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索尼仍在坚持游玩PC要绑PSN策略

索尼的高层在之前接受采访时就称“会努力推进在 PC 上关联 PSN 账户的事情”。在近日的《最后生还者2重制版》开启预购后也需要绑定PSN,在此前《绝地潜兵2》这样的游戏在发布后几个月突然增加了这一要求,引起玩家不满,导致公司不得不撤回这一政策。但之后,如《对马岛之魂》等游戏恢复了这一要求,因该游戏包含合作模式,未引起太大反响。

 

 

然而,对于只提供单人模式的游戏,如《战神:诸神黄昏》,这种做法初期遭到玩家较大的负面反应,Steam上的早期评价只有66%为正面。不过随着时间的推移,游戏的接受度有所提升,目前85%的用户评论是积极的。

 

索尼似乎不打算改变这一策略,即使玩家对必须注册PSN账户以游玩PC游戏持有抵触情绪。未来索尼发布的《最后生还者 第二幕 重制版》和《漫威蜘蛛侠2》等游戏也将遵循相同的要求。

 

《生化奇兵》之父原希望开发商继续打造新游戏 但没想到Take-Two选择关闭工作室

近日《生化奇兵》之父Ken Levine在接受外媒“Edge”采访时透露,虽然他在2014年宣布关闭Irrational Games工作室,以专注于“不同类型的游戏”,但其实他本人的意愿是让Irrational Games继续开发游戏,但Take-Two方面却给出了关闭的决定。

Ken Levine是在对领导Irrational Games的过程中感受到压力,并且遭遇父母去世等家庭变故,使得他认为团队对自己失去了信心,因此才决定将工作室卖给Take-Two。

《刺客信条》系列销量亮眼 但《AC影》日本市场成隐忧

 

近日,外网博主@LegacyKillaHD分享了《刺客信条》系列几部作品的销量数据,强调该系列在全球的巨大影响力。数据显示,《刺客信条:英灵殿》销量达2000万,《刺客信条:奥德赛》和《刺客信条:起源》销量均超过1000万,而《刺客信条:幻景》销量也超过500万。这些数据无疑证明了《刺客信条》系列强大的市场号召力。


 

然而,另一位博主@Grummz却对此持不同观点。他转发了@LegacyKillaHD的帖子并评论道,尽管《刺客信条》是一个大品牌,但考虑到该系列在日本市场遭遇的**,他预计新作的销量将“严重低于预期”。他强调,对于上市公司而言,3A大作的销量不佳将是一场巨大的灾难。

 

玩家自己制作的《GTA6》PS5实体版:几乎可以以假乱真!

2025年已经到来,备受玩家们期待的《GTA6》预计将在今年发售。日前,推主@s1nick发推晒出了自己制作的《GTA6》PS5实体版,包含一张实体光盘与预购奖励卡,封背上包含游戏介绍与游戏截图,几乎可以以假乱真。

 

 

 

 

顽皮狗首席设计师新年晒画:东西方女主形象引热议

近日,知名游戏开发工作室顽皮狗的首席角色概念设计师Hyoung Taek Nam,在庆祝新年之际,通过个人平台分享了两幅精心创作的画作,分别展现了其笔下的两位女性主角——伊芙与乔丹。这两位角色不仅在故事中扮演着重要角色,更以其独特的美学设计,融合了东西方文化的精髓。

 

 

画作一经发布,立即引起了玩家们的广泛关注和热议。众多玩家纷纷表示,伊芙的形象设计尤为惊艳,无论是线条的流畅还是色彩的搭配,都展现出极高的艺术水准,令人赞叹不已。画作中,伊芙的形象仿佛从虚拟世界跃然而出,成为了一个鲜活的存在。

 

然而,与伊芙受到的广泛赞誉相比,乔丹的设计则显得有些争议。部分玩家认为,相较于伊芙的惊艳亮相,乔丹的形象设计略显平淡,缺乏足够的个性和亮点。他们建议,或许可以通过为乔丹添加一些如电子眼或机械臂等未来科技元素,来进一步提升其角色的魅力和独特性。

 

今年苹果或不再是台积电最大客户 预计英伟达贡献翻倍

过去几年里,台积电(TSMC)与苹果之间的合作非常成功,前者为后者制造各芯片,率先采用业界最先进的半导体工艺,是相互成就的成功案例。苹果一直保持着台积电最大客户的地位,贡献了台积电大概四分之一的收入。
 

据外媒报道,目前苹果大概占据了台积电25.2%的总收入,而近两年因人工智能(AI)蓬勃发展混得风生水起的英伟达大概为10.1%,但是情况可能会在2025年发生变化。有分析师预测,随着英伟达业务的进一步扩张,有可能取代苹果,晋升为台积电最大客户。

 

 

研究机构预计2025年英伟达将占台积电总收入的20%,相比2024年翻了一倍。英伟达最终的贡献还要看自己客户的下单情况,如果继续提升订单量,那么就有机会超越苹果。相比之下,苹果的订单比较稳定,如果能继续保持,理论上还是能占据上风,继续坐在头把交椅。

 

Steam大促看板娘的告别图和画师感言

画师 Nemu 为Steam今年 春夏秋冬 四季大促绘制的宣传图,除了动态的效果外,每期的Steam页面都会有猫咪小彩蛋。看板娘的告别图和画师感言已发表,有机会再见啦~

知名记者预测《丝之歌》在今年发售:销量有望达数百万!

《空洞骑士:丝之歌(Hollow Knight: Silksong)》自公布以来一直备受玩家期待,但时至今日仍未公布具体发售日期。近日,知名游戏记者Jason Schreier谈到了这款游戏的发售日期。

 

 

Jason Schreier预测:“我认为这款游戏将在今年发售,并且销量有望突破数百万套。”虽然发售日期尚未确定,但考虑到游戏在社交媒体上的巨大关注度,本作有望以更加出色的质量与玩家们见面,值得期待。

 

 

顽皮狗联合创始人揭秘当初为何选择被索尼收购

很难想象顽皮狗工作室如果未曾隶属于索尼会是怎样一番景象。PlayStation游戏机上推出了许多由顽皮狗才华横溢的团队制作的精彩游戏。但在索尼PlayStation出现之前,该工作室是独立运营的。直到21世纪初,我们才看到顽皮狗将自己卖给了索尼。如今,时隔多年回顾此事,该工作室的联合创始人道出了他们当初选择出售工作室的具体缘由。

 

安德鲁·加文是顽皮狗的联合创始人之一,在工作室期间,他目睹了将一款3A游戏推向市场所需的巨额资金投入。最近,安德鲁在他的领英页面上发文,提到了一个自己经常被问到的问题。玩家们一直都很好奇顽皮狗为何要出售工作室,原因其实很简单,就是承担开发和发行一款游戏所需成本带来的压力太大了。

 

“但回到2000年的时候,我们每个项目仍在自筹资金,独立为这些不断膨胀的预算提供资金的压力实在是太大了。并非只有我们面临这样的情况。这在3A游戏领域(过去是,现在依然是)是一个系统性问题。开发者几乎从来都没有足够的资源为自己的游戏提供资金,这就使得发行商拥有了极大的影响力。”

 

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