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任天堂ARPG大作《塞尔达传说:野之息》公布新艺术图庆祝圣诞节日

 
  为了庆祝圣诞假日,《塞尔达传说:野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》的日本官方推特分享了一张游戏的新图,祝福粉丝圣诞快乐。让我们先来看一下吧!

《塞尔达传说:野之息》圣诞新图:

 

  从图中我们可以看到,这张有趣的插图描绘了林克和他的小狼朋友躲在一个小小的石头屋子里,两者都面无表情。而屋外则是一个挂满彩灯的守护者,他在漫天的大雪中闪烁着七彩的光芒,而他旁边还有一个以敌人Bokoblin为造型的雪人。

《星际公民》制作人谈弃CryEngine引擎 称亚马逊财力雄厚更适合

 日前,开发商Cloud Imperium称《星际公民(Star Citizen)》单人模式将放弃此前使用的CryEngine转而使用亚马逊的Lumberyard引擎来研发,该消息一出立马引起了玩家们的热议。毕竟游戏引擎更换意味着大量开发工作要重新进行,而《星际公民》项目已经因为耗时太长而受到了不少批评和质疑。在这样的局面下,高级制作人Chris RobeRTS也不得不站出来解释一下此举背后的原因。

 

《死亡搁浅》曝采用全角度照片生成技术 画面真实可怕

 在离开科乐美之后,小岛秀夫新组建了小岛工作室,并在索尼的帮助下开始开发新作《死亡搁浅(Death Stranding)》。这款游戏一样得到了小岛秀夫全力打造,备受玩家期待。

 

  尽管近期公布了两款宣传片,但是各种隐藏细节、彩蛋仍旧看得玩家云里雾里。今天,有消息称《死亡搁浅》采用了照片生成技术,也难怪画面如此真实。

 

国外砖家预言《上古6》2017年发售 《半条命3》不会

 国外游戏分析师Michael Pachter经常对大家比较关注、但还没有发生的事儿进行预测。最近他预测Xbox天蝎座价格将和PS4 Pro一样都是399美元。而今天这位砖家又发话了:他说B社的《上古卷轴6》将在2017年发售。

 

  在接受外媒采访时,他和其他分析师受邀对2017年做出预测。他说:“我觉得2017年下一部《上古卷轴》会出来,但下一部《半条命》不会。我认为B社快开发完了,但V社不是。然而,我好希望在这个问题上我的判断有一半是错的。”

 

《环太平洋》导演吉尔莫发圣诞贺词“怒怼”科乐美!

 吉尔莫·德尔·托罗被誉为电影界的鬼才导演,他所执导的《潘神的迷宫》、《环太平洋》和《地狱男爵》都靠着独特的风格获得了大批的影迷。这位导演同时也是一位直性子,不久前他就因为《新寂静岭》遭狠心取消,以及小岛秀夫被“软禁”的事件而怒喷科乐美。而现在看起来,他到依然没有消气。

  在圣诞节这一人们相互祝贺的时刻,托罗也随大流发表了自己的圣诞贺词。不过这段贺词与众不同的是,罗导在结尾大骂起了科乐美。

 

  上面这段话,前面似乎还有些正常,只不过语气有些生硬了。而结尾一看,一句大写的:F**K Konami 映入了眼帘。看来罗导对科乐美的敌意依然很重啊。

 

小岛秀夫与吉尔莫·德尔·托罗

前《最终幻想15》美工曝开发过程内幕:制作团队混乱

 我们都知道,在《最终幻想15》长达十年的漫长开发过程中发生了很多事情,因为最初的游戏名是《最终幻想13versus》,并由野村哲也领导进行开发,计划登陆PS3。但游戏却在2012年迎来了大换血,由田畑端接管了制作任务,并重新定名为《最终幻想15》,宣布将登陆次时代主机PS4和Xbox One。因此很多玩家都想要知道在这过程中究竟发生了什么,毕竟对于一款游戏来说,十年的周期不管怎么样都不算短了。

 
田畑端

花重金独占不得人心 Xbox老大质疑索尼限时独占DLC

 近日,网友在推特上和微软Xbox部门老大Phil Spencer进行了一些有趣的互动,网友们和他讨论了一些游戏产业的发展和两大主机的竞争局面。Phil Spencer甚至还分享了一些有关DLC观点,他认为:花费重金取得DLC优先发售的方式并不能为游戏产业带来增益效果。

 

  他明显是参考了《黑色行动3》和《无限战争》这两款游戏,玩家们都知道,这两部作品的DLC首先来到了PS4平台,《命运》和《看门狗2》也采取了类似的措施。

 

业界嘴炮分析师Michael Pachter口出狂言:日厂已死 任天堂Switch或前途惨淡

早前任天堂公开的NS主机第三方厂商支持列表上除了育碧、EA、动视、华纳兄弟等西方大厂的身影外,还有很多知名日厂(如南梦宫、光荣特库摩、Atlus等)在列。看来大家都对这台新主机都抱有挺高的热情。然而任天堂老总君岛达已曾在任天堂财务简报会议上放话称,他们希望广泛的、多样化的消费者群体来体验任天堂的产品,这暗示NS主机的目标受众或为休闲玩家。虽然诸如《上古卷轴5》这样的已确认登陆NS平台,但关于这款新硬件是否真的够“主流”的讨论仍在持续之中。

 

  “业界嘴炮”Michael Pachter在谈到与此相关的话题时,倾向于认为,如果这次任天堂还打算靠自家第一方作品撑起半边天的话,那么NS主机的前途很可能又是一片惨淡了。采访中,他甚至“口出狂言”:日厂已经没有什么价值了。

《使命召唤13》节日活动出Bug 玩家狂刷上万钥匙!

 
  为了让COD粉丝们过上一个舒心的圣诞,Infinity Ward专门为《使命召唤13:无限战争》上线了12天的冬季活动。不过从目前的情况来看这活动似乎已经有点跑偏了,因为已经有玩家通过节日活动的BUG狂刷了上万个宝箱钥匙,对游戏平衡性造成了严重影响。

 

众筹破亿 《星际公民》多人FPS对战模式Bete版发布

《星际公民》的开发团队Cloud Imperium日前表示将放弃之前使用的CryEngine,他们将使用亚马逊的Lumberyard引擎来开发游戏的单人模式"42中队"。

  在此之前,CryEngine的开发商Crytek关闭了旗下的5间工作室,但是Cloud Imperium表示他们未受其影响。

 

  “我们和亚马逊已经合作了有一年了,因为我们在为星际公民和中队42寻找一个科技的带头人。”游戏的创意总监克里斯·罗伯特说:“Lumberyard为线上游戏提供了技术特性的完全突破,其中包括了对亚马逊网络服务的深后端云整合,还有它的Twitch的社交组件,这些使我们能轻松的快速的与全球数百万玩家相连接。”

  “因为我们享有相同的技术观念,转移到Lumberyard引擎将会很顺利(Lumberyard系基于CryEngine开发)。事实上,我们很高兴的告诉大家:星际公民的2.6 Alpha版将使用Lumberyard和亚马逊网络服务。”

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