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女巫家园建造游戏《REKA》2024年推出

Fireshine Games宣布,该公司将于2024年在PC(Steam)上发行Emberstorm entertainment开发的“可动女巫之家”游戏《REKA》。

女巫家园建造游戏《REKA》2024年推出

关于这款游戏

开始你的女巫生活,和你的小屋一起去中欧的大自然旅行。漫游森林和沼泽,收集植物,为村民制作魔法用品,并自定义自己不断扩展的家园。

《REKA》是一款以19世纪末欧洲乡村为背景的氛围基地建设游戏。扮演一个草药女巫,与自己建造的可移动小屋在乡村旅行。

在森林、田野和沼泽中收集神奇和平凡的食材。制作药物和魔法用品来治疗和帮助当地村民。通过装饰和定制来扩建自己的幻想之家。

Fireshine Games市场总监Sarah Hoeksma在新闻发布会上表示:“《REKA》是我们多年来看到的最原创的游戏。巫术,冒险,还有一所巨大的可动房子,它会作为你的伴侣旅行和成长,游戏呈现的效果令人着迷,它相当独一无二,这是个迷人的故事,也是一款非常有才华的工作室令人难以置信的处女作。”

女巫家园建造游戏《REKA》2024年推出

Fireshine Games宣布,该公司将于2024年在PC(Steam)上发行Emberstorm entertainment开发的“可动女巫之家”游戏《REKA》。

女巫家园建造游戏《REKA》2024年推出

关于这款游戏

开始你的女巫生活,和你的小屋一起去中欧的大自然旅行。漫游森林和沼泽,收集植物,为村民制作魔法用品,并自定义自己不断扩展的家园。

《REKA》是一款以19世纪末欧洲乡村为背景的氛围基地建设游戏。扮演一个草药女巫,与自己建造的可移动小屋在乡村旅行。

在森林、田野和沼泽中收集神奇和平凡的食材。制作药物和魔法用品来治疗和帮助当地村民。通过装饰和定制来扩建自己的幻想之家。

Fireshine Games市场总监Sarah Hoeksma在新闻发布会上表示:“《REKA》是我们多年来看到的最原创的游戏。巫术,冒险,还有一所巨大的可动房子,它会作为你的伴侣旅行和成长,游戏呈现的效果令人着迷,它相当独一无二,这是个迷人的故事,也是一款非常有才华的工作室令人难以置信的处女作。”

《魔界战记7》Steam页面上线 预计2023年秋季发售

《魔界战记7》Steam页面现已正式上线,预计2023年秋季发售,页面显示游戏暂不支持中文,配置需求暂未公布,可加入愿望单。

Steam商店页面:

《魔界战记7》Steam页面上线 预计2023年秋季发售

史上最凶SRPG最新作问世!

全世界累积售出超过500万份的史上最凶SRPG《魔界战记》系列最新作!【最大等级9999】和【超亿伤害】简直是理所当然!充满了角色们“超”巨大化的【极魔化】和【道具转生】等打破常规的要素!

这一次的魔界是“日式”魔界?!

以日式魔界【日之本魔界群】为舞台,流浪武士“富士”与日之本宅女“碧莉莉卡”为了将已荒废的日之本魔界从侵略者手中夺回,而高举“打倒大僵户幕腐”的大旗大闹魔界群!将武士道铭刻于心,把懦弱幕腐一刀两断!

目标是魔界的日本第一!“在线AI对战”

全新青春RPG《循环8 降神》 跳票至6月1日发售

世嘉股份有限公司宣布,Marvelous股份有限公司制作的全新青春RPG游戏《LOOP8降神》为进一步提高本作的质量,决定对发售日进行如下调整。

【变更前】发售日:2023年3月16日(周四)

【变更后】发售日:2023年6月1日(周四)

本作将登录Nintendo Switch™/PlayStation®4/Xbox One/Steam 平台。

给等待本作发售的各位玩家及相关人员造成了诸多不便和困扰,我们深感抱歉。衷心希望今后各位能继续支持本公司的作品。

游戏封面

全新青春RPG《循环8 降神》 跳票至6月1日发售

全新青春RPG《循环8 降神》 跳票至6月1日发售

动视暴雪高管:《最后生还者》剧集成功 证明微软收购应通过

近日动视暴雪高层Lulu Cheng Meservey表示,HBO《最后的生还者》剧集的成功,证明微软收购动视暴雪案应该被通过。

动视暴雪高管:《最后生还者》剧集成功 证明微软收购应通过

《最后的生还者》剧集于1月15日开播,口碑和收视率都极佳,有多家媒体将该剧描述为“有史以来最好的游戏改编剧集”。Lulu Cheng也在推特上发声,询问FTC(美国联邦贸易委员会)是否看了《最后的生还者》剧集,并指出其是“真正的大片,被数千万人观看”。

动视暴雪高管:《最后生还者》剧集成功 证明微软收购应通过

Lulu Cheng说:“如果你们还没看,就赶紧去看看吧。你们可能感兴趣的是,《最后的生还者》剧集是由索尼影视和PlayStation制片公司制作的,它是根据索尼旗下一款游戏大作改编而成。”

