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《仁王》制作人最新爆料 游戏时长需40 ~ 50小时!

 光荣特库摩社长兼开发团队Team Ninja的游戏制作人鲤沼久史近日在采访中透露了ARPG新作《仁王》的最新情报。

 

  鲤沼久史表示,《仁王》的开发工作已经基本完成,现在正在对游戏进行通关测试,将游戏整体的平衡性调整到合适的程度。由于本作对应了许多语言,虽然游戏本身完成了,但是还有很多后续工作需要着手。

 

  关于游戏本身他表示,通关大概平均需要40 ~ 50个小时。前段时间《仁王》曾在韩国的“G-STAR”上出展过,当时有技术很好的玩家在现场进行了试玩,吸引了许多围观的人群,导致工作人员不得不介绍到“这个游戏其实很难”。

奖杯中有玄机 《星露谷物语》可能会登陆PSVita平台

 之前公布过,《星露谷物语(Stardew Valley)》将会登陆PS4与X1平台。然而随着本作奖杯列表的上线,玩家们发现除去PS4版之外本作还有PSVita版的奖杯。这也许意味着这款作品也将登陆PSVita平台。

 

  目前本作登陆PSVita版尚未得到官方的确认,不过既然奖杯列表已经上线,有PSVita版的可能性比较大。

 

  奖杯方面,游戏有26个铜杯、10个银杯、4个金杯以及1个白金奖杯。
  《星露谷物语》将于12月13日登陆PS4与Xbox One平台。它是一款独立RPG游戏作品,在今年早些时候登陆了PC平台,并获得了媒体与玩家的好评。

PC经典恋爱冒险游戏《Rewrite》即将推出系列新作 详情将于12月15日公布

 
  VisualArts联合日本Key公司放出了一个倒计时网站,预示着旗下的恋爱冒险游戏《Rewrite》系列或将推出新作。

  这个倒计时网站上包含着“直到rewrite(until the rewrite)”的字样,倒计时的计时器显示还有3天的时间。关于这个新项目的相关信息将会在12月15日公布。

 
倒计时网站页面截图

Mark Cerny强调独占好处 让PS4游戏画面进化的动力

 本世代,因为PS4采用了通用的X86架构,一些人认为游戏开发商会很快地掌握PS4从而提前好几年就榨干它的性能。前几个世代“末期画面大幅度好于初期”这一主机特有的现象不会再出现。 对此,PS4首席架构师Mark Cerny在PSX 2016后接受IGN采访时表示:PS4可以为开发商提供更多的多边形,但前提是“独占”。

 

  IGN提问的背景是, PS4上市3年后推出了加强版的PS4 Pro,似乎原版的游戏开发遇到了瓶颈,性能已被吃透。但从刚才展示的,即将于明年初发售的《地平线:黎明时分》,画面实在出色,好得不像是现阶段的PS4能够做得到的。Mark Cerny回答道:“你所看到的,不过是把工作焦点集中在单个平台所带来的好处之一。让你的技术深入到硬件最底层的底层,再细小的元器件也不漏掉,让它们都能被你的引擎所使用。眼前就有成功的例子。看看PSX上的Guerrilla和顽皮狗,他们的注意力集中在单一平台,用各自的方法实现了你一按按钮,就能让PS4生成更多数量的多边形。”

《如龙6》登顶TSUTAYA最新游戏销量榜 《最终幻想15(FF15)》惨不忍睹

今天日本TSUTAYA商店放出了上周2016年12月5日~2016年12月11日期间最新的零售家用机游戏软件销量排行。《如龙6:命之诗(龍が如く6 命の詩)》毫无悬念取得了榜首,《口袋妖怪:太阳/月亮》挤进了前三,初动型的《最终幻想15》销量大幅度削减,第二周则掉出了前五,《最后的守护者》依然走的是口碑路线,不知道销量能保持多久。

前十排名一览:

  1 位:PS4 《如龙6:命之诗》

 

  2 位:3DS 《口袋妖怪:太阳》

 

