新闻

Remedy正为本世代平台重制《马克思佩恩》1/2代

Remedy Entertainment证实,《马克思佩恩》和《马克思佩恩2》(又译《英雄本色》)重制版目前正在开发中。

Remedy正为本世代平台重制《马克思佩恩》1/2代

重制版将作为单独包出售,并将在Xbox Series X/S, PlayStation 5和PC上发行。这两款游戏都将使用Remedy的Northlight游戏引擎,该引擎曾用于《量子破碎》和《控制》。这两款游戏目前还处于“概念开发阶段”,这意味着游戏的发行可能还需要一段时间。

Remedy开发的前两款《马克思佩恩》游戏,分别发行于2001年和2003年。这两款游戏因其开创性的视觉效果和黑暗的剧情而受到好评,包括使用了类似于《黑客帝国》的慢动作“子弹时间”效果。

Remedy在2002年以3400万美元的价格将马克思佩恩品牌版权卖给了Rockstar Games的母公司Take-Two。

《幽灵行动:断点》停更 系列新作代号OVER或明年公开

伴随着《幽灵行动:断点》停更,外媒Kotaku报道系列新作正在开发,代号“over”,且已经开发了一年多的时间。

《幽灵行动:断点》停更 系列新作代号OVER或明年公开

外媒Kotaku表示,目前育碧巴黎工作室正在制作下一款《幽灵行动》游戏,预计在2023年财年(财年截止到明年4月)发布。

《幽灵行动:荒野》于2019年10月发售的射击游戏由育碧巴黎工作室主导开发,受到了媒体的广泛差评,育碧后来推出了一系列更新改进游戏品质。

《幽灵行动:断点》停更 系列新作代号OVER或明年公开

伴随着《幽灵行动:断点》停更,外媒Kotaku报道系列新作正在开发,代号“over”,且已经开发了一年多的时间。

《幽灵行动:断点》停更 系列新作代号OVER或明年公开

外媒Kotaku表示,目前育碧巴黎工作室正在制作下一款《幽灵行动》游戏,预计在2023年财年(财年截止到明年4月)发布。

《幽灵行动:荒野》于2019年10月发售的射击游戏由育碧巴黎工作室主导开发,受到了媒体的广泛差评,育碧后来推出了一系列更新改进游戏品质。

《死亡之屋:重制版》现身PSN后端 或将登录PS平台

即将在Switch平台推出《死亡之屋:重制版》出现在了PSN后端,而此前官方并没有宣布过该作将登录PS平台,这一信息的出现可能意味着情况会有所改变。

《死亡之屋:重制版》现身PSN后端 或将登录PS平台

一位Reddit用户发现,PS4版的《死亡之屋:重制版》条目现已被添加到了PSN后端,PS4版本的标题图像也可以在PlayStation.com服务器上看到。除此之外,该名用户还公布了它的标题ID(CUSA29479_00)和概念编号(10003342)。

《死亡之屋:重制版》将于4月7日在Switch上以数字版的形式发售,尚不清楚PS4版本是否也会在同一天发售

《逃离塔科夫》将更新DLSS支持 提升游戏体验

硬核FPS多人游戏《逃离塔科夫》吸引了不少人关注,但该作缺少一个功能,即支持DLSS技术。近日Battlestate CEO Nikita Buyanov表示,游戏将在本周或下周更新DLSS支持。

《逃离塔科夫》将更新DLSS支持 提升游戏体验

Nikita Buyanov表示DLSS支持已通过测试阶段,新补丁发布后,玩家更新后可选择DLSS禁用、DLSS质量、DLSS平衡、DLSS性能四种模式。该选项在图形设置中可找到,位于Resampling和HBAO之间。

《逃离塔科夫》将更新DLSS支持 提升游戏体验

《逃离塔科夫》在传统FPS基础上加入了RPG元素,玩家需要加入两股军事势力中的一股,之后对游戏中的神秘城市塔科夫进行探索和调查,直至最后寻找到逃离该地区的途径。该作目前仍处于Beta测试中,后续正式版将登陆Steam平台。

《消逝的光芒2》“新游戏+”模式4月底全平台上线

在1月份发售后,开发商Techland一直在努力更新《消逝的光芒2》的新内容和修复,以改善整体体验。虽然《消逝的光芒2》在发售时获得了许多正面评价,但许多玩家对首发时的大量错误和故障感到失望。Techland计划发布一些补丁来解决其中的问题,其中包括即将推出“补丁3”,这将是游戏发售以来最大的一个更新补丁。

