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《命运石之门0》PC版跳票!玩家们再多等两个月吧

5pb.日前公布了一个令玩家不太高兴的消息,那就是原本定于6月24日发行的《命运石之门0(STEINS GATE 0)》PC版推迟到了8月26日。

 

  发行商表示这次跳票是出于各种原因,并向期待这款游戏PC版的广大玩家表示了歉意。

  这款游戏已经于去年年末在日本地区登陆了PS4/PS3/PSV平台,5pb.表示还会于今年面向欧美发行PS4/PSV版。

 

麦克雷将被削弱? 《守望先锋》主设计师透漏天机

 一颗闪光弹紧跟六发子弹,或是躲在角落里偷偷开个大...收人头对于《守望先锋》中的麦克雷来说实在是轻松加惬意,惬意到了暴雪都觉得这家伙有点太IMBA了。在不久前回应玩家问题时,《守望先锋》主设计师Geoff Goodman就透漏出了削弱麦克雷的意思。

  “从游戏发售后我就一直在盯着麦克雷。这家伙的闪光弹在面对快速移动的敌人时作用非常重要,而且还能有效避免敌人的杀招,比如死神的大招,”Goodman在官方论坛中写道,“但话说回来,这个技能也让麦克雷在面对高血量敌人时也能瞬间造成大量伤害,效果有点实在是太好了。虽然目前我们还没有任何明确的改动办法,但我会在内部先进行一下测试,看看可能的改动都有什么。”

 

  而在随后的发言中,Goodman还对他们的内部测试进行了详解。根据他的介绍,虽然闪光弹技能是主要目标,但他们所关注的其实是闪光弹+左轮六连发的连招。而为了让改动变得更加方便,最终获得更改的或许并非是闪光弹技能而是六连发。

《最后的守护者》超长开发周期 连制作人都没料到

 上田文人的《最后的守护者》从2009年E3首次公布后,终于确定将在2016年内登陆PS4平台,这对于等待多年的玩家来说就好比是一次解放。最近,上田文人在采访中也表达了自己对于近10年开发时间的态度。

  《最后的守护者》最初是2007年作为PS3的游戏项目投入开发。上田文人称当时经历《ICO》和《旺达与巨像》过长的开发时间后,开发组希望能够在短时间内打造出一款好的游戏作品,不过事实却是《最后的守护者》相比以上两款游戏的开发周期更加长,甚至在2011年上田文人从索尼离职,自己成立了新的工作室GenDesign。此后GenDesign一直与索尼合作,协助《最后的守护者》开发工作。

 

  虽然《最后的守护者》开发周期超长的原因有很多,不过目前上田文人并不想对外公开其中的细节。

  谈到将游戏的平台从PS3转向PS4,上田文人表示虽然最初做这个决定让他觉得失望,不过考虑到目前PS3的玩家数量已经很少,所以现在将《最后的守护者》变为PS4独占游戏,还是让他感到开心的。

B社《毁灭战士4》销量可观 PC版已售出超过50万份

 
  貌似id Software开发的Doom系列最新作《毁灭战士4》相当受玩家玩家欢迎,这款游戏目前在PC平台已经卖出了超过50万份,这一数据是来自于Steamspy网站,这是基于由Valve提供的Web API接口而开发的一项Steam数据统计服务。Sreamspy的数据实际上是有所延迟的,比如《战锤:全面战争》的数据。

 

  Bethesda目前并没有公布该游戏的总销量,所以不知道其他版本的销量如何。

  另外,玩家也有兴趣看一下这款游戏是否能够超越其他Bethesda推出的FPS游戏,比如《德军总部:新秩序》,这款作品卖出了100万份,并不是很多。

《正当防卫3》“机甲陆地突击”DLC发售日及截图曝光

《正当防卫3》游戏发售后SE还准备了“海陆空”季票,顾名思义,这个季票将包括海陆空三个主题DLC。目前季票的首个DLC“空中堡垒”已经在3月15日正式上线,今日SE公布了第二个DLC“机甲陆地突击(Mech Land Assault)”的发售日和首批游戏截图。

 