  3 位:3DS 《口袋妖怪:月亮》

《如龙6 命之诗》官方攻略本降临 可获得制作人签名

 
  FAMI通于日前开始发售世嘉新作《如龙6:命之诗(龍が如く6 命の詩)》的官方攻略本,售价1300日元。书中详细介绍了游戏中的各个支线、战斗方法、各个部分、基本系统,可以称之为最快彻底指南攻略本。

 

  另外,书中含有名越稔洋与横山昌义的访谈,及推荐的攻略法,而且还附带有游戏中可使用的道具为特典。最后,在购入本书的玩家中,还会有一名幸运玩家可以获得名越稔洋的亲笔签名。

《口袋妖怪:太阳/月亮》欧版12天内销量突破210万套

 任天堂UK(欧洲分部)于日前公布,《口袋妖怪》系列最新作《口袋妖怪:太阳/月亮(Pokémon Sun/Moon)》在欧洲已经取得了210万套的成绩。欧洲本作的发售日为11月23日,也就是说截止至日前(12月9日)为止,在12天的时间内已经卖出了210万套,虽然对比日本本土首周就卖出200万套的盛况没有显得那么出色,但是一款可以说是粉丝向的掌机游戏能有如此多的销量是非常难能可贵的。

 

  北美方面的销量暂时不得而知,不过从日本销量及欧洲销量来看,应该也会呈现一种人气爆棚的情况,毕竟老美的任豚不少于日本。

 

PS4性能已被充分发掘!游戏界爱因斯坦Mark Cerny大赞顽皮狗及Guerrilla

 出于对索尼PS4和PS4 PRO硬件性能无比的了解,首席硬件架构师Mark Cerny被游戏玩家戏称为“游戏爱因斯坦”。近期他对于PS4性能的使用情况给出了评论,似乎还是索尼的第一方工作室最有能力。

 

  Mark Cerny在接受采访时表示,玩家和媒体在PSX2016期间看到的那些出色画面表现的游戏都是游戏开发上专注于单一平台的结果,正是因为专注与一个游戏平台,开发商能够更加深入地了解主机硬件技术并在游戏引擎中充分发挥作用,最终的结果自然能够让玩家感到惊讶。对于PSX2016上各大游戏的表现,Mark Cerny则表示开发《地平线:黎明时分》的Guerrilla和开发《美国末日2》的顽皮狗两家工作室已经发掘出了PS4性能的极限。

《质量效应:仙女座》或将通过DLC方式加入新人物

 《质量效应:仙女座》看上去是一款极富野心的游戏,不过最近Bioware的一点举动可能让粉丝不太高兴。

 

  根据最近同Eurogamer的访谈,Bioware的Mac Walters谈到了游戏中的DLC队员问题,“是的,我想这里有很多种方式来引入新角色、新队员,不管他们是不是针对一个任务的一次性角色。”“但仙女座是一款持久性的游戏,是我们之前做的游戏不同的开放世界体验。即便是主要的剧情线结束,还有很多内容可以继续去探索。所以我们在考虑引入新队员的问题。在这里还没有办法解释更多。不过在推出2代之前我们会继续推出1代的新角色的。”

 

本土优势 11月主机销量PS系仅比Xbox One高出10万台

据业内人士透露,微软此前断言,今年十一月份,Xbox One销量突破100万部。

  由于黑色星期五折扣的助力,在十一月期间,微软Xbox One销量如期突破100万部。虽然索尼在本月推出了加强版PS4 Pro,但整个PlayStation系列的销量还是差强人意,只比Xbox One多出10万部(总销量为110万部)。此外,PlayStation VR的同月销量仅仅只有6万8千部。

 

  “自从在今年6月E3展会上发布了全新游戏平台Xbox One S,Xbox One的销量一直保持强劲势头,”微软Xbox营销主管Mike Nichols表示。“这样的势头持续到十一月份,根据调查,买家对Xbox One的满意程度非常理想。事实上,11月27日(星期日)的玩家在线总数比去年同期增长了百分之40。”

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