Mesmar离开了公司。Mesmar表示自己收到了另一家公司的邀请,他无法拒绝,对方很友好地等待着他。

《战地2042》前设计主管成为育碧编辑团队副总裁

现在育碧宣布,Fawzi Mesmar已加入育碧编辑团队,担任副总裁。Mesmar有着丰富的履历,他从2019年起担任DICE的设计领导,负责管理80人的设计团队,里面有创意总监,游戏设计师和更多其他主创,参与项目包括《星球大战:前线2》《战地5》和《战地2042》等。

《战地2042》前设计主管成为育碧编辑团队副总裁

Mesmar表示:“很高兴能与育碧的优秀团队合作,培养我们的集体创造力,共同打造育碧游戏的未来。育碧在游戏领域汇集了一批最具创造力的人才,我期待着能支持他们的工作,为玩家提供真正有意义的娱乐体验。”

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