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《博德之门3》手柄模式UI/PS5手柄特性介绍

开发商拉瑞安工作室透露了《博德之门3》如何在即将推出的 PS5 版中利用 PS5 DualSense手柄的不同特性。在 PlayStation 博客上的一篇文章中,《博德之门3》产品经理 Emily Gera 不仅讨论了手柄的功能,还讨论了游戏如何从 PC 上的鼠标和键盘控制方案转换到主机手柄。

《博德之门3》手柄模式UI/PS5手柄特性介绍

PS5 版《博德之门3》将采用比之前《神界:原罪 2》经过改善的新操作方案。用户界面现在是一系列放射菜单,只需按一下扳机键即可使用大多数基本工具。这包括地图、日记、法术、人物菜单、战斗日志、炼金术、短休、长休和营地。

放射菜单中更深处提供了不同的动作、法术、戏法和物品。帖子称,一旦玩家习惯了放射操作方案,由于肌肉记忆,使用正确的物品或法术将会成为本能。

当谈到 DualSense 手柄特性时,《博德之门3》利用了一些更小、更有趣的功能,例如 DualSense 手柄的灯条会根据所施放的咒语类型而改变颜色。灯条也有不同的亮度,这取决于施加的压力,触觉反馈也会生效。

《星空》正式发售前达到新里程碑:Mod下载量破百万

近日B社大作《星空》达到新的里程碑,该作还未正式发售,其Mod下载量就超过100万次,真是让人惊讶,这也表明《星空》Mod社区非常活跃。

《星空》正式发售前达到新里程碑:Mod下载量破百万

考虑到《辐射4》和《上古卷轴5》都得到了B社的Mod支持,而《星空》也将获得官方Mod支持。因此可以肯定地说,《星空》Mod社区还将不断壮大。

《星空》正式发售前达到新里程碑:Mod下载量破百万

据悉,NexusMods上《辐射4》Mod数量超过4.8万个,下载量达12亿次。《上古卷轴5》Mod数量超过6.9万个,下载量接近20亿次。而NexusMods上《星空》目前的Mod数量已超过400个,这也意味着该作非常火爆,Mod作者非常上心。有了这些Mod支持,玩家将能享受到独特体验,《星空》的未来将充满希望。

沙雕游戏名作《非常普通的鹿》登陆Epic游戏商城

已经登陆多平台,独立游戏开发者Gibier Games开发的沙雕游戏名作《非常普通的鹿》日前登陆Epic游戏商城发售,感兴趣的玩家可以关注下了。

沙雕游戏名作《非常普通的鹿》登陆Epic游戏商城

《非常普通的鹿》:Epic游戏商城

《非常普通的鹿》本作由日本开发者Gibier Games个人制作,以奈良的四周景色为主做参考并创作了当地名胜的鹿哥为主角。

这只「非常普通」的鹿哥是两脚行走又能随意伸缩脖子,又可以利用鹿角做利器,并可以如法拉利般两腿加速奔驰,完全是一只独特有个性的鹿在街上横行霸道的"慢生活城市中大肆破坏的游戏"。

传闻:《银河战士Prime4》将于2024年夏季发售

根据知名任天堂爆料人Zipoo的最新博客称,任天堂计划于2024年夏季在Switch上推出《银河战士Prime4》,Zipoo表示该作的开发已经接近尾声,并且它将成为任天堂明年下半年发布新游戏机之前,Switch的最后一个“主要”游戏。

此外,Zipoo还表示,当任天堂选择展示《银河战士Prime4》时,它会直接宣布游戏的发售日期。

传闻:《银河战士Prime4》将于2024年夏季发售

Steam特别好评游戏 《海参2》10月2日登陆主机

今日(9月5日),Steam特别好评游戏《海参2》宣布10月2日登陆PS5及Xbox Series X|S平台,游戏支持简体中文,主机售价29.99美元,预购可以获得额外皮肤DLC,感兴趣的玩家可以点击此处进入预购页面。

Steam特别好评游戏 《海参2》10月2日登陆主机

《海参2》是一款背景设置在遥远未来、动作性十足的血腥第一人称射击游戏。在这款硬核的疯狂射击游戏中,对敌人释放猛烈炮火、躲避子弹并留下毁灭的痕迹,成为一名顶尖狠角色。