《巫师》系列新作使用虚幻5开发支持协作玩法

自从2021年CDPR收购了《洪潮之焰》的开发商The Molasses Flood,玩家和媒体都猜测这家位于美国波士顿的工作室将会为CDPR开发下一款《巫师》系列游戏新作。根据最新的职位招聘信息,似乎这款游戏的外形变得更加清晰起来。

《巫师》系列新作使用虚幻5开发支持协作玩法

CDPR最近的几个招聘职位信息显示,这款由The Molasses Flood制作的新游戏应该是一款包含多人合作和PVE的动作游戏,游戏包含职业系统并且支持社交活动,在剧情方面游戏采用非线性叙事,包含分支。另外,招聘信息还显示本作需要有程序生成系统工作经验,加上The Molasses Flood擅长于制作包含“肉鸽”玩法的游戏,也许这款新的《巫师》游戏也有类似玩法。

职位招聘信息中还清晰地表明了这款游戏使用虚幻5引擎开发。

索尼承诺在PSVR2发行前“增加PS5主机供应”

索尼表示,现在在零售商那里找到PS5的库存应该会容易得多。在经历了两年的供应挑战之后,索尼感谢粉丝们的耐心,因为自2020年11月PS5上市以来,索尼处理了"前所未有的需求"。

索尼承诺在PSVR2发行前“增加PS5主机供应”

索尼互动娱乐SIE品牌、硬件和外设副总裁伊莎贝尔·托马蒂斯表示:“如果你想购买PS5主机,现在应该更容易在全球各地区的零售商那里找到它。”

索尼向那些在美国、英国、法国、德国、荷兰、比利时和卢森堡等地区寻求PS5的玩家推荐PlayStation直销店,在那里除了基本的数字和光驱版PS5外,还有各种捆绑产品可供选择。

随着索尼相信其供应问题已经结束,公司现在推出了全新PS5广告,该广告是以现场新闻频道的风格拍摄的,提供了大量的游戏展示。索尼还在社交媒体上与创作者合作,更积极地推销PS5,并做了一系列“来自PS5的直播”促销活动。线下活动方面,一把来自《战神》的巨型利维坦之斧还被安放在伦敦眼旁边,本周在欧洲各地肯定会有更多的营销活动。

《飙酷车神2》开发者或将于2/1公布续作消息

自从象牙塔工作室发行《飙酷车神2》以来已经过去了将近5年,这款游戏在发行后的更新,赛季和外观装扮方面获得了广泛的支持。开发商现在将于北京时间2月1日凌晨1点公布一些新内容,以回应之前预测续作将于今年推出的推文。

《飙酷车神2》开发者或将于2/1公布续作消息

据传《飙酷车神3》将被命名为《飙酷车神:飞车节》(The Crew Motorfest)。据内部人士Tom Henderson透露,这款游戏的代号为Project Orlando,在定为单独游戏之前,早期计划是《飙酷车神3》的DLC。Henderson在去年报道称,新作将采用全新驾驶引擎,可以被视为是该系列的重启之作。Dataminer @ScriptLeaksR6还通过游戏中的车牌、广告牌等发现了“Motorfest”的品牌和标志。

Switch《星之卡比Wii豪华版》新增游戏模式

在1月份的《火焰纹章:结合》之后,任天堂将于2月份为Switch玩家带来的游戏就是《星之卡比Wii豪华版》了,虽然这是一款根据Wii同名游戏制作的强化版,但是根据最新的消息来看,新版本还是加入了一些全新内容。

Switch《星之卡比Wii豪华版》新增游戏模式

根据提前泄露的游戏封底图片,在《星之卡比Wii豪华版》确定新增加的除了新的卡比复制能力之外,还有两个新的模式:其中之一是包含10款新老迷你游戏的乐园模式;另外一个则是需要在游戏通关之后才能游玩的,操作魔法洛亚进行游戏的“魔法洛亚后传”模式。

Switch《星之卡比Wii豪华版》新增游戏模式

《星之卡比Wii豪华版》将于2月24日上市,游戏支持中文,支持四人合作游戏。

《死亡空间:重制版》开发者讨论该系列未来发展

《死亡空间:重制版》才发行了几天,但极佳的体验已经让粉丝们已经对该系列的下一步发展充满了想法。实际上,考虑到该IP一直以来的受欢迎程度,以及IP以这款由Motive studio开发的重制版如此精彩地回归,这并不令人惊讶。Motive Studio和EA也在讨论这些问题。

《死亡空间:重制版》开发者讨论该系列未来发展

《死亡空间:重制版》制作人Phil Ducharme最近在接受GQ采访时表示,他和Motive Studio的其他人都有兴趣进一步探索这一系列,并且已经有了如何去做的想法。根据Ducharme的说法,关于该系列未来的讨论将在不久之后在EA内部进行。

当被问及Motive Studio是否计划继续开发《死亡空间》时,Ducharme说道:“我们当然希望如此。“我和Roman(创意总监Campos-Oriola)都有兴趣更多地探索《死亡空间》。想法肯定是有的。我们将在本周完成目前游戏的发行,我们将确保发行顺利,尽可能少地出现技术问题。我们要去度假了,然后我们会坐下来,在EA内部进行讨论,‘好吧,下一步该做什么?’”

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