《消逝的光芒2》“新游戏+”模式4月底全平台上线

Techland在《消逝的光芒2》官推上透露,“补丁3”将为游戏单人和多人模式修复大量错误,并将引入“新游戏+”模式,官方称该模式会让玩家有更多理由重新进入游戏。

对于新补丁的上线时间,官方表示它预计4月底在全平台上线,届时将提供完整的补丁说明。

《消逝的光芒2》“新游戏+”模式4月底全平台上线

《战神:诸神黄昏》新战斗机制 像回旋斧一样有惊喜

据外媒Dualshockers报道,最近PlayStation音效设计师Beau Anthony Jimenez转发了玩家推文。玩家对《战神》回旋斧设计表示赞赏,并附上惊喜表情。Jimenez则表示很期待玩家在体验《战神:诸神黄昏》后,会产生类似的反应,他还说开发工作进展顺利。

《战神:诸神黄昏》新战斗机制 像回旋斧一样有惊喜

Jimenez暗示《战神:诸神黄昏》将有新战斗机制,就像前作回旋斧那样带来惊喜。有网友表示或将有“回旋锤”之类的相同机制。但圣莫尼卡开发者可能会想到其他新设计,再次为玩家带来惊喜。

《战神:诸神黄昏》新战斗机制 像回旋斧一样有惊喜

星露谷开发者新作《恐怖巧克力工厂》将有BOSS战

近日《星露谷物语》开发者Eric Barone透露了新作《恐怖巧克力工厂》情报,该作将有BOSS战。

星露谷开发者新作《恐怖巧克力工厂》将有BOSS战

Eric Barone在最近的直播中,分享了《恐怖巧克力工厂》BOSS战音乐预览。他称之为“蜜蜂Boss”。虽然分享的方式很随意,但这似乎是我们第一次了解到BOSS战将在该作中出现的消息。开发者还透露游戏中大多数音乐都很好听。

星露谷开发者新作《恐怖巧克力工厂》将有BOSS战

《恐怖巧克力工厂》是一款动作类角色扮演游戏,玩家将在一家在闹鬼的城堡里经营一家巧克力商店,击败鬼怪获得制作巧克力的原材料,制作巧克力,并提高自己巧克力店的知名度。之前Eric Barone还表示,《恐怖巧克力工厂》将有约会恋爱系统,更专注于战斗,将让玩家们感到满足。

CDPR谈采用虚幻5:真正稳定 不会牵一发而动全身

上个月,CDPR官宣了回归《巫师》系列开发新作的消息,这倒不是什么新鲜事儿,毕竟大家都知道会开发,不过让我们惊讶的是,CDPR放弃了自己的RED引擎,转而采用虚幻5。

CDPR谈采用虚幻5:真正稳定 不会牵一发而动全身

CDPR最初的公告承认RED引擎进化的难度是他们进行转换的一个原因(一位前员工证实了这一点),而在最近的虚幻5开发者直播活动中,CDPR游戏总监Jason Slama对采用虚幻5进行了再次解释。

Jason Slama表示Epic的虚幻5引擎更加稳定,至少“改动一个地方不会彻底破坏1600个其他地方”。

他说:“在谈论开放世界游戏与更加线性游戏的对比时,要记住的一件事是,可能出错的事情或你必须考虑的情况比线性游戏要多得多。玩家可以朝着他们想要的任何方向前进,他们可以按照理论上他们想要的任何顺序处理内容,而要真正实现这一点,意味着你需要一个真正稳定的环境,你可以在高度自信的情况下做出改变,它不会在其他1600个地方出现问题。”

《幽灵行动:断点》停更 将不再有任何内容更新

育碧现已终结了《幽灵行动:断点》的开发工作,《幽灵行动》官推近日在Twitter上公布了这个消息,称该作将不再获得任何后续的内容更新。

《幽灵行动:断点》停更 将不再有任何内容更新

这款2019年10月发售的射击游戏由育碧巴黎工作室主导开发,受到了媒体的广泛差评,育碧后来推出了一系列更新改进游戏品质。

在停更博客上,育碧表示:“过去的四个月标志着我们推出最后一块内容:全新的Operation Motherland模式,海量的新物品,包括20周年标志性服装和Quartz物品(NFT)。

我们将继续维持《幽灵行动:荒野》和《断点》的服务器,真诚希望你们能继续享受这款游戏,单人或和好友组队一起快乐地游玩。

我们整个《幽灵行动》团队想再次感谢大家,感谢大家的继续支持和对该系列的热爱。您对《幽灵行动:断点》的反馈至关重要,将会帮助塑造该系列的未来。”

Pages

Subscribe to RSS - 新闻