英国实体销量周榜:《霍格沃茨之遗》重回榜首

《霍格沃茨之遗》在销量环比飙升了 228% 之后重新登上了英国实体游戏销量排行榜榜首的位置。

英国实体销量周榜:《霍格沃茨之遗》重回榜首

根据 GfK 报道,因为零售商促销活动,所有华纳兄弟游戏的作品销量均有所增长,其中 PS5 销量提升最高,达 266%;其次是 Xbox Series X|S,增长达 249%。

与此同时,《星空》的豪华版升级——本质上就是一个内附下载码的实体盒子,用于解锁数字版抢先体验——在上周抢先体验发布后也亮相零售商,首发排名第 7 位。游戏将于 9 月 6 日正式发布,因此并未计算在本周的排行榜内。

英国实体销量周榜:《霍格沃茨之遗》重回榜首

《吸血鬼:避世血族2》从虚幻4改成了虚幻5引擎

《吸血鬼:避世血族2》最近更换了开发商,由The Chinese Room工作室(《亲爱的艾丝特》、《万众狂欢》)接手开发,尽管原开发商Hardsuit Labs完成的大量工作仍被用于新项目,但新的工作室在幕后做出了一些重大改变:开发用引擎从虚幻4变成了虚幻5。

《吸血鬼:避世血族2》从虚幻4改成了虚幻5引擎

这可能将为新的游戏带来技术和视觉上的重大升级,不过新游戏放弃原来的计划,将不再兼容旧主机。发行商P社计划在今年晚些时候公开这款动作RPG续作的新细节。

《吸血鬼:避世血族2》玩法实机将于2024年1月发布,定于2024年秋季发售,P社很自信这次不再跳票。

《Old School》steam页面上线 3D空间学校生活模拟器

MDickie负责开发并发行,一款低多边形风格3D空间学校生活模拟器新游steam页面上线,本作暂不支持中文,感兴趣的玩家可以关注下了。

《Old School》steam页面上线 3D空间学校生活模拟器

《Old School》:steam地址

《Old School》是一款自由度极高,低多边形风格3D空间学校生活模拟器游戏,通过这款游戏,玩家如果以后从事教师职业也将受益匪浅,可以掌握到更多必备经验和知识。

玩家在这款游戏中扮演一位平凡无奇的学生,还可以自己设定角色,体验与各种各样奇葩思想的学生交流,不行毕业后还可以担任教师留校任教。

《Old School》steam页面上线 3D空间学校生活模拟器

前PS高管:制作成本不断上升是游戏行业的一大威胁

多年来,游戏行业在多个方面发生了演变和变化。尤其是3A游戏,其制作时间开始延长,成本也大幅提高,PlayStation等游戏巨头推出的大型3A游戏,每个投入已超过2亿美元。

前PS高管:制作成本不断上升是游戏行业的一大威胁

在最近的一次主题演讲中,PlayStation前高管Shawn Layden谈到了3A游戏预算增加和可持续发展的问题,称成本上升是对该行业的一大威胁。

Shawn Layden在“游戏产业投资峰会(GamesIndustry Investment Summit)”上谈到了游戏产业未来的担忧。

除了目前行业内的收购和整合趋势等因素外,他还指出了制作3A游戏成本上升问题,他说:“我认为,游戏成本的上升对我们所有人都是一种生存威胁”。

这已经不是游戏预算第一次引起业界关注了。今年早些时候,PlayStation吉田修平指出,《战神5》的制作成本高达2亿美元。虽然这是当今3A游戏的标准成本,但他详细解释说,这是《战神3》预算的5倍多,凸显出游戏成本在过去十年中急剧飙升。

暴雪总裁曾对《星空》很期待 如今却在玩《心灵杀手》

早先暴雪总裁Mike Ybarra曾表示很期待《星空》,甚至请求托德·霍华德和菲尔·斯宾塞给他提前进入游戏的资格,““快让一位老朋友提前玩到,我每天都点击《星空》Play按键,希望有一天能成功。”

暴雪总裁曾对《星空》很期待 如今却在玩《心灵杀手》

暴雪总裁曾对《星空》很期待 如今却在玩《心灵杀手》

然而在9月2日,《星空》高级版解锁的首个周末。Mike Ybarra却不提《星空》了,而是表示要玩《心灵杀手:重制版》。

Mike Ybarra表示:“这个周末我正在玩《心灵杀手:重制版》,为《心灵杀手2》做准备。这款游戏太棒了——其故事和创意都走在时代的前沿。”

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