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都是套路!牛津教授带你揭秘《口袋妖怪》背后的隐情

 任天堂旗下的AR手游新作《口袋妖怪:GO》自上线以来,在全球很多地区都掀起了捕捉精灵的浪潮,可以毫不夸张的说,《口袋妖怪:GO》绝对是如今全球最火的游戏!那么,《口袋妖怪:GO》为啥能如此大火呢?日前,牛津大学互联网研究中心的心理学家 安德鲁·普日比斯基(Andrew Przybylski)认为:其实这这一切都是套路……

 

  安德鲁认为任何游戏的受欢迎都是有原因的,比如《口袋妖怪:GO》就很好地利用了大众所熟悉的智能手机和GPS。如果这款游戏是在智能手机和GPS普及程度还不是那么高的时候出现,它一定不会取得今天的成绩。安德鲁解释说:“现在人们已经能够熟练地使用手机,这让游戏上手变得很容易。”

 

微软Xbox暗藏大惊喜?今秋公布新消息 或举办发布会

Xbox业界人士BeastFireTimdog今天在Twitter上发文询问Xbox部门负责人斯宾塞,好奇斯宾塞既然不会出席即将举办的德国科隆游戏展,那么在今年下半年是否还会有其他活动或者发布会,还是大家得等到明年E3见了?

 

  菲尔·斯宾塞则回复说,他的确不会出席科隆展,但是Xbox部门的另一位boss——Aaron Greenberg将会代表Xbox参加展会,不过他还提到,在今年秋天他们将会有消息公布,或将会寻找时机召开发布会。

 

菲尔·斯宾塞

VR版《生化危机7》开发细节曝光 真实视觉恐怖感爆棚

 
《生化危机7》

  即将推出VR版本《生化危机7(Resident Evil 7)》的卡普空似乎并不是第一家将知名游戏品牌与虚拟现实技术相融合的开发商。严格来说的话,“光环(Halo)”与“使命召唤(Call of Duty)”似乎才是两大先驱,而卡普空则是在“沉浸式体验”与“如何让玩家更难受”这两方面作出了更进一步的探索。

  不过,手握《街头霸王(Street Fighter)》和《洛克人(Mega Man)》等众多知名IP的卡普空又为何会选择拿《生化危机》的正统续作“开刀”呢?且《生化危机7》的开发者们将“尽可能的真实”作为自己的目标,这就意味着他们很难去倚靠前人的制作经验或寻求捷径,如直接借鉴电影的场景叙述方式来推进游戏。这无形中便增加了项目风险。

《幽浮2》宣布延期3周登陆主机 以确保游戏精良品质!

之前,开发商Firaxis Games曾宣布旗下回合战略大作《幽浮2(X-COM 2)》将于9月6日登陆PS4/Xbox One平台。日前最新消息,这个发售日期已经被延迟到了9月27日,期待许久的小伙伴们可能还要再熬一段时间。

 

  开发商认为延期是有必要的,这样可以确保游戏在推出前是精良作品,并符合大家对比PC版高质量操作体验,暗示主机版不会缩水。

  游戏的背景设定在《幽浮:未知敌人》之后的20年,在地球已被外星人掌控后,XCOM选择转战地下来对抗Advent政府,在游戏中玩家将面对更多的强力敌人,并有可能遇到能够扭转战局的超强力对手。

早先主机版游戏截图:

 

《守望先锋》全球玩家超1500万 这波屁股为何这么火!

《守望先锋》发售以来,热度持续上扬,今日《守望先锋》官方正式发推宣布,游戏人数已经超过了1500万,距离上次人数超过1000万仅过去了不到两个月的时间就有如此大的增长,可见《守望先锋》这番热潮还将继续下去,相信2000万也只是时间问题。

 

  《守望先锋》在发售10天后,玩家人数就超过了700万,暴雪更是用两个多月的时间就将这个数字翻了个番还要多。迄今为止,全区玩家在《守望先锋》上花的时间达到5亿小时,这比6月初时报告的1亿1900万小时多出了将近5倍。

 