  据SE表示,这款开放世界动作游戏的第二个DLC将于6月3日为购买过季票的玩家开放。如果你没有购买季票,而是单独购买的话,那么普通玩家要等到6月10日才解锁。也就是说,季票玩家将提前一个星期玩上新的DLC。

  “机甲陆地突击”DLC单独售价11.99美元,包含三个DLC的“海陆空”季票则是24.99美元。

HTC Vive获欧洲年度最佳产品及最佳虚拟现实产品奖

 HTC宣布,旗下与Valve合作制作的虚拟现实头戴显示器Vive获得欧洲地区最具权威性的2016欧洲优秀电脑硬件奖(European Hardware Awards)中的年度最佳产品(PRODUCT OF THE YEAR 2016)与最佳虚拟实境产品(BEST VR PRODUCT)奖项。

 

  欧洲优秀电脑硬件奖由欧洲电脑硬件协会(European Hardware Association)担任评审团队,成员包括9家欧洲主流科技与评测媒体以及独立网站,以最精辟的见解与专业的评选机制,评选出欧洲市场该年度最优质的各项电脑硬件;每月吸引超过2千2百万科技爱好者访问相关网站,并拥有近5百万人次追踪Facebook平台中的相关资讯,为欧洲地区规模最大的电脑硬件奖项之一。

外国达人在《城市:天际线》中还原美国城市西雅图

虽然《城市:天际线(Cities: Skylines)》作为一个模拟经营类游戏有自己的缺点,但毫无疑问,它确实是一款水准之作。近日,国外大神再次出没,用这款游戏近乎完美地重现了西雅图的城市风貌。

 

  之所以说是“近乎完美”地重现,是因为在《城市:天际线》中,玩家在一张地图上能够建造的楼房数量是有限制的,所以大神不可能在游戏中完全模拟出现实中房屋的数量和排布。即便如此,这座“虚拟西雅图”也可以说是完全get到了这座城市的精髓所在。

 

  在大神模拟出的这座城市中,从地标性建筑(如太空针塔、海鹰体育场)到狭窄的街道和小巷,一个不落。不过游戏中的数据显示,这座虚拟城市“只有”17万人口,而真实的西雅图中则有高达60万人口。

《生化危机5》次世代主机版日版发售日期确认!

卡普空今日宣布日版《生化危机5(Biohazard 5)》次世代主机版将于6月28日发售,本作曾于2009年登陆PS3、Xbox 360和PC平台。售价方面,PS4版和Xbox One版《生化危机5》售价分别为2593日元(约153元)和2600日元(约154元),以上价格均不含税。

 

  之前公布的英文版发售日:

 

 
 

《战地1》截图揭露地图背景 一战历史最大规模登陆战“加里波利之战”

 近日,官方发布了《战地1(Battlefield 1)》的最新截图,眼尖的玩家发现,这张截图所展现的战场正是一战中最残酷的“加里波利之战”,这场战役是一战中最著名的战役之一,也是至当时最大的一次海上登陆作战。

 

  根据最新情报,官方公开的截图中,我们可以确认本张地图为“加里波利之战”,加里波利之战又称达达尼尔战役,是第一次世界大战中土耳其加里波利半岛的一场战役。它始于一个英国法国联盟的海军行动,目的是强行闯入达达尼尔海峡,打通博斯普鲁斯海峡,然后占领奥斯曼帝国首都伊斯坦布尔。

 

微软推出“闪回”VR系统!不再需要变态PC配置

 微软拿出了自己的VR系统,这种名为“闪回”的系统,采用微软全新算法,解决了高画质VR头盔需要强悍PC,低端VR头盔画质不行的问题,可以在低端智能手机和个人电脑当中提供高品质的虚拟环境。与传统方法相比,微软“闪回”系统帧数率提升8倍,功耗降低97倍,延迟降低15倍。

 

  基本上来说,微软“闪回”系统预选渲染所需的画面,压缩之后存储在系统内存和GPU显存当中,消除了实时渲染的必要性,播放或者运行VR内容时,根据用户的位置,调出相关压缩数据进行解压缩显示画面给用户。

 

  不过工程师在用低端VR眼镜惠普Pavilion Mini测试时,微软“闪回”系统原型也存在无法处理大量动态对象的情况,显然这种原型还有很多改进之处。

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