  在中国,《守望先锋》打破了《暗黑破坏神3》的最速销售记录,在韩国,《守望先锋》占据了30%份额的网吧游戏时间,勇夺第一。

2016 HTC依旧持续亏损中:Vive销售成绩亮眼也无力

 
HTC

  尽管在Vive上取得的成就世人有目共睹,但HTC的财政问题却变得日益严峻。本周,这个问题终于将这家全球知名企业带进了舆论漩涡。

  近期,HTC公布了2016财年第二季度财报,统计了今年4月至6月公司的运营情况---结果可以说非常难以让人乐观。据悉,公司在Q2季度共计亏损31亿新台币(约合人民币6.5亿元),相较于第一季度亏损26亿新台币(约合人民币5.4亿元)而言,HTC目前的情况变得更为严峻。回顾历史,这已经是这家台湾知名的智能手机制造商连续5个季度出现亏损。虽然旗舰手机HTC 10于今年四月发布并大获好评,然而这也并未能够挽救HTC的颓势。

《命运》最新情报放出 《命运2》开发已经全面开启

 根据Activision Blizzard财报,AB发行CEO Eric Hirshberg公布《命运》资料片,还包括《命运2》情报。

 

  Eric Hirshberg表示,游戏挑战为跟随社区的建议发布游戏内容,这也是Bungie发布每款资料片的宗旨,并非随意打造大量游戏DLC与资料片。

 

  另外,《命运》资料片“铁旗崛起”比“邪神降临”预订量畅销,这反应这款游戏越来越吸引用户,而且团队还将打造新DLC内容。Eric Hirshberg还宣布,Bungie主导团队全面开启《命运2》开发,预定2017年正式发售。

任天堂表示已挣脱了长久以来的泥沼 NX新作全线出击

据外媒MCV透露的消息,任天堂将在下一代主机NX发售后持续跟进《塞尔达传说:荒野之息》,《超级马里奥》和《精灵宝可梦》系列的新作。并且消息来源称任天堂将不会重蹈此前在Wii U和3DS上的慢热的覆辙。

 

  此前任天堂自家的工作室自从2015年来就没有过任何大的更新,因此此次传言也不是毫无根据。MCV还称,任天堂此次挣脱了长久以来的泥沼,获得了诸如世嘉,SE,育碧,动视和华纳兄弟等第三方厂商的加持。

 

《炉石传说》官博更新两张全新卡牌 橙卡大法师驾到

 《炉石传说》官博刚刚更新了两张全新卡牌,他们是“镀银魔像”和橙卡大法师“麦迪文”。

 

  麦迪文属性为7攻7血8费,随大法师一同亮相的是那根传奇“鸡腿杖”--埃提耶什,守护者的传说之杖,作为官方首次制作英雄皮肤对应的卡牌,网友们表示“画风似乎不对”,“大法师太丑了”。而这位法师的战吼属性就是装备法杖,可以在释放法术后,随机召唤一个同费的随从,并失去一点耐久。看来法师不放法术,而是招呼小弟一起砍人的架势。

 

  另外一张“镀银魔像”为3攻3血3费,效果是如果弃掉这张卡,则会召唤这个随从,显然是弃牌术的核心卡,可以和之前的玛克扎尔的小鬼组成强力组合。

无限潜力,VR到底赚不赚钱?内容变现之路才刚刚开始

 在举行于加州Ranchos Palos Verdes的GamesBeat 2016大会上,主持人Wanda Meloni(Open Gaming Alliance的执行总监)与三位专家讨论了VR内容的可行变现方式。根据VR广告平台Immersv的首席行政官Mihir Shah的说法,应用内购和优质内容都是不错的选择,同时VR广告也有“无限的发展潜力”。他表示目前VR应用内广告的每次展示成本为0.03美元至0.10美元之间。

 

  但是随着VR用户数量的增长,Shah认为内容创作者很快就能赚到更多的钱。他说:“我认为在 12个月之后,很多开发商的每日营收都可以达到1万美元到5万美元的水平。”

  移动VR发行商Sidekick VR的首席执行官Guy Bendov告诉台下的观众,他们从现在就可以开始赚到钱。他认为目前最主要的一种变现手段是争取媒体或硬件公司的赞助。

  “他们当然希望可以为自己的平台引入更多的内容。”Bendov如是说